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马里人

马里人

文明

马里人可以依托强大的黄金和食物生产能力发展经济。他们可以占领金矿以建造露天矿区,并利用这种发展上的优势生产独特的步兵单位。这些步兵单位可以从潜行状态下发起攻击,并向敌人投掷标枪。

特有单位

Donso

当佐兵

Mansa Javelineer

曼萨掷枪兵

Mansa Musofadi Warrior

曼萨穆索法迪战士

Warrior Scout

战士侦察兵

Sofa

索法骑手

Imam

伊玛目

Freeborn Warrior

自由民战士

Musofadi Gunner

穆索法迪火枪兵

特有建筑

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收费哨站

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撒哈拉贸易网络

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本地知识

Imported Armor

进口护甲

Poisoned Arrows

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法里玛领导制

Precision Training

精准训练

文明特性

文明加成

  • 在黄金矿脉上建造露天矿区,在不消耗矿藏的情况下产生黄金。
  • 在黑暗时代 (第一时代) 从磨坊生产牛。马里村民从牛身上收获食物的速度比其他文明更快,或者他们可以在牧场中驻扎一段时间以获得食物。
  • 穆索法迪单位可以使用主动潜行能力设下伏击。
  • 五个独特的单位,各自都有不同的克制关系。
  • 研究老练单位科技所需的耗时和成本减半。
  • 从商人路线上收集的黄金可减少研究未来科技的时间。
  • 经过收费哨站的商人和商船会立即提供基于自身所携带黄金数额而定的额外黄金。收费哨站建在另一座收费哨站的范围内时,不会产生任何奖金税。
  • 渔船可放下 10% 的食物作为黄金。
  • 所有船只在靠近码头时,移动速度都会加快。
  • 每驻扎一个单位,运输船就用标枪进行攻击。
  • 房屋建造速度是原来的两倍,但成本却是原来的一半,而且人口数量也只有原来的一半。
  • 无法收获野猪

露天矿区

坐享优越的黄金经济,在黑暗时代 (第一时代) 于黄金矿脉上建造露天矿区,在不耗尽金矿的情况下开采黄金。村民可以在露天矿区激活时开采黄金, 如果黄金矿脉已完全枯竭,露天矿区将继续从矿床中提取黄金。

影响力 - 矿业社区

露天矿区影响范围内建造的每座房屋和采矿场会增加黄金产量。 建造城镇中心需要花费黄金而不是石料。

牛和牧场

在黑暗时代 (第一时代) 从磨坊生产牛。马里村民从牛身上收获食物的速度比其他文明更快,或者他们可以驻扎在养牛场中,以便随着时间的推移来获取食物。

穆索法迪探路者

穆索法迪战士和穆索法迪炮手的独特单位可以激活潜行能力悄悄行动,并创造伏击机会。

法拉里的知识

在城堡时代 (第三时代) 解锁的老兵单位科技,研究所需的耗时和成本减半。

收费哨站

经过收费哨站的商人和商船会立即提供基于当前贸易目标而定的额外资源。收费哨站建在另一座收费哨站的范围内时,不会产生任何奖金税。

手稿贸易

完成贸易路线收集黄金时也会降低未来科技的研究时间。

鱼类加工

渔船可放下 10% 的食物作为黄金。

登陆部队

所有船只在靠近码头时,移动速度都会增加。 每驻扎一个单位,运输船就用标枪攻击一次。

独特单位

  • 当佐兵:可替代长矛兵。轻型近战步兵,生命值和近战护甲更多,可以定期投掷标枪。
  • 战士侦察兵:可以提高伤害、移动速度、生命值和生命恢复效果的轻型骑兵。
  • 穆索法迪战士:快速的轻型反护甲步兵,可以使用潜行能力。
  • 掷枪兵:反远程步兵,可以从远距离投掷标枪。
  • 索法骑手:速度更快的重装骑兵,成本、生命值和护甲都有所降低。
  • 穆索法迪火枪兵:快速移动的火枪兵,可使用潜行能力。

单位(26)

工人(3)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

伊玛目

宗教

伊玛目
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

10002.725S

最大射程

7.50TILES

视野范围

6.67TILES

步兵(8)

当佐兵

轻型近战步兵

当佐兵
I
生命值 150
初始: +80
升级为时代II: +20
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
远程攻击 10
初始: +5
升级为时代II: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 1
初始: +1

消耗

60food
30wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

0.75S

最大射程

6.50TILES

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

掷枪兵

轻型远程步兵

掷枪兵
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 13
初始: +8
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +3
远程: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

8.89TILES

曼萨掷枪兵

轻型远程步兵

曼萨掷枪兵
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 13
初始: +8
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +3
远程: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.3125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

8.89TILES

穆索法迪战士

轻型近战步兵

穆索法迪战士
II
生命值 140
初始: +95
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +25
近战攻击 12
初始: +8
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +3
重甲: +18
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

