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Age of Empires IV – Season Ten Update 13.0.4178

AoE OfficialApril 3, 2025
Age of Empires IV – Season Ten Update 13.0.4178
受影响的文明

DLC聚焦:玫瑰与十字架骑士

变体文明:Knights Templar

圣殿骑士团作为一个新的变体文明首次亮相,取代了法兰西人。圣殿骑士团成立的目的是保护前往圣地的朝圣者,以其金融智慧和黎凡特地区的防御堡垒而闻名。我们旨在通过独特且高度灵活的游戏玩法来突出他们的文化和军事卓越性。

圣殿骑士团不会在建造地标时进入下一个时代,而是通过城镇中心升级时代。这使他们能够在每个时代选择三个圣殿骑士团指挥部之一,每个指挥部都提供自己的一套强大独特单位和功能。例如,玩家可以选择波兰王国来获得一个坦克型的重骑兵单位和骑兵冲锋伤害的巨大提升,或者选择医院骑士团来获得一个新的先锋武士变体和整个文明范围的经济单位生命值和治疗效果提升。

这个变体文明放弃了法兰西人的标准贸易经济特性,转而采用新的朝圣特性。圣殿骑士团不依赖商人生成黄金,而是通过派遣朝圣者到圣地获得黄金。除此之外,他们在游戏开始时就会揭示所有圣地,所以一定要利用这些额外情报来规划你的朝圣之旅!

这只是圣殿骑士团众多手段中的冰山一角,我们对《玫瑰与十字架骑士》的玩家能够最大化他们的潜力感到无比兴奋。圣殿骑士团富有创意、颠覆游戏常规玩法不仅打破了既定的游戏规范,还将法国最著名的军事秩序之一的丰富历史带到了现实中。

变体文明:House of Lancaster

作为玫瑰战争中的无畏战士,兰开斯特王朝在著名的阿金库尔战役中击败了法兰西人后,确立了自己作为欧洲最强大的军事力量的地位。兰开斯特王朝变体文明展示了他们毋庸置疑的军事能力,同时提供了一种简洁、直观的游戏体验。

兰开斯特王朝在远程作战方面的臭名昭著的实力通过其独特单位得到了充分体现。该变体文明用全新的英皇侍卫单位取代了长弓兵。英皇侍卫不仅比普通步弓手更强壮、更灵活,还可以通过其独特的协同射击能力释放一波箭雨。我们都知道平衡军队的生存能力和足够的远程消耗敌人是一门微妙的艺术。然而,有了兰开斯特王朝的伯爵卫队单位,你可以两全其美!这个独特的先锋武士拥有你期望的重装步兵的体型和力量,但同时也可以在远程投掷匕首造成巨大的爆发伤害。

除了强大的军事单位外,兰开斯特王朝还获得了几个新特性,帮助玩家积累大量资源。羊毛产业特性允许玩家在建造城镇中心时获得免费羊群,并使村民更快地从羊身上收集资源。此外,玩家可以在整个游戏过程中建造多个庄园,每个庄园为兰开斯特王朝提供持续的金币流。随着新独特科技的解锁,庄园的能力只会不断增强。

兰开斯特王朝将为《帝国时代IV》玩家提供熟悉、舒适的游戏体验,同时引入一系列独特特性以保持新鲜感。我们认为这个新的变体文明将成为新旧玩家的最爱!

游戏模式:历史战役

在《十字与玫瑰骑士》扩展包中,玩家可以投入四场全新的单人历史战役。与更注重叙事的战役不同,这些场景聚焦于圣殿骑士团和兰开斯特王朝历史中的关键时刻。通过将范围缩小到单个、波澜壮阔的战役,我们能够提供比以往《帝国时代IV》玩家所见更丰富的历史体验!

与之前的游戏模式不同,玩家将根据每次历史战役中的表现进行评分和排名,而不仅仅是根据获胜能力。每场战役都充满了供玩家发现的秘密和陷阱,这些将显著影响最终得分。玩家可以探索每张地图的细微之处,并利用他们的发现来改进后续游戏。历史战役的设计不仅仅是一次性的体验——我们希望玩家感到有动力一次又一次地尝试!

