Aoe4
资料库动态更新日志

Age of Empires IV – Season Eight Update 11.0.782

AoE OfficialJuly 11, 2024
Age of Empires IV – Season Eight Update 11.0.782
受影响的文明

第八赛季

新!夏日风景活动

排名赛季第八季更新

是时候享受阳光了,排名赛季第八季将如火如荼!第七季结束后,第八季将紧随其后,为每个段位带来一系列奖励,并为你在任何排名模式中达到的最高段位提供额外奖励!第八季从太平洋时间7月18日上午11:00(UTC 18:00)持续至太平洋时间10月17日上午10:00(UTC 17:00)。

地图池轮换

排名赛季第八季开始时,一些更新后的地图将加入地图池!投入战斗,准备迎接胜利!天梯见!

1v1排名地图池
团队排名地图池

建造聚焦

新地图:索科特拉

我们即将推出一张新地图——索科特拉!阅读下文了解详情。

设计重做:攻击移动

我们对默认的攻击移动行为进行了调整,旨在帮助防止意外误点击。在PC上,可以通过将游戏选项中的攻击移动行为设置改为“旧版”来恢复此设置。请查看下方此重做的完整详情。

游戏玩法

通用

  • 修复了侦察兵可以跳过装弹动画的问题。

AI更新

  • AI现在会尝试在海军地图上的有争议岛屿上进行防御。
  • 修复了加载包含AI玩家的存档后有时导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了AI过于专注于升级时代的一些问题,这些问题是难度重新平衡的一部分。

战役

  • 修复了跳过战役过场动画可能导致下一场非战役比赛中地图短暂暴露的问题。

快捷键

  • 在拜占庭雇佣兵之家上使用快捷键组合(默认Shift+Q)排队建造多个单位的功能再次生效。
  • 德尔维希和战士僧侣不再可以通过军事快捷键选择。侦察兵不再可以通过军事快捷键选择。
    • 已注明例外情况:马里战士侦察兵。

用户界面与菜单(所有平台)

  • 人口上限已满只会显示一次,即使同时生产多个单位。
  • 添加了自由混战地图池,并允许在该池中指定地图禁用。

本地化

  • 我们对日本人本地化进行了一些额外更新。
  • 修复了“Du Bois are back in town”成就标题中一个未翻译的芬兰语字符串。

地图

新地图:索科特拉

索科特拉混乱模式出现,不同文明挤在索科特拉小岛上,竭力在仅有的一点点空间上扩张。

通用地图改动

  • 绵羊现在提供200食物,而非250。
  • 每个玩家的起始城镇中心下额外生成两只绵羊。

开发者注:上述改动的目的是确保每位玩家获得安全数量的绵羊,并减少因某位玩家获得地图上大部分绵羊而导致游戏失衡的可能性。通过此改动,标准地图上的总食物量基本保持不变(每位玩家仅减少200)。

特定地图改动

波罗的海
悬崖之侧
姬山
战争群岛

平衡性与漏洞修复

通用改动与漏洞修复

  • 修复了与玩家档案互动时导致性能问题的问题。
  • 修复了在回放期间玩家点击全局队列中的单位或升级且自由摄像机关闭时游戏崩溃的错误。
  • 修复了在观战比赛时玩家按下Ctrl+H且自由摄像机关闭时游戏崩溃的错误。
  • 修复了有时在研究Monastic Shrines后祈祷帐篷不会提供其影响力加成的问题。
  • 摧毁石墙堡垒现在会摧毁相邻的城墙段,以确保像攻城锤这样的大型单位可以通过产生的缺口。
  • 解决了与建筑界面相关的战争迷雾中信息泄露的问题。
  • 在地图可玩区域外发出的移动或攻击移动命令现在会被移至可玩区域内,而不是显示错误。
  • 修复了加载多人游戏时可能发生的崩溃。
  • 防御设施现在在建造前和建造后正确显示建筑的默认武器范围。

