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  1. 首页
  2. 阿尤布人
阿尤布人

阿尤布人

文明

在大陆的交汇处,贸易和科学相遇,帝国与帝国发生冲突之时,阿尤布人利用对知识的孜孜追求赢得了先机。智慧宫是这种城市化和科学结合的重要点,它可以解锁强大的黄金时代加成,并随着时代更迭更进一步。阿尤布人专注于多功能单位,可在战场上获得战术优势。

特有单位

Atabeg

阿塔贝格

Bedouin Swordsman

贝都因剑士

Trade Caravan

贸易商队

Bedouin Skirmisher

贝都因掷矛手

Desert Raider

沙漠掠夺者

Dervish

德尔维希

Manjaniq

投石机

Ghulam

古拉姆

Camel Lancer

骆驼长矛骑兵

Tower of the Sultan

苏丹之塔

Handcannoneer

早期火枪兵

特有建筑

House of Wisdom

智慧宫

Mosque

清真寺

Prayer Hall of Uqba

奥卡巴礼拜大殿

特有科技

Phalanx

方阵

Teak Masts

柚木桅杆

Siege Carpentry

木制攻城器械

Sultan's Mamluks

苏丹的马穆鲁克

Infantry Support

步兵支援

文明特性

文明加成

  • 骆驼单位可以使附近敌方骑马单位造成的伤害 -20%。
  • 在浆果丛附近建造磨坊可以将其转换为果园,并使果园食物运载量 +100。
  • 从浆果丛采集食物的速度 +25%,但无法从野猪身上采集食物。
  • 浆果运载量 +3。
  • 陆地商人的生产成本 -33%。
  • 码头的建造成本 -50%。
  • 无需村民,而是通过升级智慧宫的偏殿来推进时代。
  • 从 8 个不同的偏殿中进行选择,每一个偏殿都可以解锁强大的加成,无需进行任何额外的升级。
  • 在后面时代的研究中,偏殿提供的加成会越来越多。
  • 在智慧宫的影响范围内建造建筑以进入黄金时代后,可获得特殊加成。

因地制宜的指挥官

通过从智慧宫的 8 个独特偏殿进行选择,进入新时代。 可在不需要任何升级的情况下,立即获得经济、科技和军事的加成,以便调整文明以满足战斗的需求。 在后期的时代中建造时,每座偏殿都会提供更强大的加成效果。

骆驼战士

骆驼的出现可以惊吓敌方骑兵的战马,使对方的伤害 -20%。

攻城术大师

步兵可在战场上建造攻城器械,不需要攻城工程学科技。 可使用两种独特的攻城武器和一种独特的攻城升级。

大型果园

在浆果丛附近建造磨坊,便可将其转换为果园,并使果园食物产量 +100。 村民从浆果丛采集食物的速率加快 25%,但无法从野猪身上采集食物。 村民采集浆果丛的食物运载量 +3。

贸易经济

陆上商人成本减少 33%。

造船厂

建造码头的木材成本 -50%。

黄金时代

通过建造来开启你的黄金时代,以强化经济、科技与部队。 位于智慧宫影响范围内的建筑火焰护甲 +5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代的解锁点数为 10、20、30、50 和 75 座建筑。 • 阶层 1:村民采集速度 +10% • 阶层 2:研究速度 +25% • 阶层 3:生产速度 +20% • 阶层 4:攻城单位的生产资源成本降低 20% • 阶层 5:骆驼单位的攻击速度提高 20%。

独特单位

沙漠掠夺者:可以在远程和近战模式之间切换的全面型骆驼骑兵。 骆驼长矛骑兵:拥有强力冲锋攻击的重型骆驼骑兵。 德尔维希:拥有强大治疗能力的骑马宗教单位。 投石机:可以使用燃烧模式来造成更大范围伤害的独特轻型投石车。 苏丹之塔:搭载步弓手,并配备攻城锤,可对建筑造成毁灭性伤害的巨型攻城武器。

单位(28)

