第九赛季
万圣节炉边活动回归!
排位赛第九赛季更新
落叶纷飞,竞争日益激烈,众多 contenders 冲击排行榜!我们以一系列单人及团队排位赛奖励迎接第9赛季的开始。你能赢得胜利吗?第九赛季于太平洋时间10月22日上午10:00(世界协调时17:00)开始。
地图池轮换
随着排位赛第九赛季的开始,一些更新后的地图将加入地图池!投身其中,为胜利做好准备!
1v1排位赛地图池
团队排位赛地图池
建筑聚焦
自公共更新预览以来的更新
感谢大家今年九月对PUP的积极参与!我们听到了你们的反馈,一些攻城武器影响不够大,导致远程单位感觉过于强大,以及其他许多问题。为了解决这些问题,我们对远程单位克制、攻城武器和 大学 升级进行了调整。PUP的变更太多无法在此一一列举,以下是部分平衡性调整亮点:
- 早期骑手:
- 类型和步行武士类型单位在帝王时代增加了远程护甲。
- 投石车和 一窝蜂 现在对远程伤害更具抵抗力,且投石车将保留部分弹道追踪。
- 蚕丝弓弦:
- 科技现在更昂贵。
- 精锐军队战术:
- 现在除了基础伤害外还提高额外伤害。
- 以及更多!
新功能:多人暂停
现在可以在多人比赛中暂停游戏。此选项在快速比赛和排位赛中默认开启,并在自定义比赛中可由大厅房主启用(或禁用)。
任何玩家都可以随时暂停,但每位玩家每场比赛最多只能暂停五次(5次)。仅在每位玩家的第一次暂停时,必须经过至少60秒后其他玩家才能取消暂停。暂停游戏的玩家可以随时取消暂停。同一玩家后续的暂停可以由任何玩家随时取消。
你剩余的暂停次数会显示在暂停屏幕上。暂停期间虽然无法进行输入操作,但仍可以聊天。
游戏玩法
AI更新
- 修复了游牧模式中马里AI可能因犹豫不决而瘫痪的问题。
快捷键
- 现在可以正确重新映射独轮推车快捷键。
- 在重新映射控制菜单中添加了选择所有忍者和循环选择它们的按键绑定选项。
用户体验/界面与菜单(全平台)
- 现在玩家会更频繁地收到奇观胜利即将来临的通知。
- 修复了导致“赢得任意”每日挑战无法完成的问题
- 当使用步兵建造野战攻城单位时,人口不再暂时减少后再增加。
- 新增赛后图表。
- 包括:总资源采集量、总食物采集量、总木材采集量、总黄金采集量和总石料采集量。
用户体验/界面与菜单(主机)
- 修复了主机界面中多个建筑物缺少经济集合点的问题。
地图
新地图
阿塔卡马 即使是最强大的军阀也将受到阿塔卡马沙漠严酷裸露环境的考验。
湖畔 湖泊坐落于山区摇篮之中。湖面两侧的高地上,不同的派系为不可避免的冲突做着准备。
平衡性与错误修复
通用变更与错误修复
- 修复了罗斯人和拜占庭村民可以通过在开始后立即取消上交动画来上交额外资源而不损失它们的错误。
- 调整了离开驻守机制以缓解玩家可以快速离开驻守、攻击并在受到伤害前重新驻守的漏洞。现在,从攻城锤、攻城塔、基耶罗喷火筒或苏丹之塔离开驻守后,短时间内攻击会有轻微延迟。
- 修复了军事和经济集合点使用相同提示信息的问题。
- 现在从城镇中心设置到资源矿藏的集合点应正确显示为蓝色旗帜
- 修复了多个每日挑战完成后无法获得完成状态的问题
- 当使用步兵在野外建造攻城武器时,人口指示器不再单帧变化。
- 修复了按下‘开始游戏’后进入对战时可能崩溃的问题。
- 园艺学、施肥和精准杂交育种升级效果从15%降低为10%的食物采集速度提升。
- 蒙古改良食物升级的收益从7.5%降低为5%
- 野猪食物量从2000增加为2200
- 延绳钓:
- 采集速率从20%降低为15%
- 流刺网:
- 采集速率从15%降低为10%
- 浆果采集速率从0.66提升为0.69
- 德里苏丹国、阿尤布人和黑衣大食王朝的浆果加成从35%降低为25%。
- 所有2级和3级经济升级获得新图标。
- 酸蒸馏已重命名为竖井开采。
- 近战单位火炬伤害在城堡时代从16提升为17,在帝国时代从20提升为21。
- 木栅栏:
- 围墙建造时间从4秒增加为8秒。
- 精锐早期骑手远程护甲从4提升为5。
- 精锐西帕希骑兵和精锐加齐掠夺者远程护甲从4提升为5。
- 精锐火长矛骑兵远程护甲从2提升为3。
- 骑兵对攻城单位的攻击加成现在基于基础伤害进行调整,而非所有等级固定+10。从所有等级+10调整为早期/封建/老兵/精英分别为+8/9/11/13。
- 龙之骑士团 镀金骑手调整为+15/18/20,而非所有等级固定+15。
- 奥斯曼的西帕希骑兵和德里的加齐掠夺者对攻城单位的加成改为+9/11/13,而非与其更高伤害匹配。
- 贞德的骑兵伙伴对攻城单位的额外伤害设为+13/+16。
- 精英步兵的远程护甲从5提升至6。
