
文明
在大陆的交汇处,贸易和科学相遇,帝国与帝国发生冲突之时,阿尤布人利用对知识的孜孜追求赢得了先机。智慧宫是这种城市化和科学结合的重要点,它可以解锁强大的黄金时代加成,并随着时代更迭更进一步。阿尤布人专注于多功能单位,可在战场上获得战术优势。
通过从智慧宫的 8 个独特偏殿进行选择,进入新时代。 可在不需要任何升级的情况下,立即获得经济、科技和军事的加成,以便调整文明以满足战斗的需求。 在后期的时代中建造时,每座偏殿都会提供更强大的加成效果。
骆驼的出现可以惊吓敌方骑兵的战马,使对方的伤害 -20%。
步兵可在战场上建造攻城器械,不需要攻城工程学科技。 可使用两种独特的攻城武器和一种独特的攻城升级。
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其转换为果园,并使果园食物产量 +100。 村民从浆果丛采集食物的速率加快 25%,但无法从野猪身上采集食物。 村民采集浆果丛的食物运载量 +3。
陆上商人成本减少 33%。
建造码头的木材成本 -50%。
通过建造来开启你的黄金时代,以强化经济、科技与部队。 位于智慧宫影响范围内的建筑火焰护甲 +5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代的解锁点数为 10、20、30、50 和 75 座建筑。 • 阶层 1:村民采集速度 +10% • 阶层 2:研究速度 +25% • 阶层 3:生产速度 +20% • 阶层 4:攻城单位的生产资源成本降低 20% • 阶层 5:骆驼单位的攻击速度提高 20%。
沙漠掠夺者:可以在远程和近战模式之间切换的全面型骆驼骑兵。 骆驼长矛骑兵:拥有强力冲锋攻击的重型骆驼骑兵。 德尔维希:拥有强大治疗能力的骑马宗教单位。 投石机:可以使用燃烧模式来造成更大范围伤害的独特轻型投石车。 苏丹之塔:搭载步弓手,并配备攻城锤,可对建筑造成毁灭性伤害的巨型攻城武器。





1.625T/S
1.25S
4.50TILES
8.44TILES

发展到第二时代
建造文化偏殿。 建造该偏殿后,升级至下一个时代的时间缩短 20%,且花费的资源减少 250。




发展到第二时代
建造文化偏殿。 完成后,可获得 2 名德尔维希,并永久启用其治疗光环。




发展到第二时代
建造经济偏殿。 完成后获得 3 个村民。果园可额外获得 50 食物。




发展到第二时代
建造经济偏殿。 完成后,获得 400 木材。村民建造建筑的速度 +30%。




发展到第二时代
建造军事偏殿。 进入一个时代后,军事学院和铁匠铺的伤害和护甲科技将变为免费且会自动完成 (其他时代则必须照常进行研究)。




发展到第二时代
建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫可在 15 秒后生产 1 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。




发展到第二时代
建造贸易偏殿。 完成后获得 3 个阿塔贝格,可驻扎于任意军事生产建筑 (除了码头) 中,使新训练单位的生命值增加 20%。




发展到第二时代
建造贸易偏殿。 每三分钟会有一个贸易商队携带随机的四种实用资源和单位抵达。 这些贸易的质量取决于建造贸易偏殿所在的时代。使用贸易偏殿进入更晚的时代可以提供更赚钱的贸易。




发展到第三时代
建造文化偏殿。 建造该偏殿后,升级至下一个时代的时间缩短 20%,且花费的资源减少 400。




发展到第三时代
建造文化偏殿。 完成后,可获得 3 名德尔维希,该单位的治疗效果 +25%,并永久启用。




发展到第三时代
建造经济偏殿。 完成后获得 7 个村民。果园可额外获得 100 食物。




发展到第三时代
建造经济偏殿。 完成后,获得 900 木材和 400 石料。村民建造建筑的速度 +40%。




发展到第三时代
建造军事偏殿。 进入一个时代后,军事学院和铁匠铺的伤害和护甲科技将变为免费且会自动完成 (其他时代则必须照常进行研究)。




发展到第三时代
建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 3 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。




发展到第三时代
建造贸易偏殿。 完成后获得 5 个阿塔贝格,可驻扎于任意军事生产建筑 (除了码头) 中,使新训练单位的生命值增加 20%。




发展到第三时代
建造贸易偏殿。 每三分钟会有一个贸易商队携带随机的四种实用资源和单位抵达。 这些贸易的质量取决于建造贸易偏殿所在的时代。使用贸易偏殿进入更晚的时代可以提供更赚钱的贸易。




