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  1. 首页
  2. 拜占庭人
拜占庭人

拜占庭人

文明

拜占庭人建造了庞大的水渠和蓄水池网络,为生命提供了源源不断的水源。他们利用强大的独特能力,用上等橄榄油雇佣雇佣兵。农民们不知疲倦地为帝国生产橄榄油。

特有单位

Limitanei

边防军

Zhuge Nu

诸葛弩手

Desert Raider

沙漠掠夺者

Camel Archer

骆驼射手

Royal Knight

皇家骑士

Dromon

德罗蒙战舰

Arbalétrier

弓弩手

Nest of Bees

一窝蜂

Varangian Guard

早期瓦兰吉卫队

Ghulam

古拉姆

Camel Rider

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Cheirosiphon

基耶罗喷火筒

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特有建筑

Olive Grove

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水渠

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Imperial Hippodrome

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Mercenary House

雇佣兵之家

Cistern of the First Hill

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Foreign Engineering Company

外国工程公司

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贵族学校

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特有科技

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Silk Road Mercenary Contract

丝绸之路雇佣兵合同

Western Mercenary Contract

西方雇佣兵合同

Border Settlements

边境聚落

Expilatores

掠夺者

Trapezites

纵火者

Heavy Dromon

重型德罗蒙战舰

Liquid Explosives

液体炸药

Mangonel Emplacement

轻型投石车炮台

Teardrop Shields

泪滴盾牌

Greek Fire Projectiles

希腊之火炮弹

Ferocious Speed

狂暴速度

Numeri

努梅里

文明特性

文明加成

  • 蓄水池可以进行切换,提高对单位生产速度、研究速度或建筑防御力的影响力。与水渠相连接时可提高加成。
  • 可以使用各种希腊之火的野战单位。
  • 从建成的每座建筑收集额外石料。
  • 采集橄榄油,橄榄油可用来生产雇佣兵单位。
  • 从封建时代 (第二时代) 开始,可以在雇佣兵之家以雇佣兵的形式生产其他文明的独特单位。
  • 工人从浆果丛中、橄榄树林中以及鱼类身上采集到橄榄油。
  • 商人在成功进行贸易时提供橄榄油。
  • 市场可以交易橄榄油。
  • 运输船在卸载后可暂时提高单位移动速度。

橄榄油

收集可用于招募雇佣兵单位的独特资源。村民采集的橄榄油相当于从浆果丛采集的 50% 食物,从橄榄树林采集的 20% 食物,以及从近海鱼群采集的 10% 食物。 捕鱼艇产生的橄榄油相当于从鱼群获得的 20% 食物,并且商人会根据交易量提供 20% 橄榄油。

雇佣兵

购买合同或确立贸易站的控制权,从而在雇佣兵之家用橄榄油招募其他文明的独特单位。

蓄水池和水渠

蓄水池可以提高附近村民的采集速度,还能帮助增强附近的建筑,从而提高单位生产速度、研究速度或是建筑防御力。 铺设水渠网,将水渠与蓄水池相连接,可以增强蓄水池的加成效果。

野外石料

从建造的每种建筑采集石料。所收集的石料数量取决于建筑规模。

希腊之火

基耶罗喷火筒、升级后的德罗蒙战舰和巨型投石机在攻击时会投掷希腊之火,让一片区域燃起火焰,造成持续伤害。

轻型投石车炮台

哨站和城堡可进行轻型投石车炮台升级。石墙塔装备轻型投石车炮台,而不是扭力弩炮。

独特单位

边防军:长矛兵的替代单位。具备盾墙能力的轻型近战步兵,可以牺牲移动速度来提高远程护甲。 瓦兰吉卫队:武士的替代单位。可以使用狂战士能力,牺牲护甲来增加伤害。可以建造运输船,驻守时还可以提升运输工具的护甲。离开运输船时移动速度提升。 甲胄骑兵:骑士的替代单位。具备践踏能力的重装骑兵。践踏能力十分强大,可以一路踏过目标,对沿途的敌人造成伤害。 基耶罗喷火筒:配备了短程希腊之火攻击的冲车。 德罗蒙战舰:扭力弩炮船的替代单位。装备了希腊之火。

