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Age of Empires IV – Update 16.1.9737 and Yue Fei’s Legacy DLC Release Preview

AoE OfficialApril 30, 2026
Age of Empires IV – Update 16.1.9737 and Yue Fei’s Legacy DLC Release Preview
受影响的文明

第十三赛季

天梯赛季与活动更新

早在第十二赛季开始时,我们提到将全面解锁季节性内容(生物群落、地图和模式),以便让它们得到更多享受,同时开始活动轮换,确保有充足机会获得特定的个人资料头像或横幅物品。

从这个赛季开始,所有之前可用的季节性游戏模式、生物群落和地图现在都可以在自定义游戏中随时使用——请注意,我们已将这些选项从快速匹配中移除,以实现更有效的匹配。同时,从这个赛季开始,我们将推出一个全面的天梯赛季和活动轮换日历。过去,天梯赛季通常与更新绑定;但是,为了让未来的赛季更具可预测性,我们将改变这种形式。

未来,每年将有四个为期三个月的赛季,每个赛季都伴随着各种活动挑战。虽然我们今年的夏季赛季将于5月7日提前开始,但未来所有天梯赛季将在每月第一天太平洋时间上午10点开始,并在三个月后的当月最后一天太平洋时间上午10点结束。

春季赛季:3月1日 → 5月最后一天

夏季赛季:6月1日 → 8月最后一天

秋季赛季:9月1日 → 11月最后一天

冬季赛季:12月1日 → 2月最后一天

地图池轮换

我们很高兴分享新一轮的天梯地图池轮换,其中包含新混合的地图以及新的羊群生成分布。您可以在我们下一个计划补丁(大约在5月底或6月初)中期待另一次轮换,该补丁还计划包括对我们现有的一些地图进行各种修复。

1v1天梯地图池
  • 沉没之地
  • 岩石河
  • 国王 山丘之王
  • 群岛
  • 水坑
  • 遗迹河
  • 荒原
  • 山丘与山谷
团队天梯地图池
  • 岩石河
  • 沉没之地
  • 要塞
  • 群岛
  • 非洲水域
  • 峡谷
  • 西湖
  • 树篱迷宫

新地图焦点 – 随岳飞遗产DLC发布

我们非常激动地宣布,将于5月7日随岳飞遗产发布四张新地图,其中一些将包含在排名池中。以下是每张地图的详细信息。

升天:一条河流从陡峭的山丘上倾泻而下。山顶有丰富的黄金和石头资源。两队隔河对峙,必须努力上山才能获取黄金、石头、贸易和圣地。河流底部太深无法穿越,但在山丘较高处可以通行。登山吧,宣示你的领地!

尖牙:锯齿状的山脉高耸入云,周围是茂密的树林和一层隐匿的隐形树林。穿越隐形树林可以采集木材,但要小心狼群!这张大部分开阔的地图仍然提供了一些防御工事的机会。危险与机遇在尖牙附近等待。

蛇河:一条强大的河流蜿蜒绕过敌对队伍,提供保护和机会。战略性地利用河流捕捞鱼类、帮助防守基地,并获取资源。

西湖:一个大型浅湖占据地图中心。湖泊可步行穿越,中心是一个难以防守的圣地。此地图无法建造码头和船只,使得控制地图中心更具挑战性。

新DLC地图以及干阿拉伯、波罗的海和峡谷地图采用了更新的绵羊分布,每个玩家起始基地附近有更多绵羊,同时地图上留下较少的中立绵羊。

我们将监测结果,并决定是否将此更改扩展到更多地图或进一步调整。

建筑焦点

新的玩家颜色

我们引入了两种新的玩家颜色:洋红色和深绿色。

随机地图与生物群落选项

我们引入了随机选择地图或生物群落进行游戏的选项。所选地图将保持隐藏,直到比赛加载。目前,随机地图选择仅包含官方地图;无法选择或投票选择模组地图。

队伍不再自动解散

比赛结束后,队伍将保持完整,以便更容易地一起重新进入比赛!

