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Age of Empires IV – Season Seven Update 10.0.576

AoE OfficialMarch 12, 2024
Age of Empires IV – Season Seven Update 10.0.576
受影响的文明

第七赛季更新

登录奖励

春天终于来了,还有什么比季节性活动更好的呢?准备在5月21日上午10点PT(东部时间下午1点/世界协调时17:00)至6月18日上午10点PT(东部时间下午1点/世界协调时17:00)期间登录,领取春季锦标赛奖励。

排位赛第七赛季

拿起武器!排位赛第七赛季将于太平洋时间3月19日中午12:00(东部时间下午3:00 / 世界协调时20:00)开始!通过提升段位并赢取奖励!

地图池轮换

第七赛季对两个地图池再次进行了刷新。此次轮换让一些地图得到了急需的休息,同时我们重新引入了期待与新文明相遇的地图。High View、Lipany和Danube River回归单人排位,而Prairie和Lipany回归团队排位。

天梯见!

1v1排位赛地图池
新团队排位赛地图池

建筑聚焦

跨平台游玩现已在PC和主机上可用

通过跨平台游玩,你可以与主机和PC上的朋友及对手在战场上并肩作战!

团队排位赛现已在主机上可用

你现在可以在主机上加入团队排位模式!

精简胜利目标

我们创建了一个替代版本的胜利条件,占用尽可能少的屏幕空间,默认启用,可以在游戏UI选项中改回。

快速比赛更新

  • 游牧游戏模式已作为新选项添加,并附带多项改进。
  • 添加了新的自由混战选项,允许你加入8人自由混战比赛队列。
    • 快速比赛自由混战使用新的“统治”胜利条件进行。
  • 陆地超大随机已添加到快速比赛。
关于排行榜和隐藏ELO的说明

自由混战将拥有新的排行榜并单独追踪你的隐藏ELO,这意味着匹配将随时间变得更加平衡。在FFA模式中,只有胜者获得ELO,其他所有玩家根据胜者获得的ELO等分损失ELO。

此外,游牧模式将与标准模式共享排行榜。这意味着当你第一次加入游牧队列时,更有可能与技能水平接近的玩家匹配。

游牧模式改进

  • 初始村民从3个增加到5个。
  • 村民初始距离增加。
  • 神圣罗马帝国:
    • 高级教士、朱熹遗产官员和蒙古人 蒙古包在城镇中心建造时授予,而不是在比赛开始时。
  • 英格兰人:
    • 村民弓箭和中国人 村民建造速度加成在游戏开始时禁用,在城镇中心建造时重新启用。
  • 圣女贞德文明开局拥有3名村民加上圣女贞德。
  • 龙之骑士团:
    • 文明开局拥有4名村民。

新的“Dominion”胜利条件

  • 在自定义游戏中通过游戏模式胜利条件部分启用/禁用(默认禁用)。
  • 兼容标准、帝国战争和游牧游戏模式以及所有其他胜利条件类型。
  • 玩家开局拥有一名君主,必须不惜一切代价保护,失去君主将导致该玩家立即被淘汰。
    • 消灭敌方君主可获得+50最大人口。
    • 如果玩家因地标胜利被淘汰,其君主仍留在场上。消灭中立君主仍可获得+50最大人口。
  • 君主拥有两项主要能力:
    • 冲刺:暂时移动更快。
    • 叛国:揭示敌方君主的位置并在小地图上标记。
  • 君主在小地图上以皇冠图标显示。
  • AI玩家会将其君主驻扎在安全建筑内。
  • 当加载到没有其他玩家或AI的游戏中时,Dominion胜利条件将自动禁用,并且不会在开始时生成君主。

生活质量改进

  • 正在建造的墙现在可以通过放置蓝图上的能力转换为大门。招降为大门可以在墙段完成建造前的任何时候进行,之后无法直接转换,必须使用村民。招降的成本是墙和大门成本之间的差价。
  • 当从建筑中解除驻扎时,单位将从最接近集结点方向的位置离开建筑。