45food
30gold
1popcap
15time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

曼萨穆索法迪战士

轻型近战步兵

曼萨穆索法迪战士
II
生命值 150
初始: +105
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +3
重甲: +18
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 6
初始: +4
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

45food
30gold
1popcap
15time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

自由民战士

近战步兵

自由民战士
III
生命值 205
初始: +175
升级为时代IV: +30
近战攻击 12
初始: +9
升级为时代IV: +3
远程: +7
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 8
初始: +5
升级为时代IV: +3

消耗

80food
35gold
1popcap
15time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

穆索法迪火枪兵

远程火药步兵

穆索法迪火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 41
初始: +41

消耗

110food
130gold
1popcap
35time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

骑兵(3)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

90food
1popcap
14time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

战士侦察兵

轻型近战骑兵

战士侦察兵
II
生命值 155
初始: +110
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +25
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
侦察兵: +10
攻城器: +10
远程: +11

消耗

90food
1popcap
14time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

索法骑手

重装近战骑兵

索法骑手
II
生命值 230
初始: +160
升级为时代III: +35
升级为时代IV: +35
近战攻击 25
初始: +17
升级为时代III: +3
升级为时代IV: +5
步兵: +4
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 4
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 4
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

120food
60gold
1popcap
26time

移动速度

1.725T/S

攻击速度

1.625S

视野范围

6.22TILES

攻城器(6)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +350
海军、单位: +200

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
海军、单位: +410
建筑: +375
步兵: +50
战争、大象: +50

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(6)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破船

燃烧船

爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

狩猎独木舟

步弓手船

狩猎独木舟
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400
远程攻击 7
初始: +7

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.5T/S

攻击速度

2.75S

最大射程

3.75TILES

视野范围

7.11TILES

战争独木舟

扭力弩炮船

战争独木舟
II
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

建筑(32)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

皇家采石场

第二时代:地标

皇家采石场
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

撒哈拉贸易网络

第二时代:防御地标

撒哈拉贸易网络
I
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 6
初始: +6
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

10(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵)

消耗

400food
200gold
190time

攻击速度

3.875S

最大射程

6.00TILES

视野范围

13.33TILES

死士驻军

第三时代:军事地标

死士驻军
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

富拉尼大围栏

第三时代:地标

富拉尼大围栏
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

女猎手要塞

第四时代:防御地标

女猎手要塞
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

10.00TILES

说书人巴拉鼓

第四时代:科技地标

说书人巴拉鼓
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

经济(21)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 550
初始: +550
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
7time

视野范围

3.33TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

1(僧侣)

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

露天矿区

影响建筑

露天矿区
I
生命值 1600
初始: +1600
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
15time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
350gold
150time

视野范围

11.56TILES

养牛场

食物来源、建筑

养牛场
II
生命值 500
初始: +500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(牛羊)

消耗

125wood
15time

视野范围

3.33TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

1(僧侣)

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

1(僧侣)

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

1(僧侣)

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

清真寺

宗教建筑

清真寺
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(僧侣)

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

穆斯林学塾

科技建筑

穆斯林学塾
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

收费哨站

防御建筑

收费哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
攻城攻击 30
初始: +30
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

攻击速度

9.625S

最大射程

1.25TILES

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

大清真寺

世界奇观

大清真寺
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(69)

单位(69)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Banco Repairs

堤岸修复

II

建筑科技

[特有] 建筑修理速度 +50%。

75wood
100gold
30time
Canoe Tactics

独木舟战术

II

海军科技

[特有] 步弓手船只可发射额外 2 个标枪武器。

50wood
125gold
20time
Javelin Emplacement

标枪炮台

II

武器炮台

为此建筑添加防御型标枪并使驻扎单位的箭矢射程 +1。标枪会对远程单位造成额外伤害。只能增加一座武器炮台。

75gold
30time
Local Knowledge

本地知识

II

治疗科技

[特有] 在解除匿踪之后,穆索法迪战士和穆索法迪火枪兵每次攻击都会获得 +5 的治疗效果,持续 5 秒。

75food
200gold
30time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Imported Armor

进口护甲

III

骑兵科技

[特有] 索法骑手的护甲 +2。

175food
500gold
60time
Poisoned Arrows

毒箭

III

步弓手科技

[特有] 步弓手弓箭可造成额外 3 伤害,持续 6 秒。

175food
500gold
90time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Mounted Guns

舰载炮

IV

海军科技

用加农炮取代扭力弩炮,可实现更远的射程和更大的伤害。

200wood
500gold
45time
Farima Leadership

法里玛领导制

IV

骑兵科技

[特有] 索法骑手提高附近步兵的移动速度 +15%。

250food
500gold
60time
Precision Training

精准训练

IV

远程科技

[特有] 当佐兵的远程伤害 +6,弓箭手的远程伤害 +2,掷枪兵的远程伤害 +3。

150wood
350gold
60time