更快退出游戏

游戏结束和总结屏幕的加载时间已改善,使玩家能够更快地完成比赛结束阶段。

大厅设置现在被记住

创建大厅时的大厅设置将在比赛开始后保存。当主持新大厅时,将自动选择最近主持的大厅的设置。

村民 提交选项

为村民和渔船添加了新的热键和技能按钮。仅适用于PC或主机上的键盘和鼠标。收到此命令的村民立即停止当前工作,将持有的资源提交到最近的有效提交点,然后返回当前任务。

新文明科技树

所有文明的科技树都已更新,以提供更清晰的概览。仅在PC版游戏中可用。现在有一个切换高级提示的选项,当悬停在单位或建筑上时显示攻击、护甲和生命值。在科技树中悬停技能时,如果有成本则会显示。

兴趣点

我们为不同游戏模式的特定地图引入了两个新的兴趣点!

草药师小屋:每秒为控制玩家附近的单位恢复2点生命值。

古代石碑:包含技术“古代知识”,可使所有当前建筑和军事单位生命值+5%。该技术可多次研究,但不影响新训练的单位。消耗400黄金,研究时间270秒。

游戏玩法

视觉改进

  • 建筑范围指示器现在更准确。射程现在从建筑中心测量,而不是从结构碰撞箱的边缘。
    • 建筑尺寸已纳入新射程计算,因此虽然射程数值未变,但建筑尺寸不会影响其射程。
    • 这一变化的结果是,范围指示器现在应更准确地显示目标是否在射程内,尤其是在建筑角落时。

AI更新

  • AI玩家现在将采取更有效的策略来追求胜利条件。
  • AI玩家现在将更高效地侦察兵。
  • 组队游戏时,AI玩家现在将协调防守其控制的圣地。
  • 修复了在河流地图上AI村民会长途跋涉采集岸边鱼类的问题。
  • AI玩家现在将在不必要时避免建造海军军事单位。
  • 修复了导致AI在面对攻城单位部队时生产更多弩炮,而非近战步兵部队的问题。
  • AI宗教单位现在将选择危险较小的路径前往圣物。
  • 马其顿AI玩家的瓦兰吉单位现在将使用其独特能力。
  • AI玩家现在作为战国文明时将建造并使用甲贺城镇地标。
  • 图格鲁克王朝:
    • AI玩家现在将购买扭力弩炮和加农炮炮台升级用于图格拉卡巴德堡垒。
  • 图格鲁克王朝:
    • AI玩家现在可以让战象践踏敌人。
  • 图格鲁克王朝:
    • AI玩家现在将更有效地利用其Bhakkar和Jalor总督加成。
  • 金帐汗国:
    • AI玩家现在将缩短升级时代的时间。
  • 金帐汗国:
    • AI玩家现在将训练火炮。
  • 金帐汗国:
    • AI玩家现在将购买其敖包采集速度的升级。

快捷键

  • Xbox键盘鼠标完全可重映射模式现在正常工作。
  • 白鹿洞书院:
    • 不再能被“选择所有要塞”快捷键选中。
  • 公会大厅:
    • 现在在战役中能被“选择所有军事建筑”快捷键选中。

UX/UI与菜单(全平台)

  • 修复了当某些USB设备插入系统时主菜单卡顿并阻塞输入的问题。
  • 大厅中的文明下拉菜单现在有更大的旗帜。

UX/UI与菜单(主机)

  • 修复了导致“在线匹配正在迁移到新版本。请考虑更新。您将仅匹配其他相同游戏版本的玩家。”横幅文本无论是否有新构建都显示的问题。
  • 修复了PS5上因PS+云存档损坏下载导致用户设置可能重置的问题。
  • 仅PS5:修复了在设置界面从键盘鼠标切换到手柄时游戏可能崩溃的问题。

本地化

  • 希腊语本地化现在正确地将字母大写并移除重音符号。

地图

常规地图改动

  • 快速匹配中地图禁用次数增加至27次。

地图特定改动

波罗的海

  • 修复了在波罗的海地图上2v2比赛中选择随机位置时可能导致崩溃的地图bug。

海洋之门

  • 浆果丛和圣地不再阻挡有效的码头建造位置。

平衡性与bug修复

常规改动与bug修复

  • 地标现在必须完全修复才能恢复其视野。
  • 圣物现在放置在修道院中时会城堡记录其冷却时间,而不是刷新。当用僧侣移除圣物时,将移除在建筑中放置时间最长的那个。
  • 失落废墟兴趣点中的村民将不再因城镇中心的“全部返回工作”能力而被解除驻扎。
  • 修复了导致浪人不使用语音的错误。
  • 羊不再能被分配到建筑蓝图上。这应防止玩家利用未建造的建筑蓝图来阻止无人看管的羊被转化。
  • 游玩“季节盛宴”游戏模式时,中国人和朱熹的传承玩家现在将获得一个一窝蜂而不是轻型投石车。
  • 修复了多个特定于主机的崩溃问题,包括查看比赛结果时发生的一个。
  • 修复了从径向菜单打开小地图后相机卡死的错误。
  • 佃户领主恩赐现在能正确与日本人农舍协同工作。
  • 码头将不再攻击附近的工作大象。

