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中国人

中国人

文明

中国人可以在多个时代间转移重心,部署各种独特的单位并迅速进行建设。敌人如果想要跟上其发展的速度,就必须要不断适应。

特有单位

Imperial Official

朝廷命官

Zhuge Nu

诸葛弩手

Nest of Bees

一窝蜂

Clocktower Nest of Bees

钟楼一窝蜂

Palace Guard

早期皇宫卫兵

Fire Lancer

火长矛骑兵

Handcannoneer

早期火枪兵

Grenadier

早期掷弹兵

特有建筑

Granary

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村庄

Pagoda

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Barbican of the Sun

烈日瓮城

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翰林院

Astronomical Clocktower

天文钟楼

Imperial Palace

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额外材料

Additional Barrels

加装炮管

Thunderclap Bombs

霹雳弹

Ancient Techniques

古代技术

Battle Hardened

身经百战

Pyrotechnics

火工技术

Reload Drills

装填训练

文明特性

文明加成

从唐朝开始 - 侦察兵的视野 +30%,并可以使用村庄。 • 朝廷命官可收集训练单位、研究科技和存放资源所产生的税 (黄金)。 • 建造一个时代的两座地标,即可进入新时代,并解锁特殊加成、独特单位和建筑。 • 村民建造防御工事的速度 +50%,建造所有其他建筑的速度 +100%。 • 在黑暗时代 (第一时代) 可免费获得化学技术——城镇中心、城堡和哨站使用手铳射击槽代替防御射箭槽。 • 码头工作速度 +10%。

盛世王朝

以唐朝开始游戏,侦察兵的视野范围 +30%,并可以获得村庄。 通过在一个时代中建造两个地标来进入新朝代,并获得特殊加成、独特建筑和单位。 • 宋朝:生产村民的速度提高 +33%,并解锁谷仓和诸葛弩手 • 元朝:村民、命官和军事单位移动速度 +15%,并解锁宝塔和火长矛骑兵。 • 明朝:军事单位生命值 +15%,并解锁掷弹兵。

快速建造

村民建造防御设施的速度 +50%,建造其他建筑的速度 +100%。船坞工作速度 +10%。

火药大师

在游戏开始时免费解锁化学科技,防御建筑改为使用手铳射击槽,而不是射箭槽。

赋税

训练单位、研究科技以及存放资源可以产生税金,并由朝廷命官收集。

影响力

在翰林院地标的影响范围内建造军事和经济建筑可以使产生的税金 +100%。

独特单位

朝廷命官:可以使用监督能力使研究和军事建筑的工作速度 +150%,还可以监督经济建筑以使村民存放的资源量 +20%。 诸葛弩手:轻型远程步兵单位,可以快速地发动爆发攻击,擅长对付轻型单位。 皇宫卫兵:武士的替代单位。通过牺牲护甲来提高移动速度的重型近战步兵。 一窝蜂:轻型投石车的替代单位。这种攻城器械可以发射大片火箭,造成范围伤害。 火长矛骑兵:擅长对付攻城器械和建筑的轻型骑兵。自带极大的视野范围,并可以进行攻击力巨大的冲锋攻击。 掷弹兵:轻型远程火药步兵,可以投掷震天雷,造成范围伤害。

单位(33)

工人(4)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

朝廷命官

工人

朝廷命官
I
生命值 75
初始: +75

消耗

100food
50gold
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

僧侣

宗教

僧侣
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

步兵(7)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

诸葛弩手

轻型远程步兵

诸葛弩手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 6
初始: +4
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

30food
30wood
20gold
1popcap
15time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.75S

最大射程

4.50TILES

视野范围

8.89TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

早期皇宫卫兵

重装近战步兵

早期皇宫卫兵
III
生命值 180
初始: +155
升级为时代IV: +25
近战攻击 14
初始: +12
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 4
初始: +3
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代IV: +2

消耗

90food
25gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

早期火枪兵

远程火药步兵

早期火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

120food
120gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

早期掷弹兵

远程火药步兵

早期掷弹兵
IV
生命值 150
初始: +150
攻城攻击 12
初始: +12
建筑: +20

消耗

100food
60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

3.50TILES

视野范围

11.11TILES

骑兵(4)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

火长矛骑兵

轻型近战骑兵

火长矛骑兵
III
生命值 180
初始: +155
升级为时代IV: +25
近战攻击 16
初始: +13
升级为时代IV: +3
攻城器: +20
火焰攻击 24
初始: +24
远程护甲 3
初始: +1
升级为时代IV: +2