游戏玩法

AI

  • AI玩家现在在固定玩家信息中有一个唯一的识别编号。
  • AI村民现在受到敌方单位攻击时会逃跑。
  • 修复了某些建筑会优先将冲车作为目标的问题。
  • 日本人:
    • AI现在能更好地利用忍者单位。
  • 马里AI不再过度专注于建造露天矿区而忽略其他一切。
  • 修复了蒙古AI不解开其初始城镇中心的问题。
  • 拜占庭AI现在会放置更多蓄水池。
  • 奥斯曼AI不再关闭军事学校的生产。
  • 简单AI不再生产超过一个侦察兵。

开发者说明:我们发现简单AI有时在利用斥候探索和获取羊方面效率过高。我们希望这一改变能让玩家在探索地图时获得更多获取羊的机会。

  • 调整了简单和中等AI选择进入下一个时代的方式。
  • 简单AI现在具有适应性,根据比赛中其他玩家的速度加快或减慢升级时代。简单AI永远不会超过游戏中其他玩家的时代。
  • 中等AI升级时代较慢,但也能适应更快的升级,并在需要时追赶。
  • 简单AI现在可以研究独轮推车和一级经济科技。
  • 简单AI现在可以研究一级铁匠铺科技。
  • 中等AI现在只能研究一级和二级经济科技。
  • 中等AI现在可以研究一级和二级铁匠铺科技。
  • 困难AI现在可以研究所有经济科技。
  • 开发者说明:正在调整简单和中等级别的AI,以帮助玩家适应难度提升。之前简单AI升级时代太慢,而中级AI则太快。此外,与简单AI相比,中级AI会研究更多铁匠铺、经济和其他科技。这些改变旨在创造更自然的难度递进。

音频

  • 改进了《苏丹崛起》过场动画中的简体中国人配音。

Xbox主机

  • 投石机:
    • 武器的切换现在正确显示在环形菜单上。
  • 修复了在大厅界面中,其他玩家的滚动条显示为可交互的错误。
  • 修复了加入现有自定义比赛时出现错误文本的问题。
  • 修复了在天梯页面中徽章与文本重叠的问题。

通用

  • 海岸鱼类不再因在其上放置建筑而被永久移除,当建筑被删除或摧毁后它们会自动返回。
  • 修复了村民寻找避难所时有时无法选择最近的哨站进行躲避的问题。
  • 现在从驻军中卸载单位时,他们会从离目标最近的一侧离开。
  • 现在当活体动物与建筑规划重叠时,更容易用村民瞄准该动物。
  • 修复了僧侣从修道院中取出圣物时可能复制圣物的漏洞。
  • 修复了轻质横梁对某些文明不会减少建造时间的问题。
  • 之前,如果攻城单位失去正在攻击的建筑物的视野,它会闲置。现在它会靠近以重新获得视野并继续攻击。
  • 修复了鹿在碰撞后卡在一起的问题。
  • 地标在被摧毁并修复后不再保留其驻军箭矢。
  • 现在,如果载有单位的攻城塔或冲车经过一个已放置的建筑,不会取消该建筑。
  • 当玩家被击败时,其单位在变为中立后将完全停止当前动作。
  • 命令僧侣占领圣地时,他们会一直待到占领完成后再执行后续命令。
  • 修复了村民在之前的工作是从野猪身上采集时,会闲置而不是返回工作的错误。
  • 爆炸船击杀现在计入赛后统计数据。
  • 赛后统计现在正确反映运输船沉没时损失的单位。
  • 如果运输船被摧毁,冲车或攻城塔内的单位现在也会死亡。
  • 修复了退出阿卡任务时可能发生的崩溃。
  • Inna Jiffy作弊码现在适用于阿尤布骑兵和古拉姆单位。
  • 修复了在运河地图上以人数不等的两队进行游戏时可能发生的崩溃。
  • 修复了某些地图上水域边界生硬或锯齿状的问题。
  • 修复了堡垒地图中团队游戏使用了错误地图大小的问题。这导致极少数情况下起始基地与敌人和盟友重叠。
  • 修复了黑森林地图中单人游戏和团队游戏使用了错误大小的问题。这导致中路生成不正确。
  • 修复了迁徙地图中团队游戏使用了错误大小的问题。这导致你迁移到主岛后,争夺的岛屿变得非常小。
  • 修复了进入比赛时可能发生的崩溃。
  • 修复了在鼠标悬停在命令卡上时快速切换控制组可能发生的崩溃。

