
文明
蒙古人拥有高机动性,擅用骑兵作战,他们可以快速迁移营地,在石料露头附近建立据点,对敌方建筑发动突袭,从而获得经济利益。在战斗开始时,敌人就将面对他们的骑兵突击。
所有建筑可以拆装并重新部署至新的位置。 无需建造房屋,在游戏开始时就拥有最大人口容量。 可以使用哨站网络对敌方行动做出快速反应,哨站可以使附近的骑兵和商人移动速度 +15%。
可以在黑暗时代 (第一时代) 派出强大的汗,并用信号箭为附近所有军事单位提供强力加成。 汗和侦察兵可以使用猎隼侦察术能力来关注附近的区域。
早在黑暗时代便可建造马厩,部署骑手的速度 +25%。
建造牧场以替代农田,以此饲养绵羊来获得食物。牧场位于敖包影响范围内时生产绵羊的速度会加快。
当敌方建筑在修建时被点燃或被摧毁,掠夺敌方建筑可以获得 +25 食物和黄金。
运输船登陆速度加快,更耐久,生命值 +50%,移动速度 +15%。
派出商人探索丝绸之路,可以根据你的活跃商人总数从贸易中获得更多资源。 • 5 位以上的商人:+10% 食物 • 10 位以上的商人:+10% 食物和木材 • 15 位以上的商人:+10% 食物、木材和黄金
在石料露头上建造敖包可以产生影响力,并可以无需村民而采集石料。敖包在各个时代中每分钟采集的石料 +70、100、130、160。 位于敖包影响范围内的建筑可以使用石料生产双倍数量的单位或研究强化版的科技。
汗:可以随时代提升实力并解锁信号箭能力的骑射手。 • 机动箭:移动速度 +33%。 • 攻速箭:攻击速度 +50%。 • 护甲箭:护甲 +2。 蒙古突骑:可以一边移动一边向所有方向攻击的骑射手。 牵引式巨型投石机:移动速度、架设时间和攻击速度较快。 怯薛骑兵:可在封建时代训练的重装骑兵,其生命值会在每次发动攻击后恢复。

伐木科技
村民伐木速率加倍。




狩猎科技
村民狩猎肉类采集速率 +15%。




村民科技
村民的运载量 +5,移动速度 +15%。




伐木科技
[特有] 村民一击便能伐倒树木。 木材运载量 +2。





拆装科技
[特有] 组装建筑的移动和组装/拆装速度提高 50%。




狩猎科技
[特有] 村民狩猎肉类采集速率 +25%。 如果已完成生存技术研究,则村民狩猎肉类采集速率 +10%。





村民科技
[特有] 村民的资源运载量 +9,移动速度 +15%。 如果已完成独轮推车研究,则资源运载量 +4。





汗科技
[特有] 汗的信号箭持续时间 +5 秒,且攻击范围 +2 格。




捕鱼科技 1/2
渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。




村民科技
村民生命值 +50%。




近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




海军科技
在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。




采矿科技 1/3
村民的黄金和石料采集速率 +15%。




远程伤害科技 1/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




木材采集科技 1/3
村民的木材采集速率 +15%。




攻城单位解锁
近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。




武器炮台
为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。




近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




狩猎科技
侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。




食物采集科技 1/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




海军科技
[特有] 击沉一艘敌方船只时可获得 +25 木材和 +25 黄金。




木材采集科技
[特有] 村民的木材采集速率 +35%。 如果已完成双宽斧研究,则 +20%。





食物采集科技
[特有] 村民的食物采集速率 +30%,不包括狩猎肉类。 如果已完成园艺学研究,则 +20%。





突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。





攻城单位解锁
[特有] 近战和远程步兵可在战场上建造攻城塔和攻城锤。强化攻城工程学还能让这些单位建造轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机。