第十赛季

冠军对决活动

天梯第十赛季更新

是时候开启全新赛季了!第十赛季追随领主的脚步以及他们保护下的臣民。带领你的人民走向胜利与繁荣,你的努力将获得大量奖励!第十赛季从4月8日持续到6月25日。

地图池轮换

我们有信心将新地图直接引入天梯地图池!在本赛季的新地形和独特机制上考验你的实力。

1v1天梯地图池
团队天梯地图池

建筑聚焦

新特性:兴趣点

兴趣点是动态奖励位置,将被添加到多个地图中。它们具有中立的地图目标,为玩家提供各种奖励类型。有些可能提供稳定的资源产出,而其他则可能发现遗物。虽然专注于占领它们可能很诱人,但你的对手可以重新占领它们以窃取收益。请注意,狼穴中的狼比以往任何时候都更加危险!更多信息请参阅补丁说明的地图部分。

游戏玩法

视觉改进

  • 弩手和火枪手的装弹动画已改进。
  • 骑兵的攻击动画现在看起来更具攻击性。
  • 文明旗帜现在会在相应的加载画面中轻轻飘动。
  • 科技树进行了一些小的视觉改进以提高可读性。

成就

AI更新

  • 当统治胜利条件激活时,AI君主将选择更安全的路径前往避难所。
  • 当统治胜利条件激活时,AI君主将在可用时使用冲刺能力。
  • AI村民现在会在统治胜利条件激活时正确修复受损的城镇中心。
  • AI军事单位现在会逃离试图转化他们的僧侣。
  • AI现在在海军地图和小水域地图上会更高效,根据需求正确专注于军事或采集行为。

试炼场(战争艺术)

  • 战争艺术页面已更名为试炼场。现在包含历史战役和战争艺术任务。

观战模式

  • 观战模式军队价值现在提供单位训练所需资源(木材和橄榄油)的准确数量。
  • 观战模式中现在显示以下文明的独特界面:
    • 奥斯曼人 维齐尔点数
    • 罗斯人 赏金
    • 阿拔斯与阿尤布黄金时代
    • 圣女贞德经验值
  • 修复了阿尤布智慧宫分支建筑进度在观战模式中不显示的bug。
  • 修复了日本人独特科技在观战模式中不被追踪的bug。
  • 苏丹精英箭塔象在观战模式中不再每个大象计为3个单位。

用户体验/界面与菜单(所有平台)

  • “设置自动送达目标”功能现在会在研究专业侦察兵后出现在Xbox轮盘菜单中。

排位大厅更新

  • 在排位赛的赛前大厅中,对手显示的段位将设置为“未知段位”徽章。不再可能点击赛前大厅中对手的个人资料,玩家显示和大厅聊天会将对手名称显示为“排位对手”。

地图

一般地图改动

  • 在多张地图上实施了一种新的分布回退机制,以更公平地分布矿物、盖亚、圣物和圣址。
  • 一种新的金矿类型(小型)拥有1600黄金,出现在多张地图中。
  • 快速匹配地图池新增12张地图。

地图特定改动

阿塔马卡

  • 圣址生成在玩家之间更加平衡。

丘陵与山谷

  • 市场略微远离边缘。
  • 黄金重新平衡,在团队间更公平分布。
  • 圣址不再相互邻接生成,或仅在地图一角生成。

高地

  • 圣址和市场被推近地图中心。
  • 减少密林,增加更多隐形树林。
  • 废弃哨站在地图上生成(新兴趣点)。

湖畔

  • 起始黄金从小型(4k)改为小型(1.6k)。
  • 玩家基地后的海岸线不再有被树木阻挡的可能。

土地超级随机

  • 地图生成更多随机特征。
  • 市场现在可能在地图上生成。
  • 随机兴趣点将在地图上生成。

多瑙河

  • 石桥替换为可摧毁的木桥。

即将推出的免费地图

除了10张新的DLC地图,我们还在13.0中引入了卡梅尔和沉没之地两张免费地图!期待卡梅尔也加入即将到来的1v1排位地图池。

卡梅尔 散落的金色闪光在高山山脊下,野生动物丰富。黄金稀缺威胁文明进步,附近的派系趁机尽可能夺取。

沉没之地 浆果和野生动物聚集在崎岖开阔地形上的散落沉没弹坑中。爬出你的弹坑,拥抱沉没之地,为这些大地摇篮中的财富而战!