工人(3)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

阿塔贝格

工人

阿塔贝格
I
生命值 90
初始: +90

消耗

-

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

贸易商队

工人、商人

贸易商队
II
生命值 60
初始: +60

消耗

40wood
40gold
1popcap
30time

移动速度

1.5625T/S

视野范围

7.78TILES

步兵(7)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

贝都因剑士

轻型近战步兵

贝都因剑士
I
生命值 160
初始: +160
近战攻击 11
初始: +11
近战: +3
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
1popcap

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.125S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

贝都因掷矛手

轻型远程步兵

贝都因掷矛手
II
生命值 90
初始: +90
远程攻击 8
初始: +8
步兵、轻甲: +8
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
40gold
1popcap

移动速度

1.25T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

8.89TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

古拉姆

重装近战步兵

古拉姆
III
生命值 225
初始: +195
升级为时代IV: +30
近战攻击 12
初始: +10
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

110food
30gold
1popcap
25time

移动速度

1.1875T/S

攻击速度

1.125S

视野范围

8.00TILES

早期火枪兵

远程火药步兵

早期火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

120food
120gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

骑兵(5)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

沙漠掠夺者

轻型远程与近战骆驼

沙漠掠夺者
II
生命值 175
初始: +120
升级为时代III: +25
升级为时代IV: +30
近战攻击 19
初始: +13
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +4
骑兵: +19
远程攻击 11
初始: +7
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 7
初始: +5
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

80food
50wood
50gold
1popcap
30time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.25S

最大射程

4.50TILES

视野范围

8.44TILES

德尔维希

宗教

德尔维希
II
生命值 120
初始: +120

消耗

60food
140gold
1popcap
40time

移动速度

1.625T/S

视野范围

8.44TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

骆驼长矛骑兵

重装近战骑兵

骆驼长矛骑兵
III
生命值 245
初始: +210
升级为时代IV: +35
近战攻击 27
初始: +22
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

130food
110gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.44TILES

攻城器(6)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

投石机

攻城

投石机
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +350
海军、单位: +200

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

苏丹之塔

攻城

苏丹之塔
III
生命值 800
初始: +800
攻城攻击 600
初始: +600
城墙: +200

消耗

650wood
350gold
3popcap
140time

移动速度

0.5T/S

攻击速度

8.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

长管炮

攻城、火药

长管炮
IV
生命值 200
初始: +200
攻城攻击 40
初始: +40
海军、单位: +230
建筑: +215
步兵: +50
战争、大象: +35

消耗

325wood
550gold
3popcap
45time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

3.625S

最大射程

10.50TILES

视野范围

14.22TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破型阿拉伯帆船

燃烧船

爆破型阿拉伯帆船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

阿拉伯帆船

步弓手船

阿拉伯帆船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

巴格拉战船

扭力弩炮船

巴格拉战船
II
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

三桅帆船

战船

三桅帆船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(25)

地标(2)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

智慧宫

科技建筑、地标

智慧宫
I
生命值 2000
初始: +2000
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 5
初始: +5

消耗

50wood
30time

视野范围

5.56TILES

经济(19)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

75wood
30time

视野范围

11.11TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

10(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
150time

视野范围

11.56TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

清真寺

宗教建筑

清真寺
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(僧侣)

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

穆斯林学塾

科技建筑

穆斯林学塾
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

奥卡巴礼拜大殿

世界奇观

奥卡巴礼拜大殿
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(97)

翅膀(32)

Advancement
(Feudal Culture Wing)

文化偏殿:发展

I

发展到第二时代

建造文化偏殿。 建造该偏殿后,升级至下一个时代的时间缩短 20%,且花费的资源减少 250。

225food
125gold
96time
Logistics
(Feudal Culture Wing)

文化偏殿:后勤学

I

发展到第二时代

建造文化偏殿。 完成后,可获得 2 名德尔维希,并永久启用其治疗光环。

400food
200gold
120time
Growth
(Feudal Economic Wing)

经济偏殿:发展

I

发展到第二时代

建造经济偏殿。 完成后获得 3 个村民。果园可额外获得 50 食物。

400food
200gold
120time
Industry
(Feudal Economic Wing)

经济偏殿:工业

I

发展到第二时代

建造经济偏殿。 完成后,获得 400 木材。村民建造建筑的速度 +30%。

400food
200gold
120time
Master Smiths
(Feudal Military Wing)