单位(47)

工人(3)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

僧侣

宗教

僧侣
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

步兵(5)

边防军

轻型近战步兵

边防军
I
生命值 150
初始: +90
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

80food
10wood
1popcap
17time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

早期瓦兰吉卫队

重装近战步兵

早期瓦兰吉卫队
III
生命值 195
初始: +140
升级为时代IV: +55
近战攻击 16
初始: +13
升级为时代IV: +3
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 6
初始: +5
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

早期火枪兵

远程火药步兵

早期火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

120food
120gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

骑兵(3)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

甲胄骑兵

重装近战骑兵

甲胄骑兵
III
生命值 405
初始: +360
升级为时代IV: +45
近战攻击 32
初始: +27
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

180food
150gold
1popcap
40time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.22TILES

攻城器(6)

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +350
海军、单位: +200

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

基耶罗喷火筒

攻城

基耶罗喷火筒
III
生命值 310
初始: +310
攻城攻击 10
初始: +10
城墙: +5

消耗

200wood
60gold
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

8.25S

最大射程

2.50TILES

视野范围

6.67TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
海军、单位: +410
建筑: +375
步兵: +50
战争、大象: +50

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破船

燃烧船

爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

箭船

步弓手船

箭船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

德罗蒙战舰

扭力弩炮船

德罗蒙战舰
II
生命值 500
初始: +500
攻城攻击 7
初始: +7
弓箭手、船: +8
海军、燃烧船: +3
远程护甲 4
初始: +4

消耗

100food
200wood
60gold
3popcap
30time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

3S

最大射程

4.00TILES

视野范围

10.00TILES

大帆船

战船

大帆船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

雇佣兵(23)

诸葛弩手

轻型远程步兵

诸葛弩手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 6
初始: +4
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

72oliveoil
1popcap
67time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.75S

最大射程

4.50TILES

视野范围

8.89TILES

穆索法迪战士

轻型近战步兵

穆索法迪战士
II
生命值 140
初始: +95
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +25
近战攻击 12
初始: +8
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +3
重甲: +18
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

72oliveoil
1popcap
68time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

长弓兵

轻型远程步兵

长弓兵
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 9
初始: +6
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +9
轻甲、火药、步兵: +9

消耗

105oliveoil
1popcap
75time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

7.00TILES

视野范围

9.78TILES

弓弩手

轻型远程步兵

弓弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12
近战护甲 2
初始: +1
升级为时代IV: +1

消耗

110oliveoil
1popcap
80time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

骑射手

轻型远程骑兵

骑射手
III
生命值 100
初始: +85
升级为时代IV: +15
远程攻击 12
初始: +10
升级为时代IV: +2

消耗

110oliveoil
1popcap
60time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.75S

最大射程

4.50TILES

视野范围

7.56TILES

掷枪兵

轻型远程步兵

掷枪兵
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 13
初始: +8
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +3
远程: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

115oliveoil
1popcap
80time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

8.89TILES

古拉姆

重装近战步兵

古拉姆
III
生命值 225
初始: +195
升级为时代IV: +30
近战攻击 12
初始: +10
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

140oliveoil
1popcap
72time

移动速度

1.1875T/S

攻击速度

1.125S

视野范围

8.00TILES

蒙古突骑

轻型远程骑兵

蒙古突骑
II
生命值 120
初始: +85
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

145oliveoil
1popcap
80time

移动速度

1.5625T/S

攻击速度

0.875S

最大射程

3.50TILES

视野范围

7.56TILES

西帕希骑兵

轻型近战骑兵

西帕希骑兵
II
生命值 210
初始: +145
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +35
近战攻击 18
初始: +12
升级为时代III: +3
升级为时代IV: +3
远程: +18
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

