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Age of Empires IV – Patch 16.2.10604

AoE OfficialJune 1, 2026
Age of Empires IV – Patch 16.2.10604
受影响的文明

重点改动

PC 上的手柄界面

从本补丁开始,你现在可以在 Steam 或 Microsoft Store 版本中,在标准 PC 鼠标键盘界面和手柄界面之间切换!这也包括访问手柄专属功能,例如站点菜单系统和村民优先级系统。

随着这项改动,我们也会为部分掌机优化设备带来与主机版本相同的玩家体验,包括:

  • Steam Deck
  • ROG Xbox Ally
  • ROG Xbox Ally X
  • ASUS ROG Ally
  • ASUS ROG Ally X

请注意,在这些设备上玩家总人数限制为 4 人。

游戏玩法

战役

  • 减少了若干战役任务中攻击号角音效的使用频率。
  • 修复了玩家可在若干战役任务中建造多个地标实例的问题。
  • 修复了北伐任务中的一个漏洞,玩家此前可以通过打乱目标完成顺序来避开敌人遭遇。
  • 调整了中原任务中敌人进攻的时间安排。

地图

排位地图池

1v1:
团队游戏:

通用地图改动

  • 以下地图的绵羊分布已调整为主要生成在玩家基地周围,并且只在地图中立区域稀疏生成:绿洲、纳加里、侧翼林地、岩石河、高地视野、卡梅尔、索科特拉、山丘与山谷。
  • 草药师小屋和古代石碑兴趣点已添加到分布属性中,现在模组社区可以在自定义生成地图中使用。

地图特定改动

索科特拉
干旱阿拉伯
纳加里
卡梅尔
侧翼林地
峡谷
启明地平线
山丘与山谷
高地视野
绿洲
草原
水洼
失控之地
湿地
山间空地
隐蔽处

平衡性与错误修复

通用改动与错误修复

  • 观战者模式:“查看下一位玩家”按钮现在可正常使用。
  • 修复了发射多发弹体的远程攻城单位在坚守位置时不会完整开火的问题。
  • 修复了空闲宗教单位选择快捷键不会选择空闲僧侣的问题。
  • 修复了单位在接到攻击或攻击移动命令后,有时不会正确追击目标的问题。
  • 熔炉模式:Meng’an Mouke Defenders 和 Mounted Grenadiers 不再受“质优于量”恩惠影响。
  • 武田氏族现在会在科技树中显示正确图标。
  • 汗:
    • 的猎手现在已在蒙古科技树中正确连接至靶场。
  • 修复了贸易站会拦截扭力弩炮弹体的问题。
  • 修复了金帐汗国的攻城锤被转化为就地坚守后,尝试寻找附近敌人攻击时导致同步错误的问题。
  • 修复了启用部分社区活动挑战会导致游戏与服务器断开连接的问题。
  • 仅 PS5:修复了将首选输入设备从手柄切换为键盘鼠标时,光标不可见的问题。
  • 龙之骑士团:
    • 的科技树现在会显示正确的早期火枪兵单位。

文明特定改动

Abbasid Dynasty

  • Trade Wing重做:
    • 现更名为行政翼。
    • 完成后不再提供 4/5/6 名商人。
    • 现在会被动地为黄金时代每一阶奖励提供 +50% 加成。
    • Spice Roads科技已移除。
    • 装甲商队:
      • 从智慧宫移至市场。
      • 护甲从 +3 降低至 +2。
    • 按时代划分的新科技:
      • II:城市规划 - 在黄金时代影响范围内相邻放置的同类建筑,每座都会获得 +8% 生命值和 +8% 工作效率。
      • III:攻城指令 - 攻城武器造成 +25% 额外伤害,并且野战建造速度提高 50%。
      • IV:大集市 - 从城堡时代移至此处。
    • 文化偏殿
      • 新升级:代数
        • 替代医疗中心。
        • 智慧宫会为每项已研究的军事科技产生 3 食物、3 木材和 2 黄金。
      • 医疗中心:
        • 移至城堡。
        • 现在需要帝王时代。
        • 治疗量从 2 降低至 1。
  • 黄金时代:
    • 现在有 5 阶,而不是 3 阶。
      • 此前:
        • 10 座建筑:村民采集速率 +15%
        • 30 座建筑:研究速度 +20%
        • 60 座建筑:村民采集速率 +20%,研究速度 +20%,生产速度 +20%
      • 现在:
        • 10 座建筑:村民采集速率 +15%
        • 20 座建筑:建造速度 +20%
        • 30 座建筑:骆驼骑兵伤害 +15%
        • 50 座建筑:商人收入 +20%
        • 75 座建筑:近战步兵伤害 +10%