采矿科技
[特有] 村民的黄金采集速率提升 35%。 如果已完成特制矿锄研究,则提升 20%。





拆装科技
[特有] 收起的建筑移动速度 +70%,收起/展开的速度 +50%。 如果已经研究过卓越机动性,则速度会 +20%。





汗科技
[特有] 汗的信号箭持续时间 +7 秒,且攻击范围 +3 格。 如果已完成镝矢研究,则汗的信号箭持续时间 +2 秒,且攻击范围 +1 格。





海军科技 1/2
所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。




捕鱼科技 2/2
渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。




海军科技
步弓手船只射出的箭矢数量 +1。




远程伤害科技 2/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




攻城科技
攻城器械的移动速度 +15%。




近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




采矿科技 2/3
村民的黄金和石料采集速率 +15%。




远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




治疗科技
宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。



海军科技
燃烧船的爆炸范围 +20%。




木材采集科技 2/3
村民的木材采集速率 +15%。




生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。




近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




海军科技
扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。




武器炮台
为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。




食物采集科技 2/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




突袭科技
[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。




突袭科技
[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。





攻城科技
[特有] 攻城器械的移动速度 +25%。 如果已完成润滑轮轴研究,则 +10%。





Healing Technology
[特有] Increase the healing rate of religious units by +90%. If Herbal Medicine has already been researched, increase it by +30% instead.




生产科技
[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。





Production Technology
[特有] Prayer Tents allow Improved Production within their influence even without an Ovoo.




怯薛骑兵科技
[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。




村民科技
[特有] 村民生命值 +50%。 如果已完成纺织品研究,则生命值 +100%。





移动科技
[特有] 所有单位都可获得驿站速度光环效果,而非仅限商人和骑兵单位。此效果不适用于攻城器械。




海军科技
燃烧船伤害 +40%。




海军科技
步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。




攻城锤科技
攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。




海军科技 2/2
所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。




侦察兵科技
侦察兵的视线半径增加 30%。




远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




建筑科技
资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。




采矿科技 3/3
黄金采集者存放资源量额外 +15%。




近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




宗教科技
宗教单位和治疗者的生命值 +40。



远程伤害科技 3/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




攻城科技
新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。




武器炮台
为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。




火药科技
炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。




木材采集科技 3/3
村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。




巨型投石机科技
巨型投石机的伤害 +20%。




远程科技
易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。




扭力弩炮科技
扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。




步弓手科技
用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。




宗教科技
放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。



轻型投石车科技
投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。




近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




海军科技
扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。




骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。




近战步兵科技
训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。




食物采集科技 3/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




火药科技
使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。




贸易科技
[特有] 商人交易时供应的石料 +10%。




骑兵科技
[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。





近战步兵科技
[特有] 训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +20% 和生命值 +20%。 如果已完成精锐军队战术的研究,则伤害 +5%,生命值 +5%。





攻城科技
[特有] 巨型投石机的伤害 +30%。 如果已完成几何学的研究,则伤害 +10%。





攻城锤科技
[特有] 攻城锤攻击速度 +30%,战场工程时间 -75%。 如果已经研究过轻质横梁,攻击速度 +10%,战场工程时间 -25%。





防御科技
[特有] 所有哨站的生命值 +300,火焰护甲 +3。




Religious Technology
[特有] Increase all Shamans' health by +60. If Piety has already been researched, increase it by +20 instead.




扭力弩炮科技
[特有] 扭力弩炮攻击速度 +35%,远程抗性 +10%,生命值 +10。 如果已研究卷帘式触发器,则攻击速度 +10%,生命值 +10。





攻城科技
[特有] 新的木工技术可使攻城部队的生命值 +30%。 如果已完成攻城武器研究,则其生命值 +10%。





远程伤害科技
[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。




远程伤害科技
[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +2。 如果已完成西哈弓臂研究,则蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。





怯薛骑兵科技
[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +2,攻击速度增加 +20%。 如果已完成草原长矛骑兵研究,每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。





突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。





贸易科技
[特有] 商人在交易时供应的石料 +20%。 如果已完成石料商业研究,则供应的石料 +10%。





Religious Technology
[特有] Relics placed in a Prayer Tent provide an income of +60 Food, +60 Wood, and +15 Stone every minute. If Tithe Barns has already been researched, increase the income of Food and Wood by +20 and Stone by +5 instead.




移动科技
[特有] 所有单位都可获得驿站速度光环效果,而非仅限商人和骑兵单位。此效果不适用于攻城器械。 强化驿站网络可令位于驿站光环下的商人每 2 秒可恢复 1 生命值。



