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Age of Empires IV – Season Eleven Update Preview 14.0.4963

AoE OfficialJune 19, 2025
Age of Empires IV – Season Eleven Update Preview 14.0.4963
受影响的文明

第十一赛季

贸易秘密活动

全新季节性游戏模式:混乱气候!

引入全新季节性游戏模式:混乱气候!该模式可在遭遇战和多玩家游戏中游玩,通过四季循环,随时间带来独特的全局效果。从城镇中心查看当前季节效果。

混乱气候将于今天(6月26日)开放游玩!

第十一赛季排名更新

今夏热度攀升,排行榜上再次高手如云!我们以一系列单人及团队排名奖励开启第十一赛季。在攀登排名的过程中让战局升温——第十一赛季于6月26日开始。

地图池轮换

我们再次带来地图池轮换以开启第十一赛季!在这组全新的战场上证明你的实力,击败对手。

1v1排名地图池
  • 四湖 → 运河
  • 高瞻 → 阿尔泰
  • 圣物河 → 石河
  • 利帕尼 → 山丘与山谷
团队排名地图池
  • 大陆 → 非洲水域
  • 蒙古高地 → 树篱迷宫
  • 崎岖之地 → 纳迦里
  • 水道 → 圣物河

地图怪物游戏模式回归

我们还带回了一个经典模式——地图怪物游戏模式!

建筑焦点

AI更新

  • AI玩家现在会增强对其自身或盟友奇观的防御。
  • 困难及以上难度的AI现在会更有效地撤退。
  • AI升级研究修复:
    • 本票 (圣殿骑士团)
    • 藏宝塔 (圣殿骑士团)
    • 圣殿骑士修士 (圣殿骑士团)
    • 西多会修道院 (神圣罗马帝国)
  • 在游牧模式中,AI君主现在会在游戏初期正确寻路至对应的城镇中心。
  • 在早期游牧模式中,弱小的AI君主在受到攻击时会尝试逃跑。
  • 神圣罗马帝国:
    • AI玩家现在会训练黑骑兵单位。

游戏玩法

快捷键

  • 市场地标现在可以使用Shift快捷键批量买卖资源。
    • 市场的购买和出售图标在玩家按住Shift键时会动态更新。

观战模式

  • 海军单位被摧毁时,现在会立即从观战模式UI的人口数值中扣除。

用户体验/界面及菜单(全平台)

  • 统一了提示文本,确保‘重型’单位正确描述为‘重型’而非‘装甲’。

地图

通用地图变更

  • 修复了兴趣点的一个bug,该bug导致狼穴在特定角度受到攻击时无法受到伤害。

地图特定变更

水道

  • AI玩家现在会正确地将村民运输到其他岛屿。

侧翼林地

  • 修复了侧翼林地上金矿生成有时分布不均的问题。

沉没之地

  • 调整了沉没之地上起始小金矿节点的位置,以防止它们生成时彼此过于接近。

山湖

  • 修复了山湖地图上水体生成过多的问题。

平衡性调整与Bug修复

通用变更与Bug修复

  • 当自动卸货目标改变时,侦察兵将继续移动。
  • 鹿被附近军事单位惊吓后的逃离距离从2.5格减少至1.5格。
  • 军事单位现在需要在1格内才能惊吓鹿(原为1.75格)。

开发者说明:这使军事单位与侦察兵和村民对鹿的互动方式保持一致。

  • 鹿的逃离冷却时间从1-8秒增加至14-20秒。
  • 已击败的拥有大视野半径的单位(如投石机)不再短暂地揭示大范围内的所有物体,而是适当遵循其存活时的相同可见性规则。

文明特有变更

Abbasid Dynasty

  • 新兵训练营:
    • 费用从50食物125黄金减少至25食物75黄金。
  • 新鲜食品:
    • 村民 折扣从35%增加至40%。
  • 修复了贸易车队使用了错误描述标签的问题。

Byzantines

  • 掠夺者:
    • 击败工人的奖励从20黄金增加至30黄金。
  • 修复了阻止玩家在盟友或敌人的水池附近放置自己的水池的问题。

Chinese

  • 火长矛骑兵:
    • 冲锋伤害从13/15增加至15/17。
  • 额外材料:
    • 科技修复速率从20增加至25。

English

  • 农田:
    • 采集速率加成在黑暗时代、封建时代和城堡时代从15/20/25%增加至20/25/30%。

Holy Roman Empire

  • 灵感采集速率从40%减少至35%。
  • 村民在完成建造可以作为资源卸货点的地标时,将会卸下资源。
  • 建造亚琛教堂的村民现在会在完全建成后卸下资源。

Japanese

  • 日本人:
    • 科技树现在包含他们的兵营 折扣加成。
  • 来自佛教招降和涅槃 招降的增益效果现在有增益指示器。
  • 建造藏造仓库的村民现在会在完全建成后卸下资源。

