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  1. 首页
  2. 奥斯曼人
奥斯曼人

奥斯曼人

文明

奥斯曼军队能够快速扩张并称霸战场,而且得益于军事学校的支持,能够不断生产单位,壮大军阵的兵力。奥斯曼军乐队的战鼓还可以为这些军阵提供支援,他们可以用鼓声向这些训练有素的部队发出信号,帮助他们取得战局的优势。

特有单位

Akinji

阿金基轻骑兵

Mehter

奥斯曼军乐队

Imam

伊玛目

Janissary

苏丹亲兵

Grand Galley

大型桨帆船

Great Bombard

重型火炮

特有建筑

Military School

军事学校

Sultanhani Trade Network

苏丹哈尼驿站贸易网络

Twin Minaret Medrese

双子宣礼塔神学院

Istanbul Imperial Palace

伊斯坦布尔皇宫

Mehmed Imperial Armory

穆罕默德帝国军械库

Mosque

清真寺

Istanbul Observatory

伊斯坦布尔天文台

Sea Gate Castle

海门城堡

Azure Mosque

蓝色清真寺

特有科技

Advanced Academy

高级学院

Anatolian Hills

安纳托利亚山丘

Field Work

外勤任务

Janissary Company

苏丹亲兵连队

Mehter Drums

奥斯曼军乐队战鼓

Military Campus

军事学校

Siege Crews

攻城人员

Trade Bags

交易袋

Imperial Fleet

帝国舰队

Janissary Guns

苏丹亲兵火枪

文明特性

文明加成

  • 训练单位和时代推移会获得可转化为维齐尔点数的经验,行动成本越高,获得的经验就越多。获得多达 5 点维齐尔点数并花费它们来解锁强大的独特奥斯曼加成。
  • 军事学校可在不消耗资源的情况下持续生产单位。
  • 随着时代推移,来自铁匠和大学的影响力可提供军事单位生产速度加成。
  • 军事和科技建筑成本更便宜。
  • 苏丹亲兵火枪兵单位在城堡时代 (第三时代) 中可用,能够修复攻城器械。
  • 奥斯曼军乐队的战鼓手可增强附近军事单位的攻击和防御能力。
  • 派出具有更远射程和范围伤害的重型火炮攻城器械。
  • 生产 可以改造为水上军事学校的大型桨帆船。
  • 贸易船和运输船的移动速度增加。
  • 无法将野猪视为食物。

军事学校训练

建造军事学校建筑,可以在不消耗任何资源的情况下连续生产特定种类的单位,然而生产效率也随之下降。

帝国议会

训练单位和时代推移会提供可转化为维齐尔点数的经验,行动成本越高,获得的经验就越多。获得多达 5 点维齐尔点数并花费它们来解锁强大的独特奥斯曼加成。

军事诱惑

用更便宜的军事和技术建筑训练、升级和组建一支军队。

运输路线

商船、渔船和运输船的移动速度增加。

影响力

在铁匠铺或大学影响范围内建造的军事生产建筑将随年代推移获得生产速度加成。

独特单位

西帕希骑兵:可代替骑手。能激活坚毅能力,攻击速度更快,但会承受来自近战武器的更多伤害。 奥斯曼军乐队:马上战鼓手,在开启战鼓能力时为附近单位提供军事增益。 • 攻击战鼓:提高攻击速度。 • 近战防御战鼓:提升近战护甲。 • 远程防御战鼓:提升远程护甲。 苏丹亲兵:强大的火枪兵,可修复攻城器械,并对骑兵造成额外伤害。 大型桨帆船:可改造成一所水上军事学校的大型战舰。 重型火炮:可供部署的最大型火药攻城器械。具有远距离攻击范围和区域打击手段。 阿金基轻骑兵:远程骑兵,可快速连射两支箭矢。必须通过帝国议会进行解锁。

单位(28)

工人(3)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

伊玛目

宗教

伊玛目
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

10002.725S

最大射程

7.50TILES

视野范围

6.67TILES

步兵(5)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

苏丹亲兵

轻型远程火药步兵

苏丹亲兵
III
生命值 105
初始: +90
升级为时代IV: +15
远程攻击 20
初始: +16
升级为时代IV: +4
骑兵: +13

消耗

60food
100gold
1popcap
24time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

3.50TILES

视野范围

7.11TILES

先锋武士

重装近战步兵

先锋武士
III
生命值 180
初始: +155
升级为时代IV: +25
近战攻击 14
初始: +12
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

90food
20gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

骑兵(5)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

阿金基轻骑兵

轻型远程骑兵

阿金基轻骑兵
II
生命值 140
初始: +95
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +35
远程攻击 12
初始: +7
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +3

消耗

80food
80wood
1popcap
24time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2.625S

最大射程

4.50TILES

视野范围

7.56TILES

西帕希骑兵

轻型近战骑兵

西帕希骑兵
II
生命值 210
初始: +145
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +35
近战攻击 18
初始: +12
升级为时代III: +3
升级为时代IV: +3
远程: +18
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

