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蒙古人

蒙古人

文明

蒙古人拥有高机动性,擅用骑兵作战,他们可以快速迁移营地,在石料露头附近建立据点,对敌方建筑发动突袭,从而获得经济利益。在战斗开始时,敌人就将面对他们的骑兵突击。

特有单位

Khan

汗

Khan's Hunter

汗的猎人

Traction Trebuchet

牵引式巨型投石机

Khaganate Elite Mangudai

精锐蒙古突骑

Handcannoneer

早期火枪兵

特有建筑

Pasture

牧场

Ger

蒙古包

Ovoo

敖包

Deer Stones

鹿石

The Silver Tree

银之树

Kurultai

忽里勒台

Steppe Redoubt

草原防卫据点

Khaganate Palace

汗国宫殿

The White Stupa

白色浮屠佛塔

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特有科技

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卓越机动性

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Raid Bounty (Improved)

突袭赏金 (已强化)

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更多火炬

Additional Torches (Improved)

更多火炬 (已强化)

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Herbal Medicine (Improved)

Herbal Medicine (Improved)

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Monastic Shrines

Monastic Shrines

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西哈弓臂

Siha Bow Limbs (Improved)

西哈弓臂 (已强化)

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Stone Bounty

石料赏金

Stone Bounty (Improved)

石料赏金 (已强化)

Stone Commerce (Improved)

石料商业 (已强化)

Tithe Barns (Improved)

Tithe Barns (Improved)

Yam Network (Improved)

驿站网络 (已强化)

文明特性

文明加成

  • 开局时拥有最大人口上限容量的蒙古包,无需建造房屋。
  • 所有建筑均可拆装并重新部署至新的位置。
  • 可通过点燃或摧毁建造中的敌方建筑来掠夺 +25 食物和黄金。
  • 黑暗时代 (第一时代) 可建造马厩。
  • 骑手的训练速度 +25%。
  • 哨站可使附近的骑兵和商人移动速度 +15%。
  • 可使用石料使生产单位的数量加倍或研究强化版的科技。
  • 丝绸之路:商人产生的食物、木材和黄金额外 +10% (加成项目根据 5/10/15 位活跃商人而定)。
  • 运输船生命值 +50%,移动速度 +15%。

伟大统治

所有建筑可以拆装并重新部署至新的位置。 无需建造房屋,在游戏开始时就拥有最大人口容量。 可以使用哨站网络对敌方行动做出快速反应,哨站可以使附近的骑兵和商人移动速度 +15%。

汗国

可以在黑暗时代 (第一时代) 派出强大的汗,并用信号箭为附近所有军事单位提供强力加成。 汗和侦察兵可以使用猎隼侦察术能力来关注附近的区域。

专家骑手

早在黑暗时代便可建造马厩,部署骑手的速度 +25%。

游牧收割者

建造牧场以替代农田,以此饲养绵羊来获得食物。牧场位于敖包影响范围内时生产绵羊的速度会加快。

突袭赏金

当敌方建筑在修建时被点燃或被摧毁,掠夺敌方建筑可以获得 +25 食物和黄金。

强化运输

运输船登陆速度加快,更耐久,生命值 +50%,移动速度 +15%。

丝绸之路

派出商人探索丝绸之路,可以根据你的活跃商人总数从贸易中获得更多资源。 • 5 位以上的商人:+10% 食物 • 10 位以上的商人:+10% 食物和木材 • 15 位以上的商人:+10% 食物、木材和黄金

影响力

在石料露头上建造敖包可以产生影响力,并可以无需村民而采集石料。敖包在各个时代中每分钟采集的石料 +70、100、130、160。 位于敖包影响范围内的建筑可以使用石料生产双倍数量的单位或研究强化版的科技。

独特单位

汗:可以随时代提升实力并解锁信号箭能力的骑射手。 • 机动箭:移动速度 +33%。 • 攻速箭:攻击速度 +50%。 • 护甲箭:护甲 +2。 蒙古突骑:可以一边移动一边向所有方向攻击的骑射手。 牵引式巨型投石机:移动速度、架设时间和攻击速度较快。 怯薛骑兵:可在封建时代训练的重装骑兵,其生命值会在每次发动攻击后恢复。

单位(34)

工人(3)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
I
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

