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  1. 首页
  2. 金帐汗国
金帐汗国

金帐汗国

文明

拔都汗率领金帐汗国一路西征,将蒙古帝国版图扩张至东欧腹地。那座恢弘的黄金帐篷是大汗统治网络的核心,遍布各地的哨站支撑起广袤疆域的控制体系。尽管仍保持着强悍的掠夺传统,但为控制众多附庸国,金帐汗国不得不牺牲游牧营地的机动性,转而维持规模庞大的驻军。

特有单位

Kharash

肉盾

Batu Khan

拔都汗

Torguud

土尔扈特

Kipchak Archer

钦察弓兵

Traction Trebuchet

牵引式巨型投石机

Handcannoneer

早期火枪兵

特有建筑

Stockyard

牲畜围栏

Ger

蒙古包

Fortified Outpost

设防哨站

Ovoo

敖包

Relic Ovoo

圣物敖包

Golden Tent

黄金帐篷

Monument of the Great Khan

大汗纪念碑

特有科技

Beachhead

就地坚守

Unlock Kharash Edict

解锁肉盾法令

Unlock Stockyard Edict

解锁牲畜围栏法令

Piracy

海盗行为

Increased Supplies

已增加补给

Khan Debuff Arrow

汗减益箭矢

Rotation Grazing

轮牧

Archery Range Reinforcements

靶场援军

Barracks Reinforcements

兵营援军

Battlefield Salvage

战场救援

Earthen Core Walls

土芯墙

Glorious Charge

荣光冲锋

Over Grazing

过度放牧

Ovoo Offering

敖包祭品

Padded Armor

软甲

Sarai Lancers

萨莱长矛骑兵

Stables Reinforcements

马厩援军

Triple Shot

三连发

Stone Commerce

石料商业

Ovoo Ceremony

敖包仪式

Ovoo Tithe

敖包什一税

文明特性

文明加成

  • 开局时便已拥有最大人口上限。
  • 单位总是批量招募。
  • 牲畜围栏是一种独特的建筑,可以容纳 4 名村民在此工作,同时也是食物存放点。
  • 可以在多个石料矿床上建造敖包,从而提升石料收入。
  • 只需花费石料的独特科技。
  • 黑暗时代 (第一时代) 可建造马厩。
  • 通过建造和升级黄金帐篷来进入新时代。
  • 强化前哨会根据黄金帐篷中设置的法令提供影响或光环加成。
  • 丝绸之路:当活跃商人数量达到 5/10/15 时,额外生成的食物、木材和黄金 +10%。
  • 运输船拥有 +50% 生命值和 +15% 移动速度。
  • 侦察兵可以部署猎隼侦察术能力来持续关注周围区域。

黄金帐篷

黄金帐篷是金帐汗国唯一的地标,玩家可在此升级至下一个时代并提升该建筑的生命值。在黄金帐篷可以选择法令,这能改变强化哨站提供的影响或光环加成。 可通过黄金帐篷招募拔都汗和土尔扈特。

汗国大军

单位会以二个为一组进行生产。可通过研究科技提升批次产量。

牲畜围栏

建造牲畜围栏 (而非农田或牧场) 获取食物。绵羊尸体可以直接存放在牲畜围栏中并在此进行采集。

强化哨站

强化前哨拥有更高生命值,并会提供影响效果或光环加成,具体取决于在黄金帐篷选择的法令。

强化运输

运输船登陆速度加快,更耐久,生命值 +50%,移动速度 +15%。

丝绸之路

派出商人探索丝绸之路,可以根据你的活跃商人总数从贸易中获得更多资源。 • 5 位以上的商人:+10% 食物 • 10 位以上的商人:+10% 食物和木材 • 15 位以上的商人:+10% 食物、木材和黄金

石料科技和敖包

在石料露头上建造敖包,即可直接收获石料而无需村民采集。在每次进入新时代时,最大可建造敖包数量 +1。

猎隼侦察术

侦察兵可以部署猎隼侦察术能力来持续关注周围区域。

独特单位

金帐汗国可汗:可以随时代提升实力的重装骑兵。可以用袭扰箭增加区域内敌人受到的伤害。此外,可汗战斗的时间越长,所提供的攻击伤害光环的效果也会越强。 土尔扈特:能保护可汗的重装骑兵,可将可汗受到的伤害转移到自己身上。 肉盾:弱小的轻型近战步兵单位,可提升附近盟友的护甲。 钦察突骑:能用袭扰箭射中目标使其流血的骑马弓兵。 牵引式巨型投石机:拥有更快的移动速度和攻击速度,以及更短的架设时间。 怯薛骑兵:可在封建时代训练的重装骑兵,每次攻击后都会恢复生命值。