设计重做:攻击移动

我们对默认的攻击移动行为进行了调整。此前,当对单位或建筑下达攻击移动指令时,攻击移动会转换为强制攻击命令(就像你右键点击了目标一样)。这使得在农田众多的区域使用攻击移动特别困难,并且经常导致误点击,不小心攻击移动了队伍中的单位而不是附近的地面。新的默认攻击移动行为始终将攻击移动视为地面点击,因此当你对单位或建筑下达攻击移动时,你的单位会攻击移动到该位置。在PC上,可以通过将游戏选项下的“攻击移动行为”设置为“旧版”来改回此行为。

游戏模式:统治

  • 当一位国王驻守在运输船中时,将无法再删除该船。

平衡性与游戏性改动(所有文明)

  • 码头和智慧宫现在同时拥有经济与军事集结点。右键设置集结点时,若目标设为渔场或贸易站默认设置为经济集结点,其他目标则设为军事集结点。渔船和贸易船只会前往经济集结点,而所有其他船只将前往军事集结点。
  • 现在可以通过快捷键或指令卡队列设置集结点。
  • 现在可以在市场按住SHIFT键点击买入/卖出按钮,以每批500的数量买卖资源。
  • 在击败强制攻击目标后,建筑将扫描新目标,而非总是退回原目标。
  • 攻城武器若因距离目标过近无法开火,现在将尝试远离目标至可开火位置。仅当攻击目标无法移动(如建筑)时才会执行此操作。
  • 早期骑手:
    • 射程从0.29提升至0.38。加齐和西帕希骑兵不受影响。
  • 次要城镇中心的驻扎栏位从7格增加至8格。
  • 村民在完成农田建造后现在会存入携带的资源。

海军更新(所有文明)

  • 单桅帆船和独木舟现在从船头而非船中央发射箭矢。
  • 加热射击
    • 步弓手船在研发加热射击后切换至火焰箭效果。仅为升级视觉表现。
  • 渔船:
    • 视野范围减少25%。
  • 渔船:
    • 训练时间从25秒增加至30秒。
  • 黑衣大食王朝:
    • 和阿尤布人:码头现在仅显示治疗光环的范围

文明特定改动

Abbasid Dynasty

  • 修复了医疗中心在已摧毁的地标/首都城镇中心上持续存在的错误。

Byzantines

  • 橄榄树林:
    • 成本从60木材增加至70木材。
  • 德罗蒙战舰:
    • 移动速度从1.38提升至1.5
  • 德罗蒙战舰:
    • 希腊火基础伤害从2提升至4。

开发者注释:该数值仅适用于渔船和爆破船。对军用船只和建筑的伤害不变。

  • 修复了在使用键盘鼠标的Xbox主机上,朝圣瓶与边防军的盾墙重叠的问题。
  • 携带橄榄油的村民在驻扎时会正确存入橄榄油。

Chinese

  • 皇宫:
    • 的间谍技能半径从1.25格增加至3格。
  • 皇宫:
    • 的间谍技能持续时间从10秒增加至15秒。
  • 修复了攻城锤从诸葛弩手径向菜单中缺失的问题。

Delhi Sultanate

  • 升级现在根据基础时间成本计入科技分数。
  • 渔船伤害从7降低至6。
  • 驻扎在码头中的学者对生产速度的修正从30%降低至20%。
  • 希萨尔学院:
    • 现在可以通过研究快捷键选择。
  • 渔船:
    • 的箭矢不再射失目标。
  • 手稿贸易现在成为文明的默认加成。
  • 码头驻扎容量从3增加至4。
  • 码头现在像清真寺一样产生影响力。
  • 如果在建造清真寺之前建造了第一个码头,码头将在其驻扎中提供一名免费的学者。

English

  • 国王:
    • 训练时间从35秒增加至50秒。
  • 白塔生产速度从100%降低至75%。

French

  • 城镇中心每个时代工作效率从10/15/20/25%改为15/15/20/25%。
  • 红宫:
    • 地标影响范围增加+1格,以匹配普通堡垒。
  • 火炮射击已被重做:
    • 定向技能,使加农炮的射程增加+5格,伤害增加+30%,持续一次射击。
    • 只能以建筑为目标。
    • 可以瞄准并射击战争迷雾中的目标。
    • 在战争迷雾中揭示射击位置3秒。
    • 200秒冷却时间。

