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  1. 首页
  2. 黑衣大食王朝
黑衣大食王朝

黑衣大食王朝

文明

黑衣大食王朝追求的是一个繁荣鼎盛的黄金时代,故将其建筑的重点围绕在智慧宫上,因而可解除重大经济优势。智慧宫亦推动着进入下一个时代的发展,让玩家可取得先进科技。阿拔斯骆驼单位是对抗敌方骑兵的专家。

特有单位

Trade Caravan

贸易商队

Camel Archer

骆驼射手

Imam

伊玛目

Ghulam

古拉姆

Camel Rider

骆驼骑兵

Handcannoneer

早期火枪兵

特有建筑

House of Wisdom

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Mosque

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Prayer Hall of Uqba

奥卡巴礼拜大殿

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农业

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Camel Support

骆驼支援

Improved Processing

强化加工

Proselytization

传教

Public Libraries

公共图书馆

Spice Roads

香料之路

文明特性

文明加成

  • 研究独特科技可以强化骆驼单位、军事、宗教、经济和贸易。
  • 骆驼单位可以使附近的敌方骑马单位造成的伤害 -20%。
  • 在浆果丛附近建造磨坊可以将其转换为果园,并使果园食物产量 +100。
  • 从浆果丛采集食物的速度 +25%,但无法从野猪身上采集食物。
  • 浆果运载量 +3。
  • 陆地商人的生产成本 -33%。
  • 码头的建造成本 -50%。
  • 无需村民,而是通过升级智慧宫的偏殿来推进时代。
  • 在智慧宫的影响范围内建造建筑,提高资源采集速度、缩短研究时间、提高生产速度,从而进入黄金时代。

追寻知识

通过研究独特的科技,满足黑衣大食人对于知识的追求,这些科技能强化骆驼单位、军事、宗教、经济和贸易。 通过升级智慧宫的多达 4 个偏殿来推进时代。

骆驼战士

骆驼的出现可以惊吓敌方骑兵的战马,使对方的伤害 -20%。

攻城专家

步兵不需要攻城工程学科技就可以建造冲车、攻城塔、扭力弩炮和轻型投石车。

大型果园

在浆果丛附近建造磨坊,便可将其转换为果园,并使果园食物产量 +100。 村民从浆果丛采集食物的速率加快 25%,但无法从野猪身上采集食物。 村民采集浆果丛的食物运载量 +3。

贸易经济

陆上商人成本减少 33%。

造船厂

建造码头的木材成本 -50%。

黄金时代

通过建造来开启你的黄金时代,提高经济和科技水平。 位于智慧宫的影响范围之内的建筑火焰护甲 +5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代的解锁点数为 10、30 和 60 座建筑。 • 阶层 1:村民采集速度 +15% • 阶层 2:研究速度 +20% • 阶层 3:村民所有资源的采集速度 +20%。研究速度 +20%。生产速度 +20%。

独特单位

骆驼射手:这种轻型远程骑兵可以对轻型近战步兵造成额外伤害。 骆驼骑兵:这种轻型近战骑兵可以对其他骑兵单位造成额外伤害。 古拉姆:可同时攻击两个目标的强悍步兵。

单位(25)

工人(3)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

贸易商队

工人、商人

贸易商队
II
生命值 60
初始: +60

消耗

40wood
40gold
1popcap
30time

移动速度

1.5625T/S

视野范围

7.78TILES

伊玛目

宗教

伊玛目
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

步兵(5)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

古拉姆

重装近战步兵

古拉姆
III
生命值 225
初始: +195
升级为时代IV: +30
近战攻击 12
初始: +10
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

110food
30gold
1popcap
25time

移动速度

1.1875T/S

攻击速度

1.125S

视野范围

8.00TILES

早期火枪兵

远程火药步兵

早期火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

120food
120gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

骑兵(5)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

骆驼射手

轻型远程骑兵、骆驼

骆驼射手
II
生命值 200
初始: +150
升级为时代III: +25
升级为时代IV: +25
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +14
轻甲、火药、步兵: +14

消耗

170food
60wood
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.375S

最大射程

3.75TILES

视野范围

8.44TILES

长矛骑兵

重装近战骑兵

长矛骑兵
III
生命值 270
初始: +230
升级为时代IV: +40
近战攻击 29
初始: +24
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

140food
100gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

骆驼骑兵

轻型近战骑兵、骆驼

骆驼骑兵
III
生命值 320
初始: +270
升级为时代IV: +50
近战攻击 16
初始: +14
升级为时代IV: +2
骑兵: +16
攻城器: +10
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

130food
45wood
45gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.125S

视野范围

6.22TILES

攻城器(5)

攻城锤

攻城

攻城锤
I
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +350
海军、单位: +200

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

长管炮

攻城、火药

长管炮
IV
生命值 200
初始: +200
攻城攻击 40
初始: +40
海军、单位: +230
建筑: +215
步兵: +50
战争、大象: +35

消耗

325wood
550gold
3popcap
45time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