设计更新/重做

  • 朱熹的传承地标:
    • 冥想花园现在会增加附近矿床的资源量,然后提供一波资源。
    • 江南塔现在从不同军队的选择中生产单位。每当在地标影响范围内生产一个单位时,会获得向下一军队的进度。
  • 狼穴游戏玩法更新:
    • 狼穴现在只生成5只群狼。(之前会在洞穴周围城堡5只狼的库存,随着它们死亡而替换,现在生成5只后停止)
    • 狼穴初始生成延迟从4分钟→3分钟。
    • 狼穴生成烧毁赏金从150黄金→50黄金。
    • 从狼穴生成的群狼被击败时现在提供15黄金。
    • 在生命阈值处额外狼的生成增加:
      • 70%生命:从2只→3只狼。
      • 30%生命:从2只→5只狼。
    • 群狼现在反击最近的攻击者,而不是追击它们看到的第一个敌人。战斗行为现在类似于野猪。

平衡与游戏玩法改动(所有文明)

  • 城镇中心:
    • 成本从400木材350石材→400木材300石材。
  • 木栅栏:
    • 围墙生命值从1250→1350。
  • 所有长矛兵类型单位的矛墙冷却时间从4秒→0.25秒。
  • 精英矛兵:
    • 生命值从130→140。
    • 移动速度从1.25→1.3。
  • 扭力弩炮:
    • 不再受益于远程攻击铁匠铺升级。
    • 伤害从14→15。
    • 卷帘式触发器升级现在提供+30%攻击速度(从+25%提升)。
  • 先锋武士:
    • 成本从100食物20黄金降低到90食物20黄金。
    • 生产时间从22.5秒减少到20.5秒。

开发者注:拥有独特先锋武士的文明将单独描述。

  • 商人、朝圣者和僧侣不再受到孤狼攻击。(狼穴群狼仍对所有单位具有攻击性)
  • 正在被攻击但自身未攻击敌人的单位现在被视为“战斗中”,以便减少僧侣治疗效果。

开发者注:这有很多影响,其中最显著的是正在采集且被攻击的村民现在将受到减少的治疗效果。

  • 蚕丝弓弦:
    • 成本从300木材700黄金→200木材500黄金。
    • 对弓箭手的额外射程从1.5格→1格。
    • 对骑射手的额外射程从0.8格→0.5格。

文明特定变更

Abbasid Dynasty

  • 古拉姆:
    • 成本从120食物30黄金降低到110食物30黄金。
    • 生产时间从26秒减少到25秒。
  • 黄金时代
    • 现在有一个新组件来指示向下一等级的进度。
  • 修复了一个bug,该bug导致如果已经研究了香料之路,玩家无法通过大集市技术从市场收集食物。

Ayyubids

  • 古拉姆:
    • 成本从120食物30黄金降低到110食物30黄金。
    • 生产时间从26秒减少到25秒。
  • 投石机:
    • 燃烧弹数量从12减少到10
    • 燃烧武器加成伤害从16增加到19。
    • 每个燃烧弹的区域伤害范围从1.5格减少到0.9格。
  • 德尔维希:
    • 群体治疗从每秒2生命值减少到每秒1.5生命值。
    • 群体治疗现在在城堡时代提升到每秒1.75生命值,在帝国时代提升到2。
  • 黄金时代现在有一个新组件来指示向下一等级的进度。

