
文明
德里苏丹国凭借其庞大的学者人脉网将敌人远远甩在身后。他们充分认识到,可以利用令人生畏的战象将挡路的敌人统统踩在脚下。
从黑暗时代 (第一时代) 开始就可在清真寺中训练学者。可以比其他文明更早地研究并解锁宗教科技。
节省研发科技的成本,并能免费研究所有科技,但代价是研究速度大幅减慢。另外,科技研究的进度还可以暂停和恢复。
使用可建造木栅栏的步兵单位为聚落建立防御工事。建造守护者大院地标可以将此能力升级为建造石墙。
渔船可以通过远程攻击来自卫,并拥有 50% 的额外生命值。
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其转换为果园,并使果园食物产量 +100。 村民从浆果丛采集食物的速率加快 25%,但无法从野猪身上采集食物。 村民采集浆果丛的食物运载量 +3。
在清真寺、穆斯林学塾或码头中驻扎学者就可以提高位于它们影响范围内的建筑的研究速度,此加成效果取决于驻扎的学者总数。有学者驻扎时, 码头的运行速度会更快。
学者:可以在黑暗时代 (第一时代) 训练,拥有治疗能力的宗教单位。 战象:搭乘一名长矛兵的重型近战骑兵单位,生命值和伤害较高,攻城攻击能力强。 箭塔战象:搭乘两名步弓手的远程骑兵单位,可以一边移动一边射击。 加齐掠夺者:使用重锤但移动快速的骑手。




0.875T/S
1.625S
5.00TILES
8.00TILES

伐木科技
村民伐木速率加倍。


狩猎科技
村民狩猎肉类采集速率 +15%。


村民科技
村民的运载量 +5,移动速度 +15%。


宗教科技
[特有] 允许学者驻扎在军事建筑中,使生产速度提升 100%。


捕鱼科技 1/2
渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。


村民科技
村民生命值 +50%。


近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。


远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。


海军科技
在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。




采矿科技 1/3
村民的黄金和石料采集速率 +15%。


远程伤害科技 1/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。


木材采集科技 1/3
村民的木材采集速率 +15%。


攻城单位解锁
近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。


武器炮台
为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。




近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。


防御炮台
此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。



狩猎科技
侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。


食物采集科技 1/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。


宗教科技
[特有] 学者的视野范围 +100%。


宗教科技
[特有] 可让学者在城堡时代 (第三时代) 之前占领圣地。圣地会额外产生 +25% 黄金。


海军科技 1/2
所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。


捕鱼科技 2/2
渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。


海军科技
步弓手船只射出的箭矢数量 +1。


远程伤害科技 2/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。


建筑科技
资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。


攻城科技
攻城器械的移动速度 +15%。


近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。


采矿科技 2/3
村民的黄金和石料采集速率 +15%。


远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。


治疗科技
宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。


海军科技
燃烧船的爆炸范围 +20%。


木材采集科技 2/3
村民的木材采集速率 +15%。


生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。


近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。


海军科技
扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。


武器炮台
为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。




防御科技
箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。


食物采集科技 2/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。


大象科技
[特有] 大象移动速度 +10%。


步兵能力解锁
[特有] 步兵单位获得急行军能力。 激活后,步兵移动速度 +100%,持续 10 秒,但在造成伤害时会中断效果。


村民科技
[特有] 村民的运载量 +10。


武士和长矛骑兵科技
[特有] 武士和长矛骑兵装备土耳其弯刀,使其伤害 +3。


远程科技
[特有] 弓手和弩手攻击范围 +0.5。


人口科技
[特有] 为了获得保护,村民和步兵可以驻扎在房屋内。房屋获得驻军弓箭和 +50% 生命值。


海军科技
[特有] 巴格拉战船击杀敌方单位时恢复 30 生命值。


防御科技
[特有] 石墙塔、城堡和哨站的火焰护甲 +10。


宗教科技
[特有] 学者移动速度 +50%。


清真寺科技
[特有] 清真寺可以使脱离战斗的单位每秒回复 +4 生命值。


城堡科技
[特有] 城堡的作用如同城镇中心,包括单位生产、人口容量及科技。


海军科技
燃烧船伤害 +40%。


海军科技
步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。


攻城锤科技
攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。


海军科技 2/2
所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。


侦察兵科技
侦察兵的视线半径增加 30%。


远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。


采矿科技 3/3
黄金采集者存放资源量额外 +15%。


近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。


宗教科技
宗教单位和治疗者的生命值 +40。


远程伤害科技 3/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。


攻城科技
新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。


武器炮台
为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。




火药科技
炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。


木材采集科技 3/3
村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。


巨型投石机科技
巨型投石机的伤害 +20%。


远程科技
易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。


扭力弩炮科技
扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。


步弓手科技
用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。


宗教科技
放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。


轻型投石车科技
投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。


近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。


海军科技
扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。


骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。


近战步兵科技
训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。


食物采集科技 3/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。


火药科技
使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。


大象科技
[特有] 赋予战象 +20% 生命值和 +4 远程护甲。


大象科技
[特有] 升级箭塔象,让精锐弩手代替弓箭手成为骑兵。箭塔象获得 +25% 生命值和 +4 远程护甲。


宗教科技
[特有] 受到学者治疗的单位攻击速度 +50%,持续 3 秒。