120food
40wood
1popcap
30time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

奥斯曼军乐队

轻型骑兵

奥斯曼军乐队
II
生命值 160
初始: +160

消耗

100food
80gold
1popcap
28time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.50TILES

视野范围

6.22TILES

长矛骑兵

重装近战骑兵

长矛骑兵
III
生命值 270
初始: +230
升级为时代IV: +40
近战攻击 29
初始: +24
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

140food
100gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

攻城器(7)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +350
海军、单位: +200

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

风琴炮

攻城、火药

风琴炮
IV
生命值 215
初始: +215
远程攻击 42
初始: +42
近战护甲 10
初始: +10

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

5.25S

最大射程

3.75TILES

视野范围

10.00TILES

重型火炮

攻城、火药

重型火炮
IV
生命值 250
初始: +250
攻城攻击 70
初始: +70
建筑: +525
海军、单位: +580
步兵: +125

消耗

450wood
800gold
4popcap
60time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

7S

最大射程

11.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(8)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.65T/S

视野范围

7.33TILES

爆破船

燃烧船

爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.65T/S

视野范围

7.11TILES

阿拉伯帆船

步弓手船

阿拉伯帆船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.65T/S

视野范围

7.11TILES

趸船

扭力弩炮船

趸船
II
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

大型桨帆船

火药船

大型桨帆船
III
生命值 750
初始: +750
攻城攻击 35
初始: +35

消耗

135food
360wood
300gold
5popcap
50time

移动速度

1T/S

攻击速度

4S

最大射程

9.50TILES

视野范围

10.67TILES

大帆船

战船

大帆船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.56TILES

建筑(31)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗, 商人)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

苏丹哈尼驿站贸易网络

第二时代:经济地标

苏丹哈尼驿站贸易网络
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

10(商人)

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

双子宣礼塔神学院

第二时代:经济地标

双子宣礼塔神学院
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

伊斯坦布尔皇宫

第三时代:军事地标

伊斯坦布尔皇宫
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

穆罕默德帝国军械库

第三时代:军事地标

穆罕默德帝国军械库
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

伊斯坦布尔天文台

第四时代:科技地标

伊斯坦布尔天文台
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

海门城堡

第四时代:防御地标

海门城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗, 商人)

消耗

2400food
1200gold
250time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

经济(20)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

90wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

90wood
30time

视野范围

11.11TILES

军事学校

军事建筑

军事学校
I
生命值 2000
初始: +2000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
100stone
30time

视野范围

5.56TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗, 商人)

消耗

400wood
300stone
150time

视野范围

11.56TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

90wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

90wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

90wood
25time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
45time

视野范围

5.56TILES

清真寺

宗教建筑

清真寺
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(僧侣)

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

270wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗, 商人)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗, 商人)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

蓝色清真寺

世界奇观

蓝色清真寺
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(69)

单位(69)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Advanced Academy

高级学院

I

帝国议会

[特有] 军事生产速度 +25%,并为军事学校提供训练长矛骑兵和禁卫军的能力。

1vizier
Anatolian Hills

安纳托利亚山丘

I

帝国议会

[特有] 在地标城镇中心产生 12 只绵羊,并且村民的采矿速度 +15%。

1vizier
Field Work

外勤任务

I

帝国议会

[特有] 在地标城镇中心产生 2 个伊玛目。伊玛目会治疗附近单位,每秒恢复其 1 生命值。城堡时代的生命值增加到 2,帝王时代的生命值增加到 3。

1vizier
Janissary Company

苏丹亲兵连队

I

帝国议会

[特有] 在地标城镇中心每建造一处地标城镇中心以及一所军事学校可产生 2 个苏丹亲兵。

1vizier
Mehter Drums

奥斯曼军乐队战鼓

I

帝国议会

[特有] 在地标城镇中心处产生 2 支奥斯曼军乐队。奥斯曼军乐队使同一个阵型中的单位提升 +15% 的移动速度。

1vizier
Military Campus

军事学校

I

帝国议会

[特有] 军事学校的建筑上限 +1。

1vizier
Siege Crews

攻城人员

I

帝国议会

[特有] 让步兵可以驻扎在攻城器械中。驻扎时,攻击和架设速度提升 +25%。

1vizier
Trade Bags

交易袋

I

帝国议会

[特有] 商人从苏丹哈尼驿站贸易网络收集及获得的黄金量增加 +40%。

1vizier
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Great Bombard Emplacement

大型手推炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座大型防御手推炮炮台。

250gold
400stone
60time
Imperial Fleet

帝国舰队

IV

海军科技

[特有] 火药船的生产速度提高 25%,移动速度提高 25%。

150food
350gold
45time
Janissary Guns

苏丹亲兵火枪

IV

苏丹亲兵科技

[特有] 苏丹亲兵火枪伤害 +4。

100wood
250gold
45time