Byzantines

  • 精英边防军:
    • 生命值从140增加到150。
    • 移动速度从1.25增加到1.3。
  • 雇佣长弓兵:
    • 批次规模从5减少到4。
    • 批次成本从500橄榄油减少到420橄榄油。
    • 雇佣怯薛骑兵批次成本从400橄榄油减少到380橄榄油。
    • 雇佣掷枪兵批次成本从480橄榄油减少到460橄榄油。
  • 雇佣古拉姆:
    • 批次成本从450橄榄油减少到420橄榄油。
    • 批次生产时间从75秒减少到72秒。
  • 雇佣怯薛骑兵:
    • 批次成本从400橄榄油减少到380橄榄油。
  • 在外国工程公司地标中,皇家加农炮已被普通加农炮取代。
  • 早期瓦兰吉卫队:
    • 成本从90食物40黄金减少到80食物40黄金。
  • 轻型投石车炮台:
    • 伤害从7减少到6。
  • 金角湾塔:
    • 现在单位生产速度减慢15%。
  • 重型德罗蒙战舰:
    • 升级不再减少掌舵人的冷却时间,而是将德罗蒙战舰的射程增加+0.5,伤害增加+1。
  • 水池:
    • 现在可以在建造时选择其影响切换开关。如果水池在未选择切换开关的情况下完成,则默认选择军事生产切换开关。
  • 修复了一个问题,该问题导致使用外国工程公司升级时代并研究生物学后,雇佣怯薛、雇佣蒙古突骑和雇佣皇家骑士获得了比预期更多的生命值。
  • 从外国工程公司训练的雇佣一窝蜂现在受益于加装炮管技术。
  • 修复了一个问题,该问题导致使用外国工程公司升级时代后,雇佣骆驼骑兵无法从骆驼操纵升级中获益。
  • 修复了一个问题,该问题导致如果从金角湾塔而不是雇佣兵之家研究了精英雇佣兵升级,国土佣仆和骆驼骑兵无法升级为精英。
  • 选择雇佣兵合同时,合同中的第一个单位将显示在每个雇佣兵之家的地基中,以指示选择了哪个合同。

Chinese

  • 税收:
    • 不再每次村民交付资源时都存入1黄金,无论其携带多少资源。取而代之的是,交付税收现在按总交付资源的8%生成。
    • 对于渔船,税收为交付资源的4%。
  • 火长矛骑兵:
    • 伤害从11提升至13。
    • 精英火长矛骑兵伤害从13提升至16。
    • 早期掷弹兵移动速度从1.125提升至1.25。
  • 早期皇宫卫兵:
    • 成本从100食物25黄金降低至90食物25黄金。
    • 生产时间从22.5秒降低至20.5秒。
  • 使用长城门楼攻击现在会使其一窝蜂攻击该目标。
    • 一窝蜂现在可以单独选择并命令攻击。
  • 修复了一个允许队列中的帝国官员数量超过可训练数量的错误。

Delhi Sultanate

  • 胜利之塔:
    • 现在正确提供+20%攻击速度。平均而言,每个步兵单位的攻击速度应提升约5%。

English

  • 号召武装对武士的生产时间加成从+50%降低至+40%更快。
  • 白塔驻军槽位从20降低至15。
  • 国王:
    • 的宫殿现在生产村民速度加快10%。
  • 栅栏:
    • 修复了栅栏描述错误说明其造成超过19点伤害的错误。
    • 栅栏伤害现在从19点提升至城堡时代的24点和帝王时代的30点。

French

  • 从商会生成的自由商人现在立即训练完成。

Golden Horde

  • 初始木材从225降低至200。
  • 生产令从+20%降低至+15%生产速度加成。
  • 先锋武士:
    • 批量成本从200食物40黄金降低至180食物40黄金。
    • 批量训练时间从45秒降低至41秒。
  • 敖包祭品:
    • 额外石头产量从+30%降低至+20%。
  • 敖包仪式:
    • 额外石头产量从+30%降低至+20%。
  • 城镇中心:
    • 成本从850木材降低至750木材以与蒙古人一致。
  • 软甲:
    • 技术提供的护甲从+2降低至+1。
  • 从马厩训练的侦察兵现在一次性训练1个而不是2个。
  • 增援升级现在正确应用于新建造的建筑。

Holy Roman Empire

  • 国土佣仆:
    • 生命值从85提升至90。
    • 精英国土佣仆生命值从100提升至105。

House of Lancaster

  • 庄园:
    • 成本从225木材100石头降低至175木材100石头。
  • 伯爵护卫:
    • 成本从100食物20黄金降低至90食物20黄金。
    • 生产时间从22.5秒降低至20.5秒。
    • 投掷匕首冷却时间从15秒增加至17秒。
  • 白塔驻军槽位从20降低至15。
  • 国王:
    • 的学院科技折扣从15%提升至20%。
  • 兰开斯特城堡:
    • 召集贵族生成的单位从4个半装骑兵增加至5个半装骑兵。
    • 郡税生成的单位从10个自由民增加至12个自由民。
    • 完美的民兵计划生成的单位从9个半装骑兵、9个自由民和9个伯爵护卫增加至每种10个。