萨满

宗教

萨满
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

步兵(6)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

先锋武士

重装近战步兵

先锋武士
III
生命值 180
初始: +155
升级为时代IV: +25
近战攻击 14
初始: +12
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

90food
20gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

早期火枪兵

远程火药步兵

早期火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

120food
120gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

精锐皇宫卫兵

重装近战步兵

精锐皇宫卫兵
IV
生命值 180
初始: +180
近战攻击 14
初始: +14
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 4
初始: +4
远程护甲 5
初始: +5

消耗

5popcap
55time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

骑兵(10)

汗

轻型远程骑兵

汗
I
生命值 450
初始: +90
升级为时代II: +25
升级为时代III: +185
升级为时代IV: +150
远程攻击 24
初始: +2
升级为时代II: +1
升级为时代III: +3
升级为时代IV: +18
动物、可狩猎: +1

消耗

18time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

最大射程

5.50TILES

视野范围

9.11TILES

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
I
生命值 180
初始: +115
升级为时代II: +10
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +8
升级为时代II: +1
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
18time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

汗的猎人

轻型远程骑兵

汗的猎人
II
生命值 110
初始: +75
升级为时代III: +15
升级为时代IV: +20
远程攻击 6
初始: +4
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

60wood
60gold
1popcap
20time

移动速度

1.5625T/S

攻击速度

2S

最大射程

4.25TILES

视野范围

9.11TILES

蒙古突骑

轻型远程骑兵

蒙古突骑
II
生命值 120
初始: +85
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

90food
60gold
1popcap
28time

移动速度

1.5625T/S

攻击速度

0.875S

最大射程

3.50TILES

视野范围

7.56TILES

怯薛骑兵

重装近战骑兵

怯薛骑兵
II
生命值 215
初始: +150
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +35
近战攻击 23
初始: +15
升级为时代III: +4
升级为时代IV: +4
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

120food
80gold
1popcap
30time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.22TILES

精锐骑射手

轻型远程骑兵

精锐骑射手
IV
生命值 100
初始: +100
远程攻击 12
初始: +12

消耗

5popcap
55time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.75S

最大射程

4.50TILES

视野范围

7.56TILES

精锐蒙古突骑

轻型远程骑兵

精锐蒙古突骑
IV
生命值 120
初始: +120
远程攻击 8
初始: +8

消耗

1popcap
55time

移动速度

1.5625T/S

攻击速度

0.875S

最大射程

3.50TILES

视野范围

7.56TILES

僧侣战士

宗教骑兵

僧侣战士
IV
生命值 190
初始: +190
近战攻击 11
初始: +11
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

2popcap
44time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.67TILES

精锐骑士

重装近战骑兵

精锐骑士
IV
生命值 270
初始: +270
近战攻击 29
初始: +29
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +5
远程护甲 5
初始: +5

消耗

3popcap
66time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

攻城器(8)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

牵引式巨型投石机

攻城

牵引式巨型投石机
III
生命值 125
初始: +125
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +190
海军、单位: +190

消耗

300wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

8.625S

最大射程

14.00TILES

视野范围

15.11TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

一窝蜂

攻城、火药

一窝蜂
IV
生命值 120
初始: +120
攻城攻击 6
初始: +6
海军、单位: +4
远程: +2

消耗

3popcap
55time

移动速度

0.8125T/S

攻击速度

6.5S

最大射程

7.50TILES

视野范围

14.22TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
海军、单位: +410
建筑: +375
步兵: +50
战争、大象: +50

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

回回炮

攻城

回回炮
IV
生命值 260
初始: +260
攻城攻击 75
初始: +75
建筑: +600
海军、单位: +200

消耗

2popcap
69time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

13.625S

最大射程

18.00TILES

视野范围

17.78TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破型戎克船

燃烧船

爆破型戎克船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

轻型戎克船

步弓手船

轻型戎克船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 600
初始: +600

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.725T/S

视野范围

7.11TILES

戎克战船

扭力弩炮船

戎克战船
III
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

宝船

战船

宝船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(21)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

鹿石

第二时代:地标

鹿石
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

银之树

第二时代:经济地标

银之树
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

忽里勒台

第三时代:军事地标

忽里勒台
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

草原防卫据点

第三时代:经济地标

草原防卫据点
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

汗国宫殿

第四时代:军事地标

汗国宫殿
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

白色浮屠佛塔

第四时代 - 影响与科技地标

白色浮屠佛塔
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

经济(12)