新地图特性:兴趣点

兴趣点是为玩家争夺的全新中立地图特征!这些POI是独特的占领点,文明从游戏一开始就可以与其互动。用单个单位占领兴趣点需要很长时间,但增加占领区域内的单位数量会显著加快占领速度。

废弃的哨站
  • 为控制该点的玩家提供视野。
失落的浪人
  • 控制该点的玩家可以雇佣浪人。
    • 每120秒出现一名新浪人,随着玩家时代进步而变强。
    • 雇佣一名浪人需花费100黄金。
    • 游戏开始5分钟后开始增加浪人次数。
商队营地
  • 控制该点的玩家获得少量资源:
    • 每分钟获得15食物、15木材和15黄金。
被遗忘的废墟
  • 控制该点的玩家可以驻扎一名村民进行挖掘。
    • 挖掘时每分钟获得60石头。
    • 连续挖掘6分钟后,会出土一件圣物,且废墟将耗尽。
狼穴
  • 定期生成狼,最多5只。
    • 游戏开始5分钟后开始生成狼。
  • 狼穴是可破坏的,而非占领点。
    • 生命值降至70%时,因绝望而生成2只狼。
    • 生命值降至30%时,开始燃烧,生成最后2只狼,并给予攻击者150黄金。此后再也不会生成狼。

启迪地平线

  • 商人出现在玩家基地附近,浪人出现在北方“尖塔”附近。

陆地超级随机

  • 随机兴趣点。

高瞻

  • 废弃的前哨站分布在地图各处。

树篱迷宫

  • 狼穴出现在迷宫各通道入口和地图中心。被遗忘的废墟散落在迷宫各处。

开发者说明:我们仅在少数地图上添加了兴趣点以收集您的反馈,请告诉我们您对这个新系统的感受!

平衡性与Bug修复

通用更改与Bug修复

  • 修复了一个bug:攻城单位在已经转向时被命令转向会卡住。

平衡性与玩法更改(所有文明)

  • 村民:
    • 对攻城器械的维修速度降低20%。
  • 石墙塔:
    • 成本从300石头减少到250石头。
  • 扭力弩炮:
    • 基础伤害从16降低到14。
    • 对近战步兵的额外伤害从10增加到12。
  • 专业侦察兵:
    • 成本从100木材和275黄金增加到150木材和300黄金。
    • 携带尸体的侦察兵移动速度惩罚从40%增加到55%。
  • 城镇中心现在可以看穿隐形森林。
  • 帝国战争模式:所有文明的初始经济减少约3名村民。

海军更新(所有文明)

  • 船只现在可以使用以下阵型:线形、列阵和交错。

文明专属更改

Abbasid Dynasty

  • 阿拔斯王朝现在在资源面板上方有一个黄金时代UI组件。
    • 此小部件显示当前时代及下一个时代的进度。
    • 悬停小部件显示黄金时代的信息,点击小部件将选择智慧宫。
  • 商人 替换为 贸易商队。
    • 骑骆驼。
    • 拥有骆驼惊吓光环。
    • 生命值从90降至60。
    • 速度从1提升至1.56。
  • 与普通商人相比,每分钟资源收入减少约12%。

开发者注:这是为了补偿速度提升,从而增加黄金流动和商人的生存能力。

Byzantines

  • 拜占庭石墙塔的轻型投石车炮台伤害从8降至7。
  • 水池:
    • 的成本不再随建造的水池数量变化,现在固定为125石头。
  • 中立贸易站所有雇佣兵的石油成本已降低:
    • 雇佣兵穆索法迪战士批次成本从400石油降至360。
    • 雇佣兵骆驼射手批次成本从480石油降至440。
    • 雇佣兵西帕希骑兵批次成本从480石油降至450。
    • 雇佣兵弓弩手批次成本从480石油降至440。
    • 雇佣兵诸葛弩手批次成本从400石油降至360。
    • 雇佣兵战象成本从750石油降至680。
    • 雇佣兵皇家骑士批次成本从480石油降至460。
    • 雇佣兵骑射手批次成本从360石油降至330。
    • 雇佣兵蒙古突骑批次成本从480石油降至435。
    • 雇佣兵沙漠掠夺者批次成本从540石油降至495。