Japanese

  • 武士:
    • 成本从100食物30黄金降低至90食物30黄金。
  • 刀剑旗本武士:
    • 成本从 100 食物 30 金降低至 90 食物 30 金。
  • 弓箭旗本武士:
    • 成本从 100 食物 30 金降低至 90 食物 30 金。
  • 忍者:
    • 远程护甲从 0 提升至 1。
  • 平等院:
    • 五项山地事工 科技现在在该地标建造时立即授予。
  • 偏转护甲:
    • 冷却时间在脱离战斗时从 8 秒增加至 15 秒。
  • 忍者:
    • 不再能对不可摧毁的兴趣点使用 破坏 技能。
  • 修复了一个导致现有长矛兵在升级为 Hardened、Veteran 或 Elite 时失去 日本长枪 武器的错误。

圣女贞德

  • 贞德的冠军:
    • 成本从 160 食物 40 金降低至 150 食物 40 金。
    • 生产时间从 30 秒减少至 28 秒。
  • 从 商会 生成的自由商人现在立即训练完成。
  • 修复了如果从 铁匠铺 研究了 同伴装备 升级,圣女贞德无法从中受益的问题。

Knights Templar

  • Condotierro 对火药伤害的减伤效果从 -33% 提升至 -50%。
  • 精英 重装长矛兵 生命值从 170 提升至 180。

马其顿人

  • 在 外国工程公司 地标,皇家加农炮 已被普通 加农炮 取代。
  • 早期瓦兰吉卫队:
    • 成本从 90 食物 40 金降低至 80 食物 40 金。
    • 封建时代的 早期瓦兰吉卫队 生命值从 125 降低至 120。
  • 瑞塔利:
    • 生命值从 240 降低至 230。
    • 精英生命值从 280 降低至 270。
  • 精英 阿特盖尔:
    • 生命值从 140 提升至 150。
    • 移动速度从 1.25 提升至 1.3。
  • 帝国竞技场:
    • 竞技场侦察兵 生命值从 220 降低至 200
    • 竞技场骑手 生命值从 220 降低至 200
    • 竞技场瑞塔利 生命值从 280 降低至 250
    • 竞技场瑞塔利 近战护甲从 4 降低至 3
  • 瓦兰吉军营:
    • 现在在建筑上方有一个新的 UI 小部件,显示下一批单位的进度。

Malians

  • 城镇中心:
    • 成本从 400 木材 400 金降低至 400 木材 350 金。
  • 死士驻军:
    • 现在可以在 城堡 时代招募三个升级单位。第一个单位免费招募,另外两个可以额外花费 100 食物 250 金招募。
  • 进口护甲:
    • 成本从 150 食物 350 金增加至 175 食物 500 金。
  • 精英 当佐兵:
    • 生命值从 140 提升至 150。
    • 移动速度从 1.25 提升至 1.3。
  • 牧场成本从 100 木材增加至 125 木材。

Mongols

  • 城镇中心:
    • 成本从 800 木材降低至 750 木材。
  • 生产 2 个 先锋武士 的石头成本从 240 石头降低至 220 石头。
  • 汗国宫殿:
    • 军事学院 不再将其生产速度提升应用于该地标。
    • Hui Hui Pao 和 一窝蜂 现在比其他单位更难生成。
  • 蒙古斥候双倍生产现在有正确的成本 65 食物 65 石头。
  • 仅限主机:村民 优先级系统将不再尝试将蒙古村民分配到石头。

Order of the Dragon

  • 早期镀金武士:
    • 成本从200食物40黄金降低到180食物40黄金。
    • 生产时间从27秒降低到25秒。
    • 封建时代生命值从230降低到220。
  • 镀金国土佣仆:
    • 生命值从180增加到185。
    • 精锐镀金国土佣仆生命值从220增加到225。