牧场

食物生产建筑

牧场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
20time

视野范围

3.33TILES

蒙古包

经济建筑

蒙古包
I
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

3.33TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

敖包

经济建筑

敖包
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
15time

视野范围

5.56TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

750wood
150time

视野范围

11.56TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

祈祷帐篷

宗教建筑

祈祷帐篷
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

军事(1)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

奇迹(1)

大汗纪念碑

世界奇观

大汗纪念碑
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

6650food
6650wood
6650gold
600time

视野范围

5.56TILES

科技(99)

单位(99)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Forestry (Improved)

林业 (已强化)

I

伐木科技

[特有] 村民一击便能伐倒树木。 木材运载量 +2。

25food
50gold
75stone
45time
Superior Mobility

卓越机动性

I

拆装科技

[特有] 组装建筑的移动和组装/拆装速度提高 50%。

25wood
75gold
45time
Survival Techniques (Improved)

生存技术 (已强化)

I

狩猎科技

[特有] 村民狩猎肉类采集速率 +25%。 如果已完成生存技术研究,则村民狩猎肉类采集速率 +10%。

25wood
75gold
100stone
25time
Wheelbarrow (Improved)

独轮推车 (已强化)

I

村民科技

[特有] 村民的资源运载量 +9,移动速度 +15%。 如果已完成独轮推车研究,则资源运载量 +4。

50wood
150gold
200stone
90time
Whistling Arrows

镝矢

I

汗科技

[特有] 汗的信号箭持续时间 +5 秒,且攻击范围 +2 格。

50food
75gold
30time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Piracy

海盗行为

II

海军科技

[特有] 击沉一艘敌方船只时可获得 +25 木材和 +25 黄金。

50food
125gold
20time
Double Broadax (Improved)

双阔斧 (已强化)

II

木材采集科技

[特有] 村民的木材采集速率 +35%。 如果已完成双宽斧研究,则 +20%。

50food
100gold
500stone
45time
Horticulture (Improved)

园艺学 (已强化)

II

食物采集科技

[特有] 村民的食物采集速率 +30%,不包括狩猎肉类。 如果已完成园艺学研究,则 +20%。

50wood
100gold
500stone
45time
Raid Bounty

突袭赏金

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。

75food
150gold
30time
Raid Bounty (Improved)

突袭赏金 (已强化)

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。

75food
150gold
225stone
30time
Siege Engineering (Improved)

攻城工程学 (已强化)

II

攻城单位解锁

[特有] 近战和远程步兵可在战场上建造攻城塔和攻城锤。强化攻城工程学还能让这些单位建造轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机。

50wood
125gold
175stone
30time
Specialized Pick (Improved)

特制矿锄 (已强化)

II

采矿科技

[特有] 村民的黄金采集速率提升 35%。 如果已完成特制矿锄研究,则提升 20%。

50wood
100gold
500stone
45time
Superior Mobility (Improved)

卓越机动性 (已强化)

II

拆装科技

[特有] 收起的建筑移动速度 +70%,收起/展开的速度 +50%。 如果已经研究过卓越机动性,则速度会 +20%。

25wood
75gold
100stone
45time
Whistling Arrows (Improved)

镝矢 (已强化)

II

汗科技

[特有] 汗的信号箭持续时间 +7 秒,且攻击范围 +3 格。 如果已完成镝矢研究,则汗的信号箭持续时间 +2 秒,且攻击范围 +1 格。

50food
75gold
125stone
30time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Additional Torches

更多火炬

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。

150food
350gold
45time
Additional Torches (Improved)

更多火炬 (已强化)

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。

150food
350gold
400stone
45time
Greased Axles (Improved)

润滑轮轴 (已强化)

III

攻城科技

[特有] 攻城器械的移动速度 +25%。 如果已完成润滑轮轴研究,则 +10%。

150wood
350gold
500stone
60time
Herbal Medicine (Improved)

Herbal Medicine (Improved)

III

Healing Technology

[特有] Increase the healing rate of religious units by +90%. If Herbal Medicine has already been researched, increase it by +30% instead.

275gold
275stone
45time
Military Academy (Improved)

军事学院 (已强化)

III

生产科技

[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。

100wood
250gold
350stone
60time
Monastic Shrines

Monastic Shrines

III

Production Technology

[特有] Prayer Tents allow Improved Production within their influence even without an Ovoo.