消耗

120food
20wood
20gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.625S

视野范围

11.11TILES

长矛骑兵

重装近战骑兵

长矛骑兵
III
生命值 270
初始: +230
升级为时代IV: +40
近战攻击 29
初始: +24
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

140food
100gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

攻城器(11)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

钟楼扭力弩炮

攻城

钟楼扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

一窝蜂

攻城、火药

一窝蜂
III
生命值 120
初始: +120
攻城攻击 6
初始: +6
海军、单位: +4
远程: +2

消耗

300wood
300gold
3popcap
40time

移动速度

0.8125T/S

攻击速度

6.5S

最大射程

7.50TILES

视野范围

14.22TILES

钟楼一窝蜂

攻城、火药

钟楼一窝蜂
III
生命值 120
初始: +120
攻城攻击 6
初始: +6
海军、单位: +4
远程: +2

消耗

300wood
300gold
3popcap
40time

移动速度

0.8125T/S

攻击速度

6.5S

最大射程

7.50TILES

视野范围

14.22TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +350
海军、单位: +200

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

钟楼配重式巨型投石机

攻城

钟楼配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +350
海军、单位: +200

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

钟楼攻城锤

攻城

钟楼攻城锤
III
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
海军、单位: +410
建筑: +375
步兵: +50
战争、大象: +50

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

钟楼手推炮

攻城、火药

钟楼手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
海军、单位: +410
建筑: +375
步兵: +50
战争、大象: +50

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
25time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破型戎克船

燃烧船

爆破型戎克船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
13time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
25time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

戎克船

步弓手船

戎克船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
21time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
2popcap
17time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

戎克战船

扭力弩炮船

戎克战船
III
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
25time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

宝船

战船

宝船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
38time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(33)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

烈日瓮城

第二时代:防御地标

烈日瓮城
I
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 25
初始: +25
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵)

消耗

400food
200gold
95time

攻击速度

3.125S

最大射程

8.00TILES

视野范围

13.33TILES

翰林院

第二时代 - 影响地标

翰林院
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
95time

视野范围

5.56TILES

天文钟楼

第三时代:军事地标

天文钟楼
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
110time

视野范围

5.56TILES

皇宫

第三时代:地标

皇宫
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
110time

视野范围

24.44TILES

皇陵

第四时代:军事与科技地标

皇陵
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
125time

视野范围

5.56TILES

长城门楼

第四时代:防御地标

长城门楼
III
生命值 7500
初始: +7500
攻城攻击 6
初始: +6
海军、单位: +4
远程: +2
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
125time

攻击速度

8.5S

最大射程

10.00TILES

视野范围

8.89TILES

经济(22)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
3time

视野范围

0.00TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
8time

视野范围

3.33TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
10time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
10time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
10time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
6time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
7time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
15time

视野范围

5.56TILES

谷仓

经济建筑

谷仓
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
18time

视野范围

3.33TILES

村庄

人口建筑

村庄
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣)

消耗

100wood
15time

视野范围

3.33TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
15time

视野范围

11.11TILES

宝塔

宗教建筑

宝塔
I
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
20time

视野范围

5.56TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
75time

视野范围

11.56TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
10time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
15time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
15time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
13time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
20time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
23time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
13time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
30time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
60time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

2.625S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

帝王飞地

世界奇观

帝王飞地
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
300time

视野范围

5.56TILES

科技(68)

单位(68)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Handcannon Slits

手铳射击槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型手铳射击槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Imperial Examinations

科举制

II

朝廷命官科技

[特有] 将朝廷命官的最大携带黄金数量从 +40 提升至 +70。

50food
100gold
60time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Extra Materials

额外材料

III

箭塔和哨站科技

[特有] 塔和城堡会修理附近的城墙和城门,每秒恢复 25 生命值。

200gold
75stone
45time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

-
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Additional Barrels

加装炮管

IV

一窝蜂科技

[特有] 一窝蜂获得 3 额外的火箭。

400wood
800gold
60time
Thunderclap Bombs

霹雳弹

IV

海军科技

[特有] 战船发动一窝蜂攻击。

200wood
500gold
45time
Ancient Techniques

古代技术

IV

采集科技

[特有] 每达到一个王朝时村民的采集速率 +5%。

200wood
500gold
90time
Battle Hardened

身经百战

IV

皇宫卫兵科技

[特有] 皇宫卫兵的生命值 +30。

150food
350gold
60time
Pyrotechnics

火工技术

IV

火药科技

[特有] 手铳的攻击范围 +1.5。

150food
350gold
60time
Reload Drills

装填训练

IV

手推炮科技

[特有] 手推炮的攻击速度 +33%。

150wood
350gold
60time