150oliveoil
1popcap
80time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

国土佣仆

轻型近战步兵

国土佣仆
III
生命值 105
初始: +90
升级为时代IV: +15
近战攻击 21
初始: +17
升级为时代IV: +4
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

160oliveoil
1popcap
80time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

沙漠掠夺者

轻型远程与近战骆驼

沙漠掠夺者
II
生命值 175
初始: +120
升级为时代III: +25
升级为时代IV: +30
近战攻击 19
初始: +13
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +4
骑兵: +19
远程攻击 11
初始: +7
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 7
初始: +5
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

165oliveoil
1popcap
90time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.25S

最大射程

4.50TILES

视野范围

8.44TILES

怯薛骑兵

重装近战骑兵

怯薛骑兵
II
生命值 215
初始: +150
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +35
近战攻击 23
初始: +15
升级为时代III: +4
升级为时代IV: +4
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

190oliveoil
1popcap
66time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.22TILES

骆驼射手

轻型远程骑兵、骆驼

骆驼射手
II
生命值 200
初始: +150
升级为时代III: +25
升级为时代IV: +25
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +14
轻甲、火药、步兵: +14

消耗

220oliveoil
1popcap
80time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.375S

最大射程

3.75TILES

视野范围

8.44TILES

皇家骑士

重装近战骑兵

皇家骑士
II
生命值 270
初始: +190
升级为时代III: +40
升级为时代IV: +40
近战攻击 29
初始: +19
升级为时代III: +5
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

230oliveoil
1popcap
80time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

骆驼骑兵

轻型近战骑兵、骆驼

骆驼骑兵
III
生命值 320
初始: +270
升级为时代IV: +50
近战攻击 16
初始: +14
升级为时代IV: +2
骑兵: +16
攻城器: +10
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

240oliveoil
1popcap
73time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.125S

视野范围

6.22TILES

射击军

远程火药步兵

射击军
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

240oliveoil
1popcap
90time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

早期掷弹兵

远程火药步兵

早期掷弹兵
IV
生命值 150
初始: +150
攻城攻击 12
初始: +12
建筑: +20

消耗

240oliveoil
1popcap
80time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

3.50TILES

视野范围

11.11TILES

一窝蜂

攻城、火药

一窝蜂
III
生命值 120
初始: +120
攻城攻击 6
初始: +6
海军、单位: +4
远程: +2

消耗

600oliveoil
3popcap
40time

移动速度

0.8125T/S

攻击速度

6.5S

最大射程

7.50TILES

视野范围

14.22TILES

战象

重装近战骑兵、大象

战象
III
生命值 800
初始: +800
近战攻击 50
初始: +50
建筑: +45
近战护甲 4
初始: +4
远程护甲 5
初始: +5

消耗

680oliveoil
3popcap
100time

移动速度

1T/S

攻击速度

2.875S

视野范围

8.00TILES

加农炮

攻城、火药

加农炮
IV
生命值 190
初始: +190
攻城攻击 60
初始: +60
海军、单位: +500
建筑: +450
步兵: +55
战争、大象: +55

消耗

900oliveoil
3popcap
45time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

皇家加农炮

攻城、火药

皇家加农炮
IV
生命值 190
初始: +190
攻城攻击 60
初始: +60
海军、单位: +500
建筑: +450
步兵: +55
战争、大象: +55

消耗

900oliveoil
3popcap
45time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

回回炮

攻城

回回炮
IV
生命值 260
初始: +260
攻城攻击 75
初始: +75
建筑: +600
海军、单位: +200

消耗

1000oliveoil
2popcap
69time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

13.625S

最大射程

18.00TILES

视野范围

17.78TILES

箭塔象

远程骑兵、大象

箭塔象
IV
生命值 600
初始: +600
近战攻击 30
初始: +30
建筑: +40
远程攻击 15
初始: +15
远程护甲 7
初始: +7

消耗

1000oliveoil
3popcap
130time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