100wood
225gold
45time
Steppe Lancers

草原长矛骑兵

III

怯薛骑兵科技

[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。

150food
350gold
45time
Textiles (Improved)

纺织品 (已强化)

III

村民科技

[特有] 村民生命值 +50%。 如果已完成纺织品研究,则生命值 +100%。

50food
100gold
150stone
20time
Yam Network

驿站网络

III

移动科技

[特有] 所有单位都可获得驿站速度光环效果,而非仅限商人和骑兵单位。此效果不适用于攻城器械。

100wood
250gold
60time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Stone Commerce

石料商业

IV

贸易科技

[特有] 商人交易时供应的石料 +10%。

300food
700gold
90time
Biology (Improved)

生物学 (已强化)

IV

骑兵科技

[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。

500food
1000gold
1500stone
90time
Elite Army Tactics (Improved)

精锐军队战术 (已强化)

IV

近战步兵科技

[特有] 训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +20% 和生命值 +20%。 如果已完成精锐军队战术的研究,则伤害 +5%,生命值 +5%。

500food
1000gold
1500stone
90time
Geometry (Improved)

几何学 (已强化)

IV

攻城科技

[特有] 巨型投石机的伤害 +30%。 如果已完成几何学的研究,则伤害 +10%。

100wood
225gold
325stone
45time
Lightweight Beams (Improved)

轻质横梁 (已强化)

IV

攻城锤科技

[特有] 攻城锤攻击速度 +30%,战场工程时间 -75%。 如果已经研究过轻质横梁,攻击速度 +10%,战场工程时间 -25%。

300wood
400gold
500stone
60time
Pax Mongolica

蒙古和平

IV

防御科技

[特有] 所有哨站的生命值 +300,火焰护甲 +3。

700gold
300stone
45time
Piety (Improved)

Piety (Improved)

IV

Religious Technology

[特有] Increase all Shamans' health by +60. If Piety has already been researched, increase it by +20 instead.

325gold
325stone
45time
Roller Shutter Triggers (Improved)

卷帘式触发器 (已强化)

IV

扭力弩炮科技

[特有] 扭力弩炮攻击速度 +35%,远程抗性 +10%,生命值 +10。 如果已研究卷帘式触发器,则攻击速度 +10%,生命值 +10。

150wood
350gold
500stone
60time
Siege Works (Improved)

攻城武器 (已强化)

IV

攻城科技

[特有] 新的木工技术可使攻城部队的生命值 +30%。 如果已完成攻城武器研究,则其生命值 +10%。

300wood
600gold
900stone
90time
Siha Bow Limbs

西哈弓臂

IV

远程伤害科技

[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。

75wood
200gold
45time
Siha Bow Limbs (Improved)

西哈弓臂 (已强化)

IV

远程伤害科技

[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +2。 如果已完成西哈弓臂研究,则蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。

75wood
200gold
275stone
45time
Steppe Lancers (Improved)

草原长矛骑兵 (已强化)

IV

怯薛骑兵科技

[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +2,攻击速度增加 +20%。 如果已完成草原长矛骑兵研究,每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。

150food
350gold
500stone
45time
Stone Bounty

石料赏金

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。

100food
225gold
45time
Stone Bounty (Improved)

石料赏金 (已强化)

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。

100food
225gold
325stone
45time
Stone Commerce (Improved)

石料商业 (已强化)

IV

贸易科技

[特有] 商人在交易时供应的石料 +20%。 如果已完成石料商业研究,则供应的石料 +10%。

300food
700gold
1000stone
90time
Tithe Barns (Improved)

Tithe Barns (Improved)

IV

Religious Technology

[特有] Relics placed in a Prayer Tent provide an income of +60 Food, +60 Wood, and +15 Stone every minute. If Tithe Barns has already been researched, increase the income of Food and Wood by +20 and Stone by +5 instead.

500gold
500stone
60time
Yam Network (Improved)

驿站网络 (已强化)

IV

移动科技

[特有] 所有单位都可获得驿站速度光环效果,而非仅限商人和骑兵单位。此效果不适用于攻城器械。 强化驿站网络可令位于驿站光环下的商人每 2 秒可恢复 1 生命值。

100wood
250gold
250stone
60time