单位(29)

工人(3)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
37time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
60time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

萨满

宗教

萨满
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

步兵(7)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
30time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

肉盾

轻型近战步兵

肉盾
II
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
30time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
45time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

先锋武士

重装近战步兵

先锋武士
III
生命值 180
初始: +155
升级为时代IV: +25
近战攻击 14
初始: +12
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

90food
20gold
1popcap
41time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

罗斯贡品

重装近战步兵

罗斯贡品
III
生命值 230
初始: +200
升级为时代IV: +30
近战攻击 16
初始: +12
升级为时代IV: +4
骑兵: +8
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 3
初始: +2
升级为时代IV: +1
远程护甲 4
初始: +3
升级为时代IV: +1

消耗

1popcap
20.5time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.125S

视野范围

8.00TILES

早期火枪兵

远程火药步兵

早期火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

120food
120gold
1popcap
70time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

骑兵(6)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
I
生命值 180
初始: +110
升级为时代II: +15
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +8
升级为时代II: +1
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
45time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

怯薛骑兵

重装近战骑兵

怯薛骑兵
II
生命值 215
初始: +150
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +35
近战攻击 23
初始: +15
升级为时代III: +4
升级为时代IV: +4
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

120food
80gold
1popcap
60time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.22TILES

拔都汗

重装近战骑兵

拔都汗
II
生命值 575
初始: +190
升级为时代III: +160
升级为时代IV: +225
近战攻击 24
初始: +10
升级为时代III: +9
升级为时代IV: +5
远程攻击 5
初始: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

140stone
1popcap
22.5time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

0.875S

最大射程

0.00TILES

视野范围

6.22TILES

土尔扈特

重装近战骑兵

土尔扈特
II
生命值 300
初始: +220
升级为时代III: +40
升级为时代IV: +40
近战攻击 17
初始: +10
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

75food
100stone
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.22TILES

钦察弓兵

轻型远程骑兵

钦察弓兵
III
生命值 140
初始: +105
升级为时代IV: +35
远程攻击 12
初始: +10
升级为时代IV: +2

消耗

80food
70wood
1popcap
48time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.50TILES

视野范围

7.56TILES

攻城器(6)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

牵引式巨型投石机

攻城

牵引式巨型投石机
III
生命值 125
初始: +125
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +190
海军、单位: +190

消耗

300wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

8.625S

最大射程

14.00TILES

视野范围

15.11TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
海军、单位: +410
建筑: +375
步兵: +50
战争、大象: +50

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破型戎克船

燃烧船

爆破型戎克船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

轻型戎克船

步弓手船

轻型戎克船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 600
初始: +600

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.725T/S

视野范围

7.11TILES

戎克战船

扭力弩炮船

戎克战船
III
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

宝船

战船

宝船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(19)

地标(2)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

黄金帐篷

第二时代:地标

黄金帐篷
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 5
初始: +5

消耗

50gold
30time

视野范围

5.56TILES

经济(15)

牲畜围栏

食物来源、建筑

牲畜围栏
I
生命值 700
初始: +700
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
20time

视野范围

0.00TILES

蒙古包

经济建筑

蒙古包
I
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

敖包

经济建筑

敖包
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
15time

视野范围

5.56TILES

圣物敖包

经济建筑

圣物敖包
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2time

视野范围

5.56TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

750wood
150time

视野范围

11.56TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

祈祷帐篷

宗教建筑

祈祷帐篷
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

军事(1)

设防哨站

防御建筑

设防哨站
I
生命值 1700
初始: +1700
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
攻城攻击 30
初始: +30
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

150wood
50stone
60time

攻击速度

9.625S

最大射程

1.25TILES

视野范围

13.33TILES

奇迹(1)

大汗纪念碑

世界奇观

大汗纪念碑
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

6650food
6650wood
6650gold
600time

视野范围

5.56TILES

科技(81)