用户界面

  • 修复了如果队伍主机离开,新主机无法邀请新玩家加入队伍的错误。
  • 修复了百科条目被错误裁剪的问题。
  • 新增功能,允许玩家屏蔽聊天通讯并查看已屏蔽的玩家。
  • 玩家现在可以在快速比赛界面上查看自己的统计数据。
  • 修复了在某些情况下玩家无法滚动游戏列表页面的问题。
  • 拜占庭选择卡牌背景图案不再缺失。
  • 修复了使用Shift键点击空闲/工作中的村民按钮时,无法选择所有空闲村民或正在特定资源上工作的村民的问题。

成就、挑战与精通

  • 重新设计精通系统以改善难度平衡。
  • 将“力量考验”挑战从要求击败AI改为使用相关文明赢得游戏。
  • 修复了作为中国人建造额外地标以激活王朝时,被错误计入“穿越时代”成就的升级计数的问题。
  • 一些之前未翻译成土耳其语、芬兰语、波兰语和俄语的成就现在已翻译。
  • 修复了“跨洲帝国”成就未能正确显示进度的问题。
  • 修复了Steam上某些成就无法解锁的问题。

平衡性与Bug修复

通用

  • 冲车生命值从340增加到370。
  • 冲车建造时间从80秒减少到70秒。
  • 工坊冲车训练时间从40秒减少到35秒。
  • 轻型投石车:
    • 和一窝蜂生命值从140减少到130。
  • 扭力弩炮:
    • 对攻城单位的额外伤害从60增加到65。
  • 手推炮:
    • 、重型火炮和加农炮的远程护甲从35增加到40。
  • 之前,一些可驻军的建筑、单位和运输船将每个驻军武器显示为独立武器,现已合并为更简洁的武器信息卡。
  • 修正了精锐军队战术和燃烧箭未影响所有预期单位的一些问题。
  • 宝塔中圣 relics 产生的石头减少50%,食物和木材相应增加。
    • 现在产生100金币、62食物、62木材、25石头
  • 修正了神圣罗马帝国和奥托大帝的攻城冲车在加载后缺少卸载驻军能力的问题。
  • 修正了法兰西人和圣女贞德可以重复研究商人公会的问题。

文明特定变更

Abbasid Dynasty

  • 新鲜食品:
    • 从城镇中心移到了磨坊。
  • 骆驼射手:
    • 成本从180食物减少到170食物。
  • 新月沃土:
    • 木材折扣从25%增加到30%。
  • 香料之路:
    • 升级现在能正确调整所有商人的金币收入。

Ayyubids

(变体文明:黑衣大食王朝)

  • 苏丹之塔:
    • 不再有冲车近战弱点。
    • 建造时间从200秒减少到140秒。
    • 每个驻军单位增加移动速度。
  • 阿塔贝格:
    • 的监督和生物学现在相乘计算。
  • 修正了沙漠袭击者远程武器未能完全受益于其黄金时代5攻击速度加成的问题。

Byzantines

  • Chierosiphon成本从200木材100金币减少到200木材60金币。
  • Chierosiphon生命值从280增加到310。
  • Chierosiphon远程护甲从30增加到50。
  • Chierosiphon对城墙的额外伤害从0增加到5。
  • 第一个雇佣兵合同现在免费且即时,节省100橄榄油和20秒研究时间。
  • 老兵雇佣兵升级成本从100食物250金币减少到50食物125金币,研究时间从60秒减少到30秒。
  • 边防军:
    • 的盾墙伤害减免从40%降低到30%。
  • 轻型投石车炮台:
    • 伤害从8减少到7。
  • 修正了一个问题,即雇佣兵西帕希骑兵和雇佣兵骆驼骑手在杀死村民时会从掠夺者升级中获得黄金。
  • 希腊之火炮弹:
    • 帮助文本现在提到希腊火补丁不能叠加。