Holy Roman Empire

  • 行军演习的移动速度加成在黑暗时代降低至5%,从封建时代起为10%。

Japanese

  • 忍者:
    • 闪烁施法时间从0.85秒减少至0.4秒
  • 忍者:
    • 的破坏施法时间从2秒减少至1.25秒。
  • 安宅船:
    • 成本从170食物、220木材、220黄金减少至100食物、220木材、220黄金
  • 安宅船:
    • 火箭伤害从30增加至40。
  • 弓足轻:
    • 封建时代生命值从60增加至65。
  • 吹踏鞴制钢法:
    • 成本从75黄金、25石头减少至50黄金、25石头。
  • 甲贺城镇:
    • 现在受益于军事学院。
  • 日本人:
    • 修正了一些日本人建筑的选择边界超出其占地面积的问题。

Mongols

  • 移除了蒙古蒙古包的集合点指令,因为它们不生产单位。
  • 被摧毁且尚未展开的蒙古地标现在可以在修理期间被攻击。
  • 修复了一个bug:在祈祷帐篷中排队的技术在Monastic Shrines完成后会被从队列中移除。
  • 蒙古牧场的羊生产时间从140秒减少至116秒。

开发者注:这与羊食物的改动相协调。

  • 蒙古突骑
    • 成本从120食物、40黄金减少至90食物、60黄金。双倍生产成本从160石头减少至150石头。
    • 训练时间从30秒改进至28秒。
  • 次级城镇中心
    • 城镇中心成本从900木材减少至850木材。
    • 早期早期骑手远程护甲从1增加至2。

Malians

  • 渔船将其10%的食物作为黄金上交。

Ottomans

  • 军事学校:
    • 训练时间倍率从5倍减少至4.75倍。
  • 当地标被摧毁并重建时,伊斯坦布尔天文台按预期工作。
  • 巨型帆船的生产速度按时代缩放,如同其影响力一样。
  • 伊斯坦布尔帝国天文台地标现在对巨型帆船生效。

Rus

  • 罗德亚渔船:
    • 训练时间增加至46秒。

变体文明改动

Ayyubids

  • 修正了阿尤布村民无法强制建造石墙堡垒段的问题。
  • 军事偏殿-增援(封建时代):
    • 现在第一个沙漠掠夺者需要15秒生成。
  • 经济偏殿 – 发展(城堡时代):
    • 村民数量从8个减少至7个。
  • 贸易偏殿 – 顾问:
    • 封建时代阿塔贝格从2个增加至3个。
    • 城堡时代阿塔贝格从4个增加至5个。

圣女贞德

  • 火炮射击 已重做:
    • 定向技能,使 加农炮 的射程+5格,并且一次射击伤害+30%。
    • 只能瞄准建筑。
    • 可以瞄准并射入战争迷雾。
    • 在迷雾中显示射击位置3秒。
    • 冷却时间200秒。

Zhu Xi's Legacy

  • 修正了 孙武祠 的一个问题,该建筑的生命值原本应为5000,但实际为7500。

地平线上有什么

即将推出…

这就是本次更新为你们准备的所有内容。请务必 城堡 关注我们的后续补丁,我们计划在 Red Bull Wololo: El Reinado 资格赛结束后几周内发布。我们还有更多令人兴奋的改动即将推出。以下是下一个补丁的预览:

  • 罗斯人:
    • 的赏金系统全面重做。
  • 鹿石:
    • 将解锁新单位“汗 的猎手”。
  • 学苑:
    • 将获得一些新的强力科技。
  • 赛季中期地图池更新。
  • 更多平衡性调整。

本次补丁还将迎来我们的季节性活动:地图怪物!如果你在北半球,可以期待在夏天结束时看到一些熟悉友好的怪物在陆地和海洋上回归,不过我们会稍作调整,让乐趣更容易享受。

我们非常兴奋地与大家分享第八赛季,迫不及待想听到你们的想法。团队正在紧锣密鼓地完成下一个补丁,同时我们一直关注着你们的反馈。我们也在展望未来,计划今年晚些时候发布第九赛季,以及2025年春季更令人兴奋的内容。

原文来源: ageofempires.com