1.375S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

建筑(33)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

大酒庄

第二时代 - 经济与宗教地标

大酒庄
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

帝国竞技场

第二时代:军事地标

帝国竞技场
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

地下水宫

第三时代 - 影响地标

地下水宫
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

金角湾塔

第三时代:军事地标

金角湾塔
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

外国工程公司

第四时代:军事地标

外国工程公司
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

贵族学校

第四时代:军事地标

贵族学校
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

经济(22)

橄榄树林

食物来源、建筑

橄榄树林
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

水渠

防御建筑

水渠
I
生命值 600
初始: +600
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2stone
2time

视野范围

1.33TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

水池

影响建筑

水池
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

120stone
15time

视野范围

6.22TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 75
初始: +75

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
150time

视野范围

11.56TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

雇佣兵之家

军事建筑

雇佣兵之家
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

圣慧大教堂

世界奇观

圣慧大教堂
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(71)

单位(71)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Eastern Mercenary Contract

东方雇佣兵合同

I

雇佣兵合同

[特有] 解锁怯薛骑兵、古拉姆和箭塔象雇佣兵的生产。 怯薛骑兵:封建时代 古拉姆:老练合同 箭塔象:精锐合同

10time
Silk Road Mercenary Contract

丝绸之路雇佣兵合同

I

雇佣兵合同

[特有] 解锁掷枪兵、骆驼骑兵和掷弹兵雇佣兵的生产。 掷枪兵:封建时代 骆驼骑兵:老练合同 掷弹兵:精锐合同

10time
Western Mercenary Contract

西方雇佣兵合同

I

雇佣兵合同

[特有] 解锁长弓兵、国土佣仆和射击军雇佣兵的生产。 长弓兵:封建时代 国土佣仆:老练合同 射击军:精锐合同

10time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Border Settlements

边境聚落

II

建筑科技

[特有] 房屋的视野提升 7 格,并提升其建造速度 500%。

40wood
80gold
20time
Expilatores

掠夺者

II

骑兵科技

[特有] 骑手对工人造成的伤害 +2。你的骑手消灭工人时可获得 +30 黄金。

30wood
50gold
20time
Trapezites

纵火者

II

骑兵科技

[特有] 侦察兵使附近单位的火炬伤害 +11254075%。

30wood
50gold
20time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Heavy Dromon

重型德罗蒙战舰

III

海军科技

[特有] 德罗蒙战舰的射程 +0.5,造成的伤害 +1。 升级所有的德罗蒙战舰,使其可在攻击目标的表面或地面上留下希腊之火。

100wood
250gold
30time
Liquid Explosives

液体炸药

III

海军科技

[特有] 燃烧船可对爆炸范围内的所有敌人造成全值伤害。

75wood
125gold
20time
Mangonel Emplacement

轻型投石车炮台

III

武器炮台

[特有] 为该建筑增加一座用于防御的轻型投石车炮台。

75gold
200stone
30time
Teardrop Shields

泪滴盾牌

III

重型护甲科技

[特有] 甲胄骑兵的护甲 +1。边防军的移动速度 +15%。瓦兰吉卫队的攻击速度 +15%。

100food
250gold
60time
Veteran Contract

老练合同

III

单位科技 2/3

将坚韧雇佣兵升级为老练雇佣兵。

50food
125gold
30time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Greek Fire Projectiles

希腊之火炮弹

IV

攻城科技

[特有] 配重式巨型投石机造成的伤害 +30%,可以向目标倾泻希腊之火,造成范围伤害。希腊之火不与其他效果叠加。

100food
250gold
60time
Elite Contract

精锐合同

IV

单位科技 3/3

将老练雇佣兵升级为精锐雇佣兵。

300food
700gold
60time
Ferocious Speed

狂暴速度

IV

瓦兰吉卫队科技

[特有] 瓦兰吉卫队在激活狂战士时移动速度 +30%。

100food
250gold
60time
Numeri

努梅里

IV

骑兵科技

[特有] 敌方单位被践踏击中后将变得脆弱,受到的伤害 +15%,持续 12 秒。

150food
350gold
60time