发展到第四时代
建造文化偏殿。 建造该偏殿后,升级至下一个时代的时间缩短 20%,且花费的资源减少 1350。




发展到第四时代
建造文化偏殿。 完成后,可获得 4 名德尔维希,该单位的治疗效果 +50%,并永久启用。




发展到第四时代
建造经济偏殿。 完成后获得 10 个村民,且所有村民工作速度提高 +10%。




发展到第四时代
建造经济偏殿。 完成后,获得 2000 木材和 1000 石料。村民建造建筑的速度 +50%。




发展到第四时代
建造军事偏殿。 进入一个时代后,军事学院和铁匠铺的伤害和护甲科技将变为免费且会自动完成 (其他时代则必须照常进行研究)。




发展到第四时代
建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 7 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。




发展到第四时代
建造贸易偏殿。 完成后获得 7 个阿塔贝格,可驻扎于任意军事生产建筑 (除了码头) 中,使新训练单位的生命值增加 20%。




发展到第四时代
建造贸易偏殿。 每三分钟会有一个贸易商队携带随机的四种实用资源和单位抵达。 这些贸易的质量取决于建造贸易偏殿所在的时代。使用贸易偏殿进入更晚的时代可以提供更赚钱的贸易。




解锁加成
建造文化偏殿。 建造该偏殿后,升级至下一个时代的时间缩短 20%,且花费的资源减少 1300。




解锁加成
建造文化偏殿。 完成后,可获得 4 名德尔维希,该单位的治疗效果 +50%,并永久启用。




解锁加成
建造经济偏殿。 完成后获得 10 个村民,且所有村民工作速度提高 +10%。




解锁加成
建造经济偏殿。 完成后,获得 2800 木材和 900 石料。村民建造建筑的速度 +50%。




解锁加成
建造军事偏殿。 进入一个时代后,军事学院和铁匠铺的伤害和护甲科技将变为免费且会自动完成 (其他时代则必须照常进行研究)。




解锁加成
建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 7 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。




解锁加成
建造贸易偏殿。 完成后获得 7 个阿塔贝格,可驻扎于任意军事生产建筑 (除了码头) 中,使新训练单位的生命值增加 20%。




解锁加成
建造贸易偏殿。 每三分钟会有一个贸易商队携带随机的四种实用资源和单位抵达。 这些贸易的质量取决于建造贸易偏殿所在的时代。使用贸易偏殿进入更晚的时代可以提供更赚钱的贸易。




伐木科技
村民伐木速率加倍。




狩猎科技
村民狩猎肉类采集速率 +15%。




村民科技
村民的运载量 +5,移动速度 +15%。




捕鱼科技 1/2
渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。




村民科技
村民生命值 +50%。




近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




海军科技
在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。




采矿科技 1/3
村民的黄金和石料采集速率 +15%。




远程伤害科技 1/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




木材采集科技 1/3
村民的木材采集速率 +15%。




武器炮台
为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。




近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




防御炮台
此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。



狩猎科技
侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。




食物采集科技 1/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




长矛兵科技
[特有] 长矛兵的攻击范围 +100%。




海军科技
[特有] 军事船只的生命值增加 +10%。




海军科技 1/2
所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。




捕鱼科技 2/2
渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。




海军科技
步弓手船只射出的箭矢数量 +1。




远程伤害科技 2/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




攻城科技
攻城器械的移动速度 +15%。




近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




采矿科技 2/3
村民的黄金和石料采集速率 +15%。




远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




治疗科技
宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。



海军科技
燃烧船的爆炸范围 +20%。




木材采集科技 2/3
村民的木材采集速率 +15%。




生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。




近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




海军科技
扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。




武器炮台
为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。




防御科技
箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。




食物采集科技 2/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




攻城科技
[特有] 完成后,攻城单位可获得结构强化能力。 攻城单位近战护甲 +20,火焰护甲 +5,持续 10 秒。




步兵科技
[特有] 击败一个单位后,步兵伤害 +25%,移动速度 +20%,持续 30 秒。




海军科技
燃烧船伤害 +40%。




海军科技
步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。




攻城锤科技
攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。




海军科技 2/2
所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。




侦察兵科技
侦察兵的视线半径增加 30%。




远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




建筑科技
资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。




采矿科技 3/3
黄金采集者存放资源量额外 +15%。




近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




宗教科技
宗教单位和治疗者的生命值 +40。



远程伤害科技 3/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




攻城科技
新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。




武器炮台
为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。




火药科技
炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。




木材采集科技 3/3
村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。




巨型投石机科技
巨型投石机的伤害 +20%。




远程科技
易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。




扭力弩炮科技
扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。




步弓手科技
用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。




宗教科技
放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。



轻型投石车科技
投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。




近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




海军科技
扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。




骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。




近战步兵科技
训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。




食物采集科技 3/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




火药科技
使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。




步兵科技
[特有] 步兵会使附近骆驼的护甲增加 3。