Chinese

  • 一窝蜂:
    • 生命值从130降至120。
    • 炮弹数量从8降至7。
    • 加装炮管科技提供的炮弹数量从2增至3。
  • 长城门楼
    • 现在装有2个一窝蜂代替默认武器。

Delhi Sultanate

  • 渔船:
    • 基础伤害从6降至4。
    • 现在对船只造成+1额外伤害。
    • 伤害随时代增加:
      • 黑暗时代:4(+1对船只)
      • 封建时代:6(+2对船只)
      • 城堡时代:7(+3对船只)
      • 帝王时代:9(+4对船只)

Holy Roman Empire

  • 帝王时代新单位:黑骑兵(150食物 150黄金)
    • 手持火绳枪的骑兵,具有高远程伤害。
    • 在靶场训练。
    • 每个现有要塞仅能训练5个(埃尔茨巴赫宫殿下为8个)。
    • 拥有卡拉克能力:
      • 移动速度提高10%,并在30秒内可边移动边射击。
      • 无法直接射击身后的目标。
  • 新的城堡时代独特科技:西多会教堂(75木 200黄金)
    • 每个修道院作为资源存放建筑,且当高级教士进驻时,激励区域内的村民。
    • 半径比亚琛小。
    • 主教可以像德里学者一样直接在定居点训练。
    • 适用于雷格尼茨大教堂。
  • 城堡伯爵使步兵获得+50%的冲锋伤害加成。
  • 施瓦本宫殿:
    • 折扣从20%降低到10%。
  • 虔诚:
    • 采集速率加成从10%降低到5%,建筑加成不变。
  • 埃尔茨巴赫宫殿:
    • 伤害减免从33%降低到25%。
    • 要塞可支持8名黑骑士,而不是5名。

Japanese

  • 修复了一个错误,即依代不能增加码头的生产速度。
  • 修复了一个导致石墙塔楼比其他文明建造时间更长的错误。

Mongols

  • 侦察隼不再通过心灵感应阻挡冲锋攻击。
  • 修复了蒙古人改进的精锐军队战术未反映预期效果的问题。

Ottomans

  • 石墙:
    • 塔楼现在在研究强化防御工事后正确获得折扣。

Rus

  • 赏金要求:
    • 第二级赏金要求从250金增加到400金。
    • 第三级赏金要求从750金增加到1000金。

变体文明改动

Ayyubids

  • 阿尤布人现在在资源面板上方有一个黄金时代UI小部件。
    • 该小部件显示当前时代及进入下一时代的进度。
    • 悬停在小部件上显示黄金时代信息,点击小部件将选择智慧宫。
  • 商人被替换为贸易商队。
    • 细节与阿拔斯王朝的贸易商队相同。
  • 阿塔贝格:
    • 的外观已更新以区别于贸易商队。
  • 铁匠大师:
    • 现在除了之前的效果外,还免费提供军事学院。
  • 工业翼:
    • 现在除了之前的效果外,还使村民建造速度提高30/40/50%。
  • 修复了一个问题,即村民采集速率从经济偏殿:增长中获得提升会影响所有村民(包括敌人)。
  • 修复了一个问题,即经济偏殿:增长的采集速率提升不适用于新生产的村民。
  • 修复了一个问题,即被动技能群体治疗在苦行僧身上总是显示。

Order of the Dragon

  • 施瓦本宫殿:
    • 折扣从20%降低到10%。

Zhu Xi's Legacy

  • 现在在帝国时代可以使用加装炮管技术。
  • 一窝蜂:
    • 生命值从130降低到120。
    • 投射物数量从8减少到7。
    • 加装炮管技术提供的投射物从2增加到3。

持续进行中…

调查

社区报告的问题:

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What's on the Horizon

Coming Up…

We are primarily focusing our attention on supporting Season Ten and the Knights of Cross and Rose DLC as it goes live, but rest assured that we will have even more new events, game modes, and patches heading your way soon!

原文来源: ageofempires.com