Ayyubids

  • 阿塔贝格:
    • 生命值加成从 +20% 提高至 +25%。
  • 进阶翼:
    • 封建时代成本从 225 食物 100 黄金降低至 200 食物 100 黄金。
    • 城堡时代成本从 900 食物 500 黄金降低至 850 食物 500 黄金。
    • 帝王时代成本从 1500 食物 750 黄金降低至 1350 食物 700 黄金。

Byzantines

  • 当金角湾塔与其他建筑一起被选中时,其单位生产开关不再显示。
  • 橄榄树林:
    • 油收入从所采集食物的 20% 降低至 15%。
  • 甲胄骑兵:
    • 践踏伤害从 12 降低至 10。
    • 努梅里效果从持续 12 秒的 15% 降低至持续 10 秒的 10%。
  • 水池:
    • 成本从 125 降低至 100 石料。
  • 佣兵营成本从 150 木材降低至 100 木材。
  • 硬化边防军生命值从 100 提高至 105。
  • 帝国竞技场:
    • 凯旋对骑兵的生命恢复从每秒 2 点提高至每秒 2.5 点。

Chinese

  • 修复了渔船在翰林院影响范围内向建筑卸货时会交付显著更多资源的问题。

Delhi Sultanate

  • 胜利之塔:
    • 现在包含铁匠铺科技,同时仍会提高步兵攻击速度。
  • 守护者大院:
    • 防御工事折扣从 20% 提高至 25%。
  • 修复了守护者大院无法降低炮台成本的问题。

English

  • 修复了 Wynguard Footman 相比类似单位明显更难选中的问题。

French

  • 炮兵学院:
    • 不再能够生产皇家长炮。
    • 火炮射击能力现在仅限皇家加农炮使用,不再授予普通加农炮。
    • 现在还会授予皇家风琴炮新的“加固风琴炮”能力:
      • 部署 5 个木桩,并获得 +30% 射程。
      • 木桩和射程加成会持续到风琴炮离开该位置为止。
    • 皇家加农炮和皇家风琴炮现在黄金成本降低 25%。

Golden Horde

  • 土尔扈特:
    • 生命值从 220 降低至 200。
  • 牲畜围栏:
    • 成本从 250 木材提高至 275 木材。
  • 修复了 Kipchak Archers 在研究燃烧箭后伤害比预期少 1 点的问题。

Holy Roman Empire

  • 战意激昂:
    • 现在也会激励目标周围 0.5 格半径内的单位。
    • 伤害效果从 +15% 降低至 +10%。
  • 新文明加成:Bursae
    • 大学提供 +30 人口空间。
    • 大学科技便宜 10%。
  • 新科技:凹透镜
    • 可在大学中研究。
    • 效果:所有单位和船只视野 +2 格。
    • 成本:150 食物 350 黄金。

House of Lancaster

  • 兰开斯特城堡:
    • 现在拥有 8 个驻扎槽,并可提供驻扎箭矢。

Japanese

  • 忍者:
    • 的瞬移能力范围从 4 格提高至 5 格。

贞德

  • 炮兵学院:
    • 不再能够生产皇家长炮。
    • 火炮射击能力现在仅限皇家加农炮使用,不再授予普通加农炮。
    • 现在还会授予皇家风琴炮新的“加固风琴炮”能力:
      • 部署 5 个木桩,并获得 +30% 射程。
      • 木桩和射程加成会持续到风琴炮离开该位置为止。
    • 皇家加农炮和皇家风琴炮现在黄金成本降低 25%。