军事偏殿:铁匠大师

I

发展到第二时代

建造军事偏殿。 进入一个时代后,军事学院和铁匠铺的伤害和护甲科技将变为免费且会自动完成 (其他时代则必须照常进行研究)。

400food
200gold
120time
Reinforcement
(Feudal Military Wing)

军事偏殿:援军

I

发展到第二时代

建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫可在 15 秒后生产 1 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。

400food
200gold
120time
Advisors
(Feudal Trade Wing)

贸易偏殿:顾问

I

发展到第二时代

建造贸易偏殿。 完成后获得 3 个阿塔贝格,可驻扎于任意军事生产建筑 (除了码头) 中,使新训练单位的生命值增加 20%。

400food
200gold
120time
Bazaar
(Feudal Trade Wing)

贸易偏殿:集市

I

发展到第二时代

建造贸易偏殿。 每三分钟会有一个贸易商队携带随机的四种实用资源和单位抵达。 这些贸易的质量取决于建造贸易偏殿所在的时代。使用贸易偏殿进入更晚的时代可以提供更赚钱的贸易。

400food
200gold
120time
Advancement
(Castle Culture Wing)

文化偏殿:发展

II

发展到第三时代

建造文化偏殿。 建造该偏殿后,升级至下一个时代的时间缩短 20%,且花费的资源减少 400。

900food
500gold
96time
Logistics
(Castle Culture Wing)

文化偏殿:后勤学

II

发展到第三时代

建造文化偏殿。 完成后,可获得 3 名德尔维希,该单位的治疗效果 +25%,并永久启用。

1200food
600gold
120time
Growth
(Castle Economic Wing)

经济偏殿:发展

II

发展到第三时代

建造经济偏殿。 完成后获得 7 个村民。果园可额外获得 100 食物。

1200food
600gold
120time
Industry
(Castle Economic Wing)

经济偏殿:工业

II

发展到第三时代

建造经济偏殿。 完成后,获得 900 木材和 400 石料。村民建造建筑的速度 +40%。

1200food
600gold
120time
Master Smiths
(Castle Military Wing)

军事偏殿:铁匠大师

II

发展到第三时代

建造军事偏殿。 进入一个时代后,军事学院和铁匠铺的伤害和护甲科技将变为免费且会自动完成 (其他时代则必须照常进行研究)。

1200food
600gold
120time
Reinforcement
(Castle Military Wing)

军事偏殿:援军

II

发展到第三时代

建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 3 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。

1200food
600gold
120time
Advisors
(Castle Trade Wing)

贸易偏殿:顾问

II

发展到第三时代

建造贸易偏殿。 完成后获得 5 个阿塔贝格,可驻扎于任意军事生产建筑 (除了码头) 中,使新训练单位的生命值增加 20%。

1200food
600gold
120time
Bazaar
(Castle Trade Wing)

贸易偏殿:集市

II

发展到第三时代

建造贸易偏殿。 每三分钟会有一个贸易商队携带随机的四种实用资源和单位抵达。 这些贸易的质量取决于建造贸易偏殿所在的时代。使用贸易偏殿进入更晚的时代可以提供更赚钱的贸易。

1200food
600gold
120time
Advancement
(Imperial Culture Wing)

文化偏殿:发展

III

发展到第四时代

建造文化偏殿。 建造该偏殿后,升级至下一个时代的时间缩短 20%,且花费的资源减少 1350。

1500food
750gold
96time
Logistics
(Imperial Culture Wing)

文化偏殿:后勤学

III

发展到第四时代

建造文化偏殿。 完成后,可获得 4 名德尔维希,该单位的治疗效果 +50%,并永久启用。

2400food
1200gold
120time
Growth
(Imperial Economic Wing)

经济偏殿:发展

III

发展到第四时代

建造经济偏殿。 完成后获得 10 个村民,且所有村民工作速度提高 +10%。

2400food
1200gold
120time
Industry
(Imperial Economic Wing)

经济偏殿:工业

III

发展到第四时代

建造经济偏殿。 完成后,获得 2000 木材和 1000 石料。村民建造建筑的速度 +50%。

2400food
1200gold
120time
Master Smiths
(Imperial Military Wing)

