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  1. 首页
  2. 罗斯人
罗斯人

罗斯人

文明

罗斯可从乡村获得巨大利益,更容易从狩猎和林业活动中采集资源,并能集结强大的作战单位。他们在游戏早期阶段可发展出强大的防御工事和多样化的经济体系,敌人很难将其击垮。

特有单位

Militia Halberdier

民兵长戟兵

Lodya Demolition Ship

罗德亚爆破船

Lodya Fishing Boat

罗德亚渔船

Lodya Trade Ship

罗德亚商船

Lodya Galley

罗德亚战舰

Lodya Transport Ship

罗德亚运输船

Lodya Attack Ship

罗德亚攻击船

Warrior Monk

僧侣战士

特有建筑

Hunting Cabin

狩猎小屋

Wooden Fortress

木制要塞

Fortified Palisade Gate

强化木城门

Fortified Palisade Wall

硬木栅栏

Kremlin

克里姆林

The Golden Gate

金门

Abbey of the Trinity

圣三一修道院

High Trade House

高等贸易所

High Armory

高级军械库

Spasskaya Tower

斯巴斯克塔

Cathedral of the Tsar

沙皇大教堂

特有科技

Divine Light

神圣之光

Castle Turret

城堡炮塔

Castle Watch

城堡瞭望台

Adaptable Hulls

适应性强的船身

Boyar's Fortitude

贵族铁骑的坚毅

Fervor

狂热

Banded Arms

钢带臂

Fine Tuned Guns

精密枪械

Knight Poleaxes

骑士长柄斧

Mounted Training

骑射培训

Saint's Veneration

圣人的崇拜

Siege Crew Training

攻城人员训练

Wandering Town

漂泊城镇

文明特性

文明加成

  • 可以建造生命值 +100% 的硬木栅栏。
  • 可以建造木制要塞,这种强化版的哨站生命值 +100%,驻扎栏位 +3。
  • 可以建造狩猎小屋,这种强化版的磨坊可以生产侦察兵,通过附近的森林产生黄金。
  • 丛野生动物身上采集食物可以获得黄金赏金,提升赏金可以为村民和狩猎小屋提供经济加成。
  • 在封建时代 (第二时代) 便可生产早期骑士。
  • 罗德亚船只可以消耗一定资源转换为任何类型的船只。
  • 渔船不需返回码头便可放下食物。

林地联邦

可以使用木制要塞替代哨站,守卫您的领地。木制要塞自带生命值 +100%,驻扎栏位 +3。 可以建造硬木栅栏,生命值 +100%,建造时间更少。

猎人王子

与狩猎小屋训练的侦察兵一起生存下去。狩猎小屋可以提供标准磨坊的所有优势,同时还能够通过附近的森林数量产生黄金。

皇家卫队侍从

在封建时代 (第二时代) 就可以生产早期骑士。

罗德亚重构术

罗德亚船只可以消耗一定资源转换为任何类型的船只。 罗德亚渔船可以直接在船上处理食物,无需返回码头存放食物。

赏金奖励

从野生动物身上采集食物可以获得黄金赏金,而且总赏金达到特定数额时可以为村民和狩猎小屋提供经济加成。 100 赏金 • 食物采集速率 +5% • 狩猎小屋产生 10% 额外黄金 400 赏金 • 食物采集速率 +10% • 狩猎小屋产生 25% 额外黄金 1000 赏金 • 食物采集速率 +15% • 狩猎小屋产生 40% 额外黄金

影响力

监督皆伐措施,当伐木场和城镇中心在木制要塞影响范围内时,村民存放木材量额外 +20%。

独特单位

僧侣战士:宗教轻型骑兵,可以在战斗中鼓舞附近的单位,为他们提供 +1 护甲和 +2 伤害。 骑射手:轻型远程骑兵单位,拥有较高机动力和伤害。 射击军:这种火枪兵在静止不动时能力会增强,并拥有极高的近战攻击力。 罗德亚船只:可以转换为任何类型的船只。

单位(26)

工人(2)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

步兵(7)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

Militia

Light Melee Infantry

Militia
II
生命值 85
初始: +85
近战攻击 6
初始: +6
骑兵: +4
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

20food

移动速度

1.5T/S

攻击速度

1.625S

视野范围

8.00TILES

民兵长戟兵

轻型近战步兵

民兵长戟兵
II
生命值 85
初始: +85
近战攻击 6
初始: +6
骑兵: +4
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

1popcap

移动速度

1.5T/S

攻击速度

1.625S

视野范围

8.00TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

先锋武士

重装近战步兵

先锋武士
III
生命值 180
初始: +155
升级为时代IV: +25
近战攻击 14
初始: +12
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

90food
20gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

射击军

远程火药步兵

射击军
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

90food
90gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

骑兵(5)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

早期骑士

重装近战骑兵

早期骑士
II
生命值 270
初始: +190
升级为时代III: +40
升级为时代IV: +40
近战攻击 29
初始: +19
升级为时代III: +5
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