金朝

  • 草原:
    • 在封建时代的马匹生成时间从 90 秒降低至 75 秒。
  • 金朝骑乘村民现在可以正确采集所有类型的近岸鱼。
  • 修复了山门殿建造完成时会从 0 到 100 羯磨随机开始的问题。现在总是以 100 羯磨开始。
  • 修复了贿赂和招降可以以驻扎单位为目标的问题。
  • 修复了长城堡垒在特定角度下无法被手推炮、长管炮或加农炮弹体伤害的问题。
  • 修复了 Meng’an Mouke 无法攻击僧侣、帝国官员和已打包攻城武器等非攻击性敌人的问题。
  • 从草原训练的靺鞨族人现在会在研究燃烧箭后正确获得火焰视觉效果。
  • Meng’an Mouke 现在会为僧侣类单位正确生成。
  • 当地面上残留 Greek Fire 区域但附近没有敌人时,Meng’an Mouke 现在会正确返回其哨站。
  • 修复了金朝可以转化敌方金朝骑乘村民,并将其保留为骑乘村民的问题。现在金朝对金朝时,会正确将骑乘村民转化为普通村民。
  • 修复了研究 Storm Lance 科技后被转化的金朝长矛兵仍会发射远程弹体的问题。
  • 花园:
    • 的视觉效果不再会在战争迷雾中被敌人看见。
  • 战争马厩:
    • 外围视觉效果已更新。
  • 修复了乡骑采集资源时许多采集音效无法播放的问题。
  • 手铳射击槽:
    • 现在拥有“独有于”图标。

Knights Templar

  • 朝圣者收入降低约 10%。
    • 如果朝圣者行进距离足够远,上限仍保持为 130 黄金。

马其顿人

  • 当金角湾塔与其他建筑一起被选中时,其单位生产开关不再显示。
  • 瓦兰吉军营:
    • 增援成本从阵亡单位成本的 6 倍调整为 7 倍。
  • 竞技场冠军治疗量从每秒 1 点降低至每秒 0.6 点生命值。

Malians

  • 说书人巴拉鼓:
    • 的Military Festival已重命名为生产庆典,其描述也已更新,以更准确地反映其影响除商人外的所有单位。

Mongols

  • 蒙古突骑:
    • 移动时的攻击速度上限从 1.97 改善至 1.66。
  • 双倍村民生产成本从 125 石料降低至 120 石料。
  • 敖包:
    • 城堡时代采集速率从 130 提高至 140。
    • 帝王时代采集速率从 160 提高至 170。
  • 修复了改良版轻质横梁科技会使攻城武器厂中冲车训练时间变为四倍的问题。

Order of the Dragon

  • 镀金村民:
    • 采集速率从 28% 降低至 27%。
  • 战意激昂:
    • 现在也会激励目标周围 0.5 格半径内的单位。
    • 伤害效果从 +15% 降低至 +10%。

Ottomans

  • 西帕希骑兵:
    • 成本从 120 食物 40 木材提高至 120 食物 45 木材。
    • 生产时间从 30 秒提高至 31 秒。
  • 安纳托利亚山丘:
    • 和阿金基轻骑兵系统现在位于 Xbox 维齐尔环形菜单中的正确位置。

Rus

  • 木制要塞:
    • 成本从 175 木材降低至 150 木材。
  • 赏金食物采集速率加成从每阶 5/10/15% 提高至 10/15/20%。

Tughlaq Dynasty

  • 弩炮大象:
    • 成本从 300 食物 350 黄金降低至 250 食物 350 黄金。
    • 训练时间从 45 秒降低至 40 秒。
  • 守护者大院:
    • 折扣从 20% 提高至 25%。
  • 渔船不再受大象经济加成影响。

Zhu Xi's Legacy

  • 少林寺现在可以连接到江南塔的影响范围。

持续进行中……

调查中

你们的报告仍然是我们确定优先级、实施修复和功能的重要依据。请继续反馈!

其他已知问题请访问此页面,查看正在追踪的内容!

未来展望

即将到来……

正如我们今年早些时候提到的,《帝国时代 IV》团队正在努力开发计划于今年秋季推出的另一个扩展包,它将把维京人带到我们的海岸!我们迫不及待想尽快分享更多计划。同时,我们也将很快重新启用季节性活动;你可以在这里查看活动日程。

原文来源: ageofempires.com