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  1. 首页
  2. 圣殿骑士团
圣殿骑士团

圣殿骑士团

文明

为了保护弱小与疲惫之人,圣殿骑士团在欧洲各地建立了指挥所以召集他们的盟友。拥有壮观的重装部队阵容,以自律和勇武著称的圣殿骑士团总是冲锋陷阵。要塞作为重要的防御据点散布于精心耕作的土地上,用于守卫重要位置以及为他们保护的朝圣者提供庇护。

特有单位

Serjeant

萨金特卫兵

Hospitaller Knight

医院骑士

Chevalier Confrere

同伴骑士

Genitour

标枪骑兵

Genoese Crossbowman

热那亚弩手

Heavy Spearman

重装长矛兵

Templar Brother

圣殿骑士修士

Venetian Trader

威尼斯商人

Condottiero

意大利佣兵

Teutonic Knight

条顿骑士

Szlachta Cavalry

什拉赫塔骑兵

Venetian Galley

威尼斯箭船

特有建筑

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巨港

Fortress

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特有科技

Sanctuary

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Naval Springald Emplacement

海军扭力弩炮炮台

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Lettre de Change

本票

Rule of Templars

圣殿骑士的规矩

Treasure Towers

藏宝塔

Brigandine

布面甲

Counterweight Defenses

配重式防御

Cranequins

齿轮弩

Fanaticism

盲信主义

Iron Clamps

铁钳

Trebuchet Emplacement

巨型投石机炮台

文明特性

文明加成

  • 在城镇中心建立一个指挥所,即可进入新时代。
  • 指挥所可以永久解锁单位和加成。
  • 朝圣者到达圣地后会产出黄金。
  • 在封建时代建造要塞。
  • 要塞可以增加附近单位的射程和附近石墙的生命值。
  • 要塞的作用类似于地标,但可以被完全摧毁。
  • 伐木工会自动存入木材,其采集速度也会在进入新时代后提升。
  • 攻城武器和攻城器械的木材消耗更低。
  • 巨型投石机可额外发射一枚弹药。

建立指挥所

在城镇中心建立三个独特的指挥所之一,即可进入新时代。每个指挥所都可永久解锁一种独特单位和加成。

法兰克防御计划

要塞取代了城堡,且出现在封建时代。 远程单位在位于要塞附近时攻击距离 +15%,石墙放置在要塞或圣殿骑士团总部影响范围内时生命值 +25%,并获得默认箭矢。 要塞的作用类似于地标,但可以被完全摧毁。

朝圣

圣殿骑士团无法训练商人,而是只能从成功的朝圣中产生黄金。进入封建时代后,圣殿骑士团可以为朝圣者开辟安全通道,供其前往圣地。 每 60 秒,一群朝圣者会从圣殿骑士团司令部前往选定圣地,并根据行程长短产出黄金。每拥有一个已启用的要塞,朝圣者的数量便增加 1 个 (上限为 10 个)。 在游戏开始时就会显示圣地和圣物。

沿海巨港

建造巨港而不是码头,后者成本更加昂贵,但生命值增加、炮台更坚固、为渔船提供的驻扎空间更多,并能增加附近船只的生命值。

景观保护

村民在没有伐木场的情况下会自动存放木材。 在每个时代,木材的采集速度 +20%,并且会生产所采集木材的 20% 作为额外食物。

攻城专家

巨型投石机可发射额外的弹药,并且能部署在具有独特炮台的要塞顶部。 攻城武器厂和攻城器械的木材成本 -25%。

独特单位

圣殿骑士修士:骑士的替代单位。比普通骑士更贵,但生命值和伤害更高。 封建时代 医院骑士指挥所 - 医院骑士:重装近战步兵,可治疗附近的友方单位。 法兰西王国指挥所 - 同伴骑士:重装骑兵,价格比普通骑士更低。附近每存在一名重装骑兵,可获得额外生命值。 安条克公国 - 萨金特卫兵:重装步兵,拥有较高的近战护甲。远程投掷飞斧,造成近战伤害。 城堡时代 安茹帝国指挥所 - 重装长矛兵:拥有护甲的长矛兵,在要塞周围时会变得更加强力。 热那亚共和国指挥所 - 热那亚弩手:造价昂贵的弩手,可对近战步兵造成额外伤害。 卡斯蒂利亚王国 - 标枪骑兵:骑马的掷枪兵,擅长对付远程单位。 帝王时代 波兰王国指挥所 - 什拉赫塔骑兵:精锐骑兵,拥有极高的远程护甲。对敌人造成伤害时会使其减速,对轻型步兵造成额外伤害。 条顿骑士团指挥所 - 条顿骑士:异常强大的重装步兵,在战场上每击败一个敌人都能获得力量。可降低附近敌人的护甲。 威尼斯共和国指挥所 - 意大利佣兵:速度较快的步兵,只需花费黄金制造。擅长对付火药单位。 威尼斯箭船:大型桨橹船,配备前置长程巨型投石机。 威尼斯商人:造价昂贵但行动迅速的商人。建造上限:5。