3.625S

最大射程

10.50TILES

视野范围

14.22TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破型阿拉伯帆船

燃烧船

爆破型阿拉伯帆船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

阿拉伯帆船

步弓手船

阿拉伯帆船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

巴格拉战船

扭力弩炮船

巴格拉战船
II
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

三桅帆船

战船

三桅帆船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(25)

地标(2)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

智慧宫

科技建筑、地标

智慧宫
II
生命值 2000
初始: +2000
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 5
初始: +5

消耗

50wood
30time

视野范围

5.56TILES

经济(19)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

75wood
30time

视野范围

11.11TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

10(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
150time

视野范围

11.56TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

清真寺

宗教建筑

清真寺
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(僧侣)

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

穆斯林学塾

科技建筑

穆斯林学塾
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

奥卡巴礼拜大殿

世界奇观

奥卡巴礼拜大殿
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(83)

单位(83)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Culture Wing

文化偏殿

III

发展到第二时代

以下文化科技变为可用: • 保存知识 (第二时代) • 医疗中心 (第三时代) • 公共图书馆 (第四时代)

2400food
1200gold
100time
Economic Wing

经济偏殿

III

发展到第二时代

建造经济偏殿。 以下经济科技变为可用: • 新月沃土 (第二时代) • 农业 (第三时代) • 强化加工 (第四时代)

2400food
1200gold
100time
Military Wing

军事偏殿

III

发展到第二时代

建造军事偏殿。完成后可获得 2 名长矛兵和 2 名步弓手 (第二时代)、2 名骆驼骑兵 (第三时代) 或 3 名火枪兵 (第四时代)。 解锁: •新兵训练营 (第二时代) •复合弓 (第三时代) •骆驼支援 (第四时代)

2400food
1200gold
100time
Trade Wing

贸易偏殿

III

发展到第二时代

建造贸易偏殿。充当本国市场并且在完成时提供 4、5 或 6 名商人 (视所处时代而定)。 解锁: • 装甲商队 (第二时代) • 大集市 (第三时代) • 香料之路 (第四时代)

2400food
1200gold
100time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Phalanx

方阵

II

长矛兵科技

[特有] 长矛兵的攻击范围 +100%。

50food
125gold
60time
Armored Caravans

装甲商队

II

贸易科技

[特有] 商人和商船护甲 +3。

25wood
75gold
45time
Boot Camp

新兵训练营

II

步兵科技

[特有] 所有步兵的生命值 +15%。

25food
75gold
30time
Fertile Crescent

新月沃土

II

经济科技

[特有] 将经济型建筑和房屋的成本降低 30%。

25food
75gold
30time
Fresh Foodstuffs

新鲜食品

II

村民科技

[特有] 生产村民成本 -40%。

50food
75gold
20time
Preservation of Knowledge

保存知识

II

研究科技

[特有] 所有科技和时代进步的成本降低 -20%。

25wood
75gold
30time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Teak Masts

柚木桅杆

III

海军科技

[特有] 军事船只的生命值增加 +10%。

75wood
125gold
20time
Agriculture

农业

III

农田科技

[特有] 村民在农田的采集速率 +15%。

75wood
200gold
45time
Camel Handling

骆驼操纵

III

骆驼科技

[特有] 骆驼军事单位的移动速度 +15%。

75food
200gold
30time
Camel Rider Shields

骆驼骑兵护盾

III

骆驼骑兵科技 1/2

[特有] 提供骆驼骑兵护盾,使近战护甲 +3。

75food
200gold
45time
Composite Bows

复合弓

III

步弓手科技

[特有] 弓兵的攻击速度 +33%。

150wood
350gold
60time
Grand Bazaar

大集市

III

贸易科技

[特有] 商人和商船也可带回辅助资源。此资源的数值是基本黄金数值的 25%,并为市场定价。

50food
125gold
30time
Medical Centers

医疗中心

III

防御科技

[特有] 城镇中心和城堡可治疗附近单位,每 1 秒恢复其 +2 的生命值。

100food
250gold
60time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Camel Rider Barding

骆驼骑兵皮甲

IV

骆驼骑兵科技 2/2

[特有] 骆驼骑兵的护甲 +2。

100food
225gold
45time
Camel Support

骆驼支援

IV

骆驼科技

[特有] 骆驼可提升附近步兵的护甲 +2。

300food
700gold
90time
Improved Processing

强化加工

IV

经济科技

[特有] 村民存放的资源额外 +8%。

300wood
700gold
90time
Proselytization

传教

IV

宗教科技

[特有] 伊玛目不需持有圣物便可招降单位,但只能以一个单位为目标。

150food
350gold
60time
Public Libraries

公共图书馆

IV

社会科技

[特有] 每次经济升级,村民和商人都会获得 +2 生命值。

200food
500gold
60time
Spice Roads

香料之路

IV

贸易科技

[特有] 来自商人和商船的黄金收入 +30%。

300wood
700gold
90time