军事偏殿:铁匠大师

III

发展到第四时代

建造军事偏殿。 进入一个时代后,军事学院和铁匠铺的伤害和护甲科技将变为免费且会自动完成 (其他时代则必须照常进行研究)。

2400food
1200gold
120time
Reinforcement
(Imperial Military Wing)

军事偏殿:援军

III

发展到第四时代

建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 7 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。

2400food
1200gold
120time
Advisors
(Imperial Trade Wing)

贸易偏殿:顾问

III

发展到第四时代

建造贸易偏殿。 完成后获得 7 个阿塔贝格,可驻扎于任意军事生产建筑 (除了码头) 中,使新训练单位的生命值增加 20%。

2400food
1200gold
120time
Bazaar
(Imperial Trade Wing)

贸易偏殿:集市

III

发展到第四时代

建造贸易偏殿。 每三分钟会有一个贸易商队携带随机的四种实用资源和单位抵达。 这些贸易的质量取决于建造贸易偏殿所在的时代。使用贸易偏殿进入更晚的时代可以提供更赚钱的贸易。

2400food
1200gold
120time
Advancement
(Bonus Culture Wing)

文化偏殿:发展

IV

解锁加成

建造文化偏殿。 建造该偏殿后,升级至下一个时代的时间缩短 20%,且花费的资源减少 1300。

1550food
750gold
96time
Logistics
(Bonus Culture Wing)

文化偏殿:后勤学

IV

解锁加成

建造文化偏殿。 完成后,可获得 4 名德尔维希,该单位的治疗效果 +50%,并永久启用。

2400food
1200gold
120time
Growth
(Bonus Economic Wing)

经济偏殿:发展

IV

解锁加成

建造经济偏殿。 完成后获得 10 个村民,且所有村民工作速度提高 +10%。

2400food
1200gold
120time
Industry
(Bonus Economic Wing)

经济偏殿:工业

IV

解锁加成

建造经济偏殿。 完成后,获得 2800 木材和 900 石料。村民建造建筑的速度 +50%。

2400food
1200gold
120time
Master Smiths
(Bonus Military Wing)

军事偏殿:铁匠大师

IV

解锁加成

建造军事偏殿。 进入一个时代后,军事学院和铁匠铺的伤害和护甲科技将变为免费且会自动完成 (其他时代则必须照常进行研究)。

2400food
1200gold
120time
Reinforcement
(Bonus Military Wing)

军事偏殿:援军

IV

解锁加成

建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 7 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。

2400food
1200gold
120time
Advisors
(Bonus Trade Wing)

贸易偏殿:顾问

IV

解锁加成

建造贸易偏殿。 完成后获得 7 个阿塔贝格,可驻扎于任意军事生产建筑 (除了码头) 中,使新训练单位的生命值增加 20%。

2400food
1200gold
120time
Bazaar
(Bonus Trade Wing)

贸易偏殿:集市

IV

解锁加成

建造贸易偏殿。 每三分钟会有一个贸易商队携带随机的四种实用资源和单位抵达。 这些贸易的质量取决于建造贸易偏殿所在的时代。使用贸易偏殿进入更晚的时代可以提供更赚钱的贸易。

2400food
1200gold
120time

单位(65)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Phalanx

方阵

II

长矛兵科技

[特有] 长矛兵的攻击范围 +100%。

50food
125gold
60time
Teak Masts

柚木桅杆

II

海军科技

[特有] 军事船只的生命值增加 +10%。

75wood
125gold
20time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Siege Carpentry

木制攻城器械

III

攻城科技

[特有] 完成后,攻城单位可获得结构强化能力。 攻城单位近战护甲 +20,火焰护甲 +5,持续 10 秒。

200wood
300gold
90time
Sultan's Mamluks

苏丹的马穆鲁克

III

步兵科技

[特有] 击败一个单位后,步兵伤害 +25%,移动速度 +20%,持续 30 秒。

100food
250gold
45time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Infantry Support

步兵支援

IV

步兵科技

[特有] 步兵会使附近骆驼的护甲增加 3。

150food
350gold
45time