单位(30)

工人(3)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

僧侣

宗教

僧侣
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

威尼斯商人

工人

威尼斯商人
IV
生命值 120
初始: +120

消耗

80wood
120gold
1popcap
20time

移动速度

1.875T/S

视野范围

7.78TILES

步兵(10)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药、步兵: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

萨金特卫兵

重装近战步兵

萨金特卫兵
II
生命值 165
初始: +105
升级为时代III: +40
升级为时代IV: +20
近战攻击 14
初始: +10
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
近战护甲 6
初始: +4
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

70food
50gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

2S

视野范围

8.00TILES

医院骑士

重装近战步兵、治疗者

医院骑士
II
生命值 195
初始: +145
升级为时代III: +25
升级为时代IV: +25
近战攻击 14
初始: +10
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 4
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +1
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2

消耗

50food
60gold
1popcap
21time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

热那亚弩手

轻型远程步兵

热那亚弩手
III
生命值 120
初始: +110
升级为时代IV: +10
远程攻击 23
初始: +21
升级为时代IV: +2
近战、步兵: +10
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
90gold
1popcap
26time

移动速度

1.06T/S

攻击速度

2.625S

最大射程

6.00TILES

视野范围

8.89TILES

重装长矛兵

重装近战步兵

重装长矛兵
III
生命值 180
初始: +140
升级为时代IV: +40
近战攻击 13
初始: +11
升级为时代IV: +2
骑兵: +30
战争、大象: +10
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

80food
30gold
1popcap
19time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

先锋武士

重装近战步兵

先锋武士
III
生命值 180
初始: +155
升级为时代IV: +25
近战攻击 14
初始: +12
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

90food
20gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

意大利佣兵

重装近战步兵

意大利佣兵
IV
生命值 195
初始: +195
近战攻击 16
初始: +16
火药: +16
攻城器: +16
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 2
初始: +2
远程护甲 3
初始: +3

消耗

120gold
1popcap
19time

移动速度

1.4375T/S

攻击速度

1.125S

视野范围

8.00TILES

条顿骑士

重装近战步兵

条顿骑士
IV
生命值 310
初始: +310
近战攻击 24
初始: +24
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 6
初始: +6
远程护甲 6
初始: +6

消耗

80food
100gold
1popcap
28time

移动速度

0.975T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

骑兵(6)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

同伴骑士

重装近战骑兵

同伴骑士
II
生命值 230
初始: +160
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +40
近战攻击 21
初始: +14
升级为时代III: +3
升级为时代IV: +4
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 4
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 4
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

90food
80gold
1popcap
26time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

标枪骑兵

轻型远程骑兵

标枪骑兵
III
生命值 125
初始: +105
升级为时代IV: +20
远程攻击 8
初始: +6
升级为时代IV: +2
远程: +14
远程护甲 7
初始: +4
升级为时代IV: +3

消耗

60food
60wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

6.50TILES

视野范围

9.33TILES

圣殿骑士修士

重装近战骑兵

圣殿骑士修士
III
生命值 330
初始: +275
升级为时代IV: +55
近战攻击 29
初始: +24
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

120food
140gold
1popcap
38time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

什拉赫塔骑兵

重装近战骑兵

什拉赫塔骑兵
IV
生命值 330
初始: +330
近战攻击 30
初始: +30
步兵、轻甲: +8
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 2
初始: +2
远程护甲 8
初始: +8

消耗

180food
120gold
1popcap
40time

移动速度

1.725T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

攻城器(5)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
远程: +10
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 25
初始: +25
建筑: +200
海军、单位: +100

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

舰船(6)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破船

燃烧船

爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

箭船

步弓手船

箭船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

趸船

扭力弩炮船

趸船
II
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

威尼斯箭船

巨型投石机船只

威尼斯箭船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 25
初始: +25
建筑: +200
海军、单位: +100
远程护甲 1
初始: +1

消耗

360wood
300gold
5popcap
50time

移动速度

1T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

26.67TILES

建筑(23)

地标(2)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 8000
初始: +8000
远程攻击 8
初始: +8
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 5
初始: +5

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

攻击速度

1.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

要塞

防御地标

要塞
II
生命值 4000
初始: +4000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
攻城攻击 40
初始: +40
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

