
文明
为了保护弱小与疲惫之人,圣殿骑士团在欧洲各地建立了指挥所以召集他们的盟友。拥有壮观的重装部队阵容,以自律和勇武著称的圣殿骑士团总是冲锋陷阵。要塞作为重要的防御据点散布于精心耕作的土地上,用于守卫重要位置以及为他们保护的朝圣者提供庇护。
在城镇中心建立三个独特的指挥所之一,即可进入新时代。每个指挥所都可永久解锁一种独特单位和加成。
要塞取代了城堡,且出现在封建时代。 远程单位在位于要塞附近时攻击距离 +15%,石墙放置在要塞或圣殿骑士团总部影响范围内时生命值 +25%,并获得默认箭矢。 要塞的作用类似于地标,但可以被完全摧毁。
圣殿骑士团无法训练商人,而是只能从成功的朝圣中产生黄金。进入封建时代后,圣殿骑士团可以为朝圣者开辟安全通道,供其前往圣地。 每 60 秒,一群朝圣者会从圣殿骑士团司令部前往选定圣地,并根据行程长短产出黄金。每拥有一个已启用的要塞,朝圣者的数量便增加 1 个 (上限为 10 个)。 在游戏开始时就会显示圣地和圣物。
建造巨港而不是码头,后者成本更加昂贵,但生命值增加、炮台更坚固、为渔船提供的驻扎空间更多,并能增加附近船只的生命值。
村民在没有伐木场的情况下会自动存放木材。 在每个时代,木材的采集速度 +20%,并且会生产所采集木材的 20% 作为额外食物。
巨型投石机可发射额外的弹药,并且能部署在具有独特炮台的要塞顶部。 攻城武器厂和攻城器械的木材成本 -25%。
圣殿骑士修士:骑士的替代单位。比普通骑士更贵,但生命值和伤害更高。 封建时代 医院骑士指挥所 - 医院骑士:重装近战步兵,可治疗附近的友方单位。 法兰西王国指挥所 - 同伴骑士:重装骑兵,价格比普通骑士更低。附近每存在一名重装骑兵,可获得额外生命值。 安条克公国 - 萨金特卫兵:重装步兵,拥有较高的近战护甲。远程投掷飞斧,造成近战伤害。 城堡时代 安茹帝国指挥所 - 重装长矛兵:拥有护甲的长矛兵,在要塞周围时会变得更加强力。 热那亚共和国指挥所 - 热那亚弩手:造价昂贵的弩手,可对近战步兵造成额外伤害。 卡斯蒂利亚王国 - 标枪骑兵:骑马的掷枪兵,擅长对付远程单位。 帝王时代 波兰王国指挥所 - 什拉赫塔骑兵:精锐骑兵,拥有极高的远程护甲。对敌人造成伤害时会使其减速,对轻型步兵造成额外伤害。 条顿骑士团指挥所 - 条顿骑士:异常强大的重装步兵,在战场上每击败一个敌人都能获得力量。可降低附近敌人的护甲。 威尼斯共和国指挥所 - 意大利佣兵:速度较快的步兵,只需花费黄金制造。擅长对付火药单位。 威尼斯箭船:大型桨橹船,配备前置长程巨型投石机。 威尼斯商人:造价昂贵但行动迅速的商人。建造上限:5。

狩猎科技
村民狩猎肉类采集速率 +15%。




村民科技
村民的运载量 +5,移动速度 +15%。




发展到第二时代
- 陆地军事单位生产速度 +15%,黄金花费 -5%。




发展到第二时代
- 平民单位的生命值 +30%,移动速度 +10%。使所有来源的治疗效果 +30%。




发展到第二时代
- 近战单位的伤害 +15%。




经济科技
[特有] 庇护所的保证可使朝圣者人数增加 1。




捕鱼科技 1/2
渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。




村民科技
村民生命值 +50%。




近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




采矿科技 1/3
村民的黄金和石料采集速率 +15%。




远程伤害科技 1/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




攻城单位解锁
近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。




武器炮台
为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。




近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




防御炮台
此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。



狩猎科技
侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。




食物采集科技 1/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




发展到第三时代
- 要塞和码头的生命值 +30%。




军事升级
[特有] 强化要塞的沙漠哨站光环,附近单位的护甲 +1/+1。




发展到第三时代
- 圣地附近的单位造成的伤害 +20% 并恢复生命值。




海军科技
[特有] 为此巨港添加一部防御型海军扭力弩炮。




发展到第三时代
- 朝圣者产出的黄金 +20%。




经济科技
[特有] 激活朝圣者。 朝圣者每 60 秒生成一次。以 1 名朝圣者开局,每拥有一个要塞便可获得 1 名朝圣者 (最多 10 名)。




海军科技 1/2
所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。




捕鱼科技 2/2
渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。




海军科技
步弓手船只射出的箭矢数量 +1。




远程伤害科技 2/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




攻城科技
攻城器械的移动速度 +15%。




近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




采矿科技 2/3
村民的黄金和石料采集速率 +15%。




远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




治疗科技
宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。



海军科技
燃烧船的爆炸范围 +20%。




生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。




近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




海军科技
扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。




武器炮台
为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。




防御科技
箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。




食物采集科技 2/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




发展到第四时代
- 所有骑兵的生命值 +10% ,且冲锋伤害 +50%。




经济科技
[特有] 解锁朝圣者借贷技能,可以出借大量食物以持续获取黄金作为回报。




发展到第四时代
- 在市场中交易资源时,将基本购买或卖出价格的变化减少 75%。




骑士科技
[特有] 附近的每个冲锋重装骑兵的冲锋伤害 +2。




发展到第四时代
- 所有黄金单位的近战护甲 +2。




经济升级
[特有] 要塞光环范围内的修道院、圣地和朝圣者的黄金产量 +20%。




海军科技
燃烧船伤害 +40%。




海军科技
步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。




攻城锤科技
攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。




海军科技 2/2
所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。




侦察兵科技
侦察兵的视线半径增加 30%。




远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




建筑科技
资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。




采矿科技 3/3
黄金采集者存放资源量额外 +15%。




近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




宗教科技
宗教单位和治疗者的生命值 +40。



远程伤害科技 3/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




攻城科技
新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。




巨型投石机科技
巨型投石机的伤害 +20%。




远程科技
易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。




扭力弩炮科技
扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。




步弓手科技
用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。




宗教科技
放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。



轻型投石车科技
投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。




近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。




近战步兵科技
训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。




食物采集科技 3/3
村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。




护甲科技
[特有] 普通士兵配备了更耐用的护甲。轻装骑兵获得 +2 护甲。




巨型投石机科技
[特有] 所有巨型投石机武器获得 +1 额外弹药。




弩箭科技
[特有] 弩能够装载更强的箭矢,这些箭矢的射程 +0.5,伤害 +2。




军事升级
[特有] 圣殿骑士修士和指挥所单位的生命值低于 50% 时,其伤害 +10%,生命值低于 25% 时,其伤害 +30%。




防御升级
[特有] 铁钳可以强化城墙,使石墙和要塞受到火药攻击造成的伤害降低 20%。




武器炮台
[特有] 为此建筑添加一座防御性巨型投石机炮台。