140food
100gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

骑射手

轻型远程骑兵

骑射手
III
生命值 100
初始: +85
升级为时代IV: +15
远程攻击 12
初始: +10
升级为时代IV: +2

消耗

80food
40wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.75S

最大射程

4.50TILES

视野范围

7.56TILES

僧侣战士

宗教骑兵

僧侣战士
III
生命值 190
初始: +190
近战攻击 11
初始: +11
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

40food
200gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.67TILES

攻城器(6)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +350
海军、单位: +200

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
海军、单位: +410
建筑: +375
步兵: +50
战争、大象: +50

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(6)

罗德亚爆破船

燃烧船

罗德亚爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

罗德亚渔船

工人、船只

罗德亚渔船
II
生命值 200
初始: +200

消耗

150wood
2popcap
46time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

罗德亚商船

工人、船只

罗德亚商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

罗德亚战舰

步弓手船

罗德亚战舰
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

罗德亚运输船

船只

罗德亚运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

罗德亚攻击船

扭力弩炮船

罗德亚攻击船
II
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

建筑(30)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

克里姆林

第二时代:防御地标

克里姆林
I
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵)

消耗

400food
200gold
190time

攻击速度

1.125S

最大射程

7.00TILES

视野范围

18.67TILES

金门

第二时代:地标

金门
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

圣三一修道院

第三时代:宗教地标

圣三一修道院
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

高等贸易所

第三时代:经济地标

高等贸易所
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

8.22TILES

高级军械库

第四时代:科技地标

高级军械库
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

斯巴斯克塔

第四时代:防御地标

斯巴斯克塔
III
生命值 10000
初始: +10000
远程攻击 70
初始: +70
海军、单位: +70
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

20(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵)

消耗

2400food
1200gold
250time

攻击速度

5.875S

最大射程

9.50TILES

视野范围

9.11TILES

经济(19)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

狩猎小屋

经济建筑

狩猎小屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
35time

视野范围

5.56TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
150time

视野范围

11.56TILES

强化木城门

防御建筑

强化木城门
I
生命值 2700
初始: +2700
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

硬木栅栏

防御建筑

硬木栅栏
I
生命值 2700
初始: +2700
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
IV
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
IV
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

木制要塞

防御建筑

木制要塞
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

175wood
60time

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
IV
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

奇迹(1)

沙皇大教堂

世界奇观

沙皇大教堂
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(76)

单位(76)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Divine Light

神圣之光

I

宗教科技

[特有] 圣者的祝福持续时间 +10 秒。

75food
200gold
45time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Castle Turret

城堡炮塔

II

武器炮台

[特有] 此木制要塞发射的箭矢伤害 +2。

75stone
30time
Castle Watch

城堡瞭望台

II

视野炮台

[特有] 将这座木制要塞的视野范围提升 6 格。

50stone
15time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Adaptable Hulls

适应性强的船身

III

海军科技

[特有] 罗德亚船型之间的转换速度提高了 50%,并且不再有成本损失。

75food
175gold
20time
Boyar's Fortitude

贵族铁骑的坚毅

III

骑兵科技

[特有] 罗斯骑兵的生命值 +25。

150food
350gold
60time
Fervor

狂热

III

宗教科技

[特有] 圣者的祝福效果范围增加 +5 格,圣者的祝福提供的伤害增加 +1。

150gold
25time
Castle Age Militia

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III

Militia Scaling Technology

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-
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Mounted Guns

舰载炮

IV

海军科技

用加农炮取代扭力弩炮,可实现更远的射程和更大的伤害。

200wood
500gold
45time
Banded Arms

钢带臂

IV

扭力弩炮科技

[特有] 扭力弩炮的攻击范围 +1 格。

100wood
225gold
45time
Fine Tuned Guns

精密枪械

IV

手推炮科技

[特有] 手推炮伤害 +20%。手推炮对步兵的伤害 +50。

200wood
500gold
60time
Knight Poleaxes

骑士长柄斧

IV

骑士科技

[特有] 骑士装备一把长柄斧,近战伤害增加 +4。

150food
350gold
60time
Mounted Training

骑射培训

IV

骑射手科技

[特有] 增加骑射手的武器射程 +1 并解锁疾驰技能。 疾驰:激活后,以最大速度移动,以及武器攻击范围增加 +2 格,持续 8 秒。

100food
250gold
60time
Saint's Veneration

圣人的崇拜

IV

宗教科技

[特有] 僧侣战士的生命值增加 +100。

425gold
45time
Siege Crew Training

攻城人员训练

IV

轻型投石车、巨型投石机和手推炮科技

[特有] 轻型投石车、巨型投石机和手推炮的架设及拆解速度都是即时的。

100food
225gold
45time
Imperial Age Militia

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IV

Militia Scaling Technology

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-
Wandering Town

漂泊城镇

IV

冲车科技

[特有] 冲车伤害增加 +25%。冲车每 1 秒恢复 2 生命值。

100food
225gold
45time