单位(81)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Beachhead

就地坚守

I

石料科技

[特有] 冲车获得原地固防的能力,它的防御会大幅提升,并能发射多支箭矢,但代价是无法进行移动。

400stone
45time
Building Carts

建筑车

I

发展到第二时代

生产 2 辆建筑车,可以展开为一座军事建筑。 在进入更高级的时代时,额外生产一辆建筑车。

400food
200gold
105time
Khan and Torguuds

汗与土尔扈特

I

发展到第二时代

使汗与土尔扈特的成本 -20%,并使其生命值 +30。

400food
200gold
105time
Unlock Kharash Edict

解锁肉盾法令

I

石料科技

[特有] 启用肉盾法令后,每当招募任何单位时,强化哨站影响范围内的黄金帐篷和军事建筑都会额外生产一个肉盾。

600stone
45time
Unlock Stockyard Edict

解锁牲畜围栏法令

I

石料科技

[特有] 启用牲畜围栏法令后,强化哨站影响范围内的牲畜围栏在被使用时会生产黄金。

800stone
45time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Piracy

海盗行为

II

海军科技

[特有] 击沉一艘敌方船只时可获得 +25 木材和 +25 黄金。

50food
125gold
20time
Increased Supplies

已增加补给

II

石料科技

[特有] 军事建筑的生产速度 +50%。

400stone
45time
Khan Debuff Arrow

汗减益箭矢

II

石料科技

[特有] 汗可发射一支信号箭,让 10 格范围内的区域变得可见,并让目标区域内的敌人受到的伤害 +10%,持续 10 秒。

300stone
45time
Muscovy Yasak

莫斯科贡赋

II

发展到第三时代

被征服的罗斯领土将为重装步兵和重装骑兵提供更大的护盾,使他们的远程护甲 +2。 木材也会以每分钟 200 的速率生成,但对于每个装备罗斯护盾的单位,木材 -2。

1200food
600gold
110time
Relic Ovoos

圣物敖包

II

发展到第三时代

萨满可以消耗持有的圣物来建造敖包,这样就可以突破建造上限。敖包石料采集速率 +20%。

1200food
600gold
110time
Rotation Grazing

轮牧

II

食物采集科技 1/2

[特有] 牲畜围栏的食物采集速率 +10%,不包括放牧绵羊。

200stone
45time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Archery Range Reinforcements

靶场援军

III

石料科技

[特有] 靶场批量生产 +1,不会增加资源成本或招募时间。

1100stone
30time
Barracks Reinforcements

兵营援军

III

石料科技

[特有] 兵营批量生产 +1,不会增加资源成本或招募时间。

1100stone
30time
Battlefield Salvage

战场救援

III

石料科技

[特有] 肉盾装备有护盾,可使远程护甲 +2,近战护甲 +2,生命值 +25。

300stone
45time
Earthen Core Walls

土芯墙

III

石料科技

[特有] 强化哨站和木栅栏火焰护甲 +3,生命值 +300。

500stone
45time
Glorious Charge

荣光冲锋

III

石料科技

[特有] 为哨站添加“荣光冲锋”能力。此能力在启用时会产生一个时长为 10 秒的计时器,并在此期间向所有玩家显示哨站及其附近区域。当计时器结束时,哨站附近的所有盟友单位将获得 +50% 移动速度,受到的伤害 -15%,持续 30 秒。

400stone
45time
Over Grazing

过度放牧

III

食物采集科技 2/2

[特有] 牲畜围栏的食物采集速率 +10%,不包括放牧绵羊。

400stone
45time
Ovoo Offering

敖包祭品

III

石料采集科技 1/2

[特有] 敖包的石料采集速率 +20%。

100wood
250gold
45time
Padded Armor

软甲

III

石料科技

[特有] 土尔扈特以及骑手的远程和近战护甲 +1,生命值 +20

800stone
45time
Sarai Lancers

萨莱长矛骑兵

III

石料科技

[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值 +1,攻击速度 +10%。土尔扈特获得的治疗攻击效果与怯薛骑兵相同。

400stone
45time
Stables Reinforcements

马厩援军

III

石料科技

[特有] 马厩批量生产 +1,不会增加资源成本或招募时间。此外,还有土尔扈特批量生产 +1。

1100stone
30time
Stone Armies

石料军队

III

发展到第四时代

黄金帐篷能够以折扣后的石料成本快速生产独特单位,土尔扈特石料成本和生产速度 -20%,并且罗斯贡品升级为增强的护甲和一把新月战斧。

2400food
1200gold
110time
Triple Shot

三连发

III

石料科技

[特有] 钦察弓兵会额外发射 2 支箭矢,每支箭矢造成的伤害 -70%。

800stone
45time
Yam Network Trade

驿站网络贸易

III

发展到第四时代

黄金帐篷每 10 秒为每一座强化哨站产生 10 黄金,最多适用于 6 座强化哨站。

2400food
1200gold
110time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

300wood
700gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Stone Commerce

石料商业

IV

贸易科技

[特有] 商人交易时供应的石料 +10%。

300food
700gold
90time
Ovoo Ceremony

敖包仪式

IV

石料采集科技 2/2

[特有] 敖包的石料采集速率 +20%。

250wood
500gold
45time
Ovoo Tithe

敖包什一税

IV

石料科技

[特有] 敖包每分钟可提供 +60 食物、+60 木材和 +10 黄金收入。

500stone
45time