Ottomans

  • 西帕希骑兵:
    • 坚毅能力加成攻击速度从+50%降低到+40%。
  • 海门城堡:
    • 现在使所有防御建筑伤害提高20%。
  • 皇宫:
    • 现在全局增加维齐尔经验获取。
    • 额外维齐尔点数数量从3增加到4。
  • 帝国议会:
    • 阿金基轻骑兵系统:
      • 从第2层移至第1层。
      • 免费阿金基轻骑兵数量从3减少到1。
    • 安纳托利亚山丘:
      • 从第1层移至第2层。
      • 初始羊数量从10增加到12。
  • 苏丹哈尼驿站贸易网络:
    • 商人收入从每分钟24黄金增加到26黄金。
  • 伊斯坦布尔天文台
    • 生产速度加成从100%降低到90%。
  • 修正了奥斯曼攻城武器厂的成本,从166木材改为150木材。

Rus

  • 圣三一修道院:
    • 狂热成本和研究时间从275黄金、45秒降低到150黄金、25秒。
  • 克里姆林:
    • 民兵征募成本从55食物降低到30食物。
    • 到达城堡时代后,征募现在额外产生一名民兵 早期火枪兵。
  • 改进的木栅栏围墙生命值从2500增加到2700。

Sengoku Daimyo

  • 不再在游戏开始时免费获得生存技术。
  • 武士:
    • 成本从100食物20黄金改为90食物30黄金。
  • 骑马武士:
    • 成本从140食物100黄金增加到140食物110黄金。
  • 日本武士弓升级:
    • 成本从100食物250黄金降低到75食物175黄金。
    • 武士 Yumi弓伤害增加:
    • 黑暗时代:5→8。
    • 封建时代:6→9。
    • 城堡时代:8→11。
    • 帝王时代:10→13。
  • 修复了精锐骑马武士能够从大太刀升级中获得+1基础伤害的bug。
  • 偏转护甲:
    • 脱战冷却时间从8秒增加到15秒。
  • 修复了大名光环攻击速度加成在城堡和帝王时代应用了超出预期的修正的问题。(这是一个削弱)
  • 修复了一向一揆僧侣在某些情况下能够施加Sohei Sutra减益效果的问题。

Tughlaq Dynasty

  • 工作大象现在在使用‘返回工作’按钮时总是回到之前的位置。
  • 弩炮大象:
    • 不再受益于远程攻击铁匠铺升级。
    • 伤害从17增加到18。
    • 精英版本伤害从19增加到20。
  • 码头:
    • 不再能驻军僧侣。
    • 驻军空间从4减少到3。
  • 埃米尔战士:
    • 封建时代:护甲从5减少到3。
    • 城堡时代:护甲从3增加到5。
    • 帝王时代:生命值从180增加到200。伤害从12增加到14。

Zhu Xi's Legacy

  • 税收:
    • 不再每次村民交回资源时无论携带多少都存入1金币。现在交回税收按交回资源总量的8%生成。
    • 对于捕鱼船,税收为交回资源的4%。
  • 早期掷弹兵:
    • 移动速度从1.125增加到1.25。
  • 早期皇宫卫兵:
    • 成本从100食物25金币降低到90食物25金币。
    • 生产时间从22.5秒减少到20.5秒。
  • 江南塔重做:
    • 不再在建造军事建筑时免费获得一个军事单位。
    • 现在每当在影响范围内生产军事建筑或军事单位时,会免费生产军队:
    • 每支后续军队需要花费越来越多的资源,直到训练了12支。
  • 冥想花园重做:
    • 不再根据附近资源每分钟生成资源。
    • 现在逐渐增加附近矿床的资源,最多增加60%。一旦矿床达到上限,资源耗尽时会产生额外资源。树木的效果是其他资源的一半。
  • 修复了朱熹捕鱼船在交回资源时不产生税收的问题。
  • 龙之咆哮:
    • 现在在骑兵冲锋敌人时正确产生视觉爆炸效果。
  • 将江南塔和白鹿洞书院的图标互换,以更准确地表现各自的建筑。

持续进行中…

调查

已知问题:选择空闲军事热键能够选择处于战斗中的单位(从空闲攻击状态)。此bug正在修复中。

您的报告对于我们优先处理和实施游戏修复与功能仍然至关重要。城堡它们继续来!

对于其他已知问题,请访问此页面查看正在追踪的内容!

未来展望

即将到来…

我们已经在准备5月底或6月初的一个更大补丁,但我们也会持续关注您的反馈来指导我们的计划。别忘了:我们今年还有另一个DLC正在制作中!您可以在下面找到正在制作中的新Crucible任务加载画面预览。

原文来源: ageofempires.com