Malians

  • 标枪炮台:
    • 攻击速度从1.38秒减少至1.12秒。
  • 曼萨掷枪兵:
    • 移动速度从1.38减少至1.31。

Mongols

  • 汗国宫殿 训练时间增加10%:
    • 骑射手 训练时间从50秒增加至55秒。
    • 早期骑士 训练时间从60秒增加至66秒。
    • 早期皇宫卫兵 训练时间从50秒增加至55秒。
    • 蒙古突骑 训练时间从50秒增加至55秒。
    • 僧侣战士 训练时间从40秒增加至44秒。
    • 一窝蜂 训练时间从50秒增加至55秒。
    • 回回炮 训练时间从63秒增加至69秒。
  • 改进的食物采集科技效果从每个科技5%增加至7.5%。
  • 修复了蒙古牧场在建造期间设置集结点会更快生成第二只羊的Bug。
  • 修复了汗在研发燃烧箭后对建筑物伤害不超过1的问题。
  • 修复了两个不同玩家的两个库鲁尔台相邻放置时,光环仅作用于其中一个玩家的问题。
  • 修复了阻止汗的猎人增益指示器有时不显示的问题。

Ottomans

  • 帝国议会:
    • 奥斯曼军乐队战鼓 现在在 城镇中心 生成2个 Mehters。
    • 阿金基轻骑兵 系统现在在 城镇中心 生成3个 阿金基轻骑兵。
    • 广泛防御工事现在也折扣城镇中心。
    • Pax Ottomana 村民 加成生产速度从50%提升至75%。
  • 苏丹亲兵:
    • 对骑兵的加成伤害从12/15降低至11/13。
  • 苏丹亲兵火枪:
    • 科技伤害从+5降低至+4。
  • 修复了某些奥斯曼维齐尔点数允许玩家人口超过200的问题。
  • 修复了导致帝国议会升级在科技树中显示不正确的问题。

Rus

  • 高等贸易所:
    • 光环范围从8.75格降低至7.75格。
  • 修复了研究加热抛射物后创建的罗德亚战舰无法移动的bug。

变体文明变更

Ayyubids

  • 结构强化:
    • 能力(由木制攻城器械赋予)不再有激活成本。
  • 修复了贸易车队使用错误描述标签的问题。

House of Lancaster

  • 兰开斯特领主:
    • 远程和近战护甲现在在城堡时代提升+1,在帝国时代提升+2。
  • 骑马步兵:
    • 攻击速度从1.75降低至1.5。
  • 山地训练:
    • 伤害加成从150%降低至125%。
  • 半枪骑兵生命值从140/160/200降低至130/150/190。
  • 精锐英皇侍卫伤害从9降低至8。
  • 埃索斯的项圈:
    • 对重装单位的加成伤害从+6降低至+5。
  • 土地集中管理制:
    • 科技成本从100木材250黄金增加至125木材275黄金。
  • 土地集中管理制:
    • 加成庄园生命值从+200降低至+100。
  • 敞田制:
    • 加成庄园生命值从+300降低至+200。
  • 王冠舰船:
    • 加成射程从+20%降低至+10%。
    • 加成生命值从+20%降低至+15%。
  • 兰开斯特村民现在有一个增益指示器,显示其羊毛产业的绵羊采集速率加成。

Jeanne d'Arc

  • 修复了可能导致同伴装备升级在非预期建筑中消失或重新出现的bug。
  • 文明预览现在显示贞德经济科技折扣的正确数字。
  • 修正了贞德科技树中勇气鼓舞显示的数字。

Knights Templar

  • 医院骑士团指挥官现在增加工人移动速度+10%。
  • 法兰西人:
    • 指挥官折扣和生产速度不再适用于海军单位。
  • 标枪骑兵:
    • 生命值从100/120提升至105/125。
    • 视野范围已增加以更好地适应其攻击范围。
  • 什拉赫塔骑兵:
    • 生命值从350降低至340。
    • 伤害从32降低至31。
  • 修复了作为圣殿骑士团升级时代时偶尔发生的崩溃。
  • 修正了导致威尼斯箭船受益于远程伤害铁匠铺升级的bug。
  • 修复了军士在研发沙漠城堡之前不会受益于要塞沙漠前哨光环的问题。

Order of the Dragon

  • 黄金胸甲:
    • 减伤生命值阈值从30%降低至20%。
  • 黄金胸甲:
    • 成本从50食物100黄金增加至75食物125黄金。
  • 建造亚琛教堂的村民现在将在其完全建好后放下资源。

进行中…

Investigation

Your reports continue being crucial to our prioritization and implementation of fixes and features in the game. 城堡 them coming!

For other known issues, please visit this page to see what’s being tracked!

What's on the Horizon

Coming Up…

We’ve been listening to your feedback and are currently investigating some changes related to our seasonal setup. One thing we’ve heard is that limiting access to seasonal game modes and biomes can make them hard to fully enjoy. Starting with this release, we are beginning to unlock and maintain availability of some of the previously released seasonal content.

We’ll have more to share on this soon, so please expect more news from us on how we’ll be improving our approach to seasons in the future, as well as more news about the previously announced second DLC planned for this year!

原文来源: ageofempires.com