300gold
600stone
180time

攻击速度

4.875S

最大射程

13.00TILES

视野范围

12.89TILES

经济(18)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

巨港

军事和经济建筑、交易站

巨港
I
生命值 2250
初始: +2250
远程攻击 42
初始: +42
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 2
初始: +2

驻扎人口

4(渔船)

消耗

250wood
35time

攻击速度

3.5S

最大射程

11.00TILES

视野范围

11.11TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
150time

视野范围

11.56TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 8
初始: +8
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

攻击速度

3.625S

最大射程

8.00TILES

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 8
初始: +8
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

攻击速度

3.625S

最大射程

8.00TILES

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(2)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

奇迹(1)

圣母院

世界奇观

圣母院
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(74)

单位(74)

Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Kingdom of France

法兰西王国

I

发展到第二时代

- 陆地军事单位生产速度 +15%,黄金花费 -5%。

400food
200gold
60time
Knights Hospitaller

医院骑士团

I

发展到第二时代

- 平民单位的生命值 +30%,移动速度 +10%。使所有来源的治疗效果 +30%。

400food
200gold
60time
Principality of Antioch

安条克公国

I

发展到第二时代

- 近战单位的伤害 +15%。

400food
200gold
60time
Sanctuary

庇护所

I

经济科技

[特有] 庇护所的保证可使朝圣者人数增加 1。

150food
250wood
15time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Angevin Empire

安茹帝国

II

发展到第三时代

- 要塞和码头的生命值 +30%。

1200food
600gold
45time
Desert Citadels

沙漠城堡

II

军事升级

[特有] 强化要塞的沙漠哨站光环,附近单位的护甲 +1/+1。

250wood
100gold
25time
Kingdom of Castile

卡斯蒂利亚王国

II

发展到第三时代

- 圣地附近的单位造成的伤害 +20% 并恢复生命值。

1200food
600gold
45time
Naval Springald Emplacement

海军扭力弩炮炮台

II

海军科技

[特有] 为此巨港添加一部防御型海军扭力弩炮。

100wood
150stone
30time
Republic of Genoa

热那亚共和国

II

发展到第三时代

- 朝圣者产出的黄金 +20%。

1200food
600gold
45time
Safe Passage

安全通道

II

经济科技

[特有] 激活朝圣者。 朝圣者每 60 秒生成一次。以 1 名朝圣者开局,每拥有一个要塞便可获得 1 名朝圣者 (最多 10 名)。

50food
200wood
10time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Kingdom of Poland

波兰王国

III

发展到第四时代

- 所有骑兵的生命值 +10% ,且冲锋伤害 +50%。

2400food
1200gold
45time
Lettre de Change

本票

III

经济科技

[特有] 解锁朝圣者借贷技能,可以出借大量食物以持续获取黄金作为回报。

100food
250gold
45time
Republic of Venice

威尼斯共和国

III

发展到第四时代

- 在市场中交易资源时,将基本购买或卖出价格的变化减少 75%。

2400food
1200gold
45time
Rule of Templars

圣殿骑士的规矩

III

骑士科技

[特有] 附近的每个冲锋重装骑兵的冲锋伤害 +2。

200food
500gold
60time
Teutonic Order

条顿骑士团

III

发展到第四时代

- 所有黄金单位的近战护甲 +2。

2400food
1200gold
45time
Treasure Towers

藏宝塔

III

经济升级

[特有] 要塞光环范围内的修道院、圣地和朝圣者的黄金产量 +20%。

150wood
350gold
45time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Brigandine

布面甲

IV

护甲科技

[特有] 普通士兵配备了更耐用的护甲。轻装骑兵获得 +2 护甲。

300food
700gold
60time
Counterweight Defenses

配重式防御

IV

巨型投石机科技

[特有] 所有巨型投石机武器获得 +1 额外弹药。

500wood
1000gold
60time
Cranequins

齿轮弩

IV

弩箭科技

[特有] 弩能够装载更强的箭矢,这些箭矢的射程 +0.5,伤害 +2。

300wood
700gold
60time
Fanaticism

盲信主义

IV

军事升级

[特有] 圣殿骑士修士和指挥所单位的生命值低于 50% 时,其伤害 +10%,生命值低于 25% 时,其伤害 +30%。

300food
700gold
60time
Iron Clamps

铁钳

IV

防御升级

[特有] 铁钳可以强化城墙,使石墙和要塞受到火药攻击造成的伤害降低 20%。

350gold
100stone
30time
Trebuchet Emplacement

巨型投石机炮台

IV

武器炮台

[特有] 为此建筑添加一座防御性巨型投石机炮台。

275gold
150stone
30time