Chinese

  • 烈日瓮城:
    • 现在接受您的税收捐赠。

Delhi Sultanate

  • 加齐掠夺者不再对攻城器械缺少额外伤害。
  • 轻质横梁:
    • 现在在帝王时代有正确的研究时间。

English

  • 伯克郡宫殿:
    • 的武器不再在其UI上重复。修正了一个问题,即一支驻军箭是普通的而不是燃烧箭。

French

  • 法兰西人:
    • 要塞现在建造少花费10%的石头。
  • 城堡:
    • 影响力范围增加1格。

Holy Roman Empire

  • 行军演习现在是一项文明加成,并在游戏开始时免费授予,不再影响教士。
  • 战意激昂:
    • 现在增加教士的移动速度。
  • 高级教士:
    • 鼓舞范围增加1格。
  • 迈因维克宫殿:
    • 加成从40%提高到50%的成本和研究时间。

Japanese

  • 修正了乌城的一个问题,即当从特定角度攻击时,投射物会被阻挡。
  • 乌城:
    • 帮助文本现在解释,与食物、黄金和木材相比,额外石头减少。
  • 之前缺失的Towara、竹细工和札差经济点现在出现。

Jeanne d'Arc

(变体文明: 法兰西人)

  • 圣化:
    • 帮助文本现在在研究圣令连队后更新。

Mongols

  • 敖包:
    • 黑暗时代的石头收入从每分钟80降低到70。
  • 移动建筑物的旋转速度降低,以便它们在改变方向时不会立即卡住。
  • 汗国宫殿:
    • : 罗斯人骑士现在正确使用长柄斧。
  • 马弓手现在正确使用疾驰能力。
  • 一窝蜂:
    • 单位现在获得加装炮管升级。
  • 祈祷帐篷在研究Monastic Shrines后不再提供预放置视野。
  • 修复了一个问题,即当蒙古地标的拥有者被消灭时,单位可能被困在其中。
  • 已修复与银之树地标相关的崩溃。
  • 蒙古玩家的盟友现在可以在银之树打包时将其设置为贸易目的地,而商人只会在其展开时移动到它。

Order of the Dragon

(变体文明: 神圣罗马帝国)

  • 亚琛教堂:
    • 加成从10%提高到15%。
  • 迈因维克宫殿:
    • 加成从40%提高到50%的成本和研究时间。
  • 黄金胸甲:
    • 成本从50食物125黄金增加到100食物200黄金(折扣50食物100黄金)。
  • 怒击:
    • 成本从100食物250黄金增加到150食物350黄金(折扣75食物175黄金)。
  • 锥状弩箭:
    • 成本从200食物500黄金增加到300食物700黄金(折扣150食物350黄金)。
  • 修正了镀金手炮缺失投射物和枪口效果的问题。

Ottomans

  • 重型火炮:
    • 生命值从350降低到300。
  • 重型火炮:
    • 远程护甲增加+5。
  • 维齐尔每个等级的经验要求从60/80/120/200/320增加到60/100/150/240/320
  • 军事学校:
    • 生产速度从标准生产率的4.5倍降低到5倍。

Rus

  • 狩猎小屋:
    • 建造时间从25秒增加到35秒。
  • 波雅尔坚毅成本从100食物、250黄金增加到150食物、350黄金。
  • 修复了骑射手在升级到下一级时不会保留骑射精准加成的问题。

持续进行中…

已知问题

关于已知问题,请访问此页面了解正在追踪的内容。

调查中

社区报告的问题:

展望未来

即将推出…

我们正在开发下一次更新,并期待很快分享更多信息。

原文来源: ageofempires.com