- 精英古拉姆、精英武士、温嘉德步兵和精英早期瓦兰吉卫队的远程护甲从5提升至6。
- 精英早期皇宫卫兵的远程护甲从4提升至5。
- 站在石墙上的射程加成从+2减少至+1。
- 石墙:
- 成本从20石头增加至25石头。
设计更新/重做
作为第九赛季的一部分,抛射物已进行重做。
- 箭矢抛射物已更新,具有更平滑、更自然的轨迹。
- 现在计算轨迹弧线时考虑两个单位之间的高度差。
- 轨迹应看起来更“自然”,例如:城墙或高悬崖上的弓箭手即使目标非常近也不再向上瞄准。
- 城堡和哨站在攻击下方单位时轨迹更平滑。
- 箭矢不再在最终帧瞬移以寻找目标。
- 这在箭矢飞行途中目标死亡时尤其明显。
- 单位将不再对处于死亡动画中的单位发射抛射物。
- 现在计算轨迹弧线时考虑两个单位之间的高度差。
攻城单位更新(所有文明)
开发者注:攻城更新旨在通过移除投石器和反攻城炮的反攻城角色,并增加许多攻城交互中的击杀时间,来减缓攻城单位之间的战斗。通过这些调整,赢得后方攻城战将意味着你拥有在战场上推进的有效工具。此外,对攻城单位的耐久性进行了全面调整,以优化单位与攻城单位的交互,特别是远程单位将不再要么一击必杀要么无法击杀攻城武器,而是对所有攻城单位造成更稳定的伤害。以下是高级别变更,随后是详细变更列表。
- 投石器从反攻城角色重做为反近战步兵角色,具有穿透目标的特殊抛射物,可穿过敌方阵型造成毁灭性效果。
- 反攻城炮从反攻城角色重做为多个文明的独特手推炮替代品。
- 所有攻城单位的护甲从远程护甲调整为远程伤害减免(称为远程抗性)。
- 冲车和攻城塔减少95%的远程伤害。
- 火炮、加农炮和反攻城炮减少85%的远程伤害。
- 投石机减少80%的远程伤害。
- 投石机和一窝蜂减少80%的远程伤害。
- 投石器减少60%的远程伤害。
- 连弩炮减少35%的远程伤害。
手推炮类型调整:
手推炮
- 生命值从240减少至210。
- 远程护甲替换为85%远程抗性。
- 基础伤害从100减少至50。
- 获得对步兵+50额外伤害。
长管炮
单位重做为多个文明的独特手推炮替代品,射速更快、射程更远,但伤害低于标准火炮。
- 成本从400木材600黄金减少至325木材550黄金。
- 生命值从220减少至200。
- 远程护甲替换为85%远程抗性。
- 基础伤害从85减少至35。
- 获得对建筑和船只+230额外伤害。
- 对步兵获得+50的额外伤害。
- 移除对攻城单位的额外伤害。
- 装填时间从3.375增加到3.625(攻击速度降低)。
- 射程从12减少到10.5。
- 现在完全取代神圣罗马帝国、龙之骑士团、黑衣大食王朝和阿尤布人的火炮。
- 从马里人中移除。
加农炮
- 远程护甲替换为85%远程抗性。
- 基础伤害从100减少到55。
- 对步兵获得+55的额外伤害。
重型火炮
- 生命值从300减少到250(早期版本为+210)。
- 远程护甲替换为85%远程抗性。
- 基础伤害从190减少到70(早期版本为+55)。
- 对步兵获得+150的额外伤害(早期版本为+120)。
扭力弩炮调整:
扭力弩炮
- 成本从250木材250黄金减少到150木材100黄金。
- 生命值从125减少到75。
- 远程护甲替换为60%远程抗性。
- 近战护甲从0增加到3。
- 基础伤害从30减少到15。
- 对近战步兵获得+10的额外伤害。
- 射程从10减少到8。
- 人口成本从3减少到2。
- 发射穿透多个单位的螺栓。
- 不再有追踪弹道。
- 不再有最小射程。
- 阿尤布人:
- 、黑衣大食王朝和蒙古人的野外建造时间从80秒减少到50秒。
- 奥斯曼人:
- Mehmed 翰林院的基础训练时间从100秒减少到75秒。
卷帘式触发器科技
- 不再为弹簧弩提供额外射程,而是提供+25%攻击速度和额外的+10%远程伤害减免。
投石机调整:
配重式巨型投石机
- 生命值从170减少到140。
- 远程护甲替换为80%远程抗性。
- 人口成本从3减少到2。
牵引式巨型投石机
- 生命值从150减少到125。
- 远程护甲替换为80%远程抗性。
- 人口成本从3减少到2。
回回炮
- 远程护甲替换为80%远程抗性。
轻型投石车调整:
轻型投石车
- 远程护甲替换为80%远程抗性。
- 伤害从12减少到10。
- 对远程单位的额外伤害从6增加到8。
- 对建筑物的额外伤害从24增加到30。
- 射程从9减少到8。
- 单位响应能力提升:
- 瞄准时间从0.5秒减少至0.25秒。
- 收尾时间从2.25秒增加至2.5秒。
- 每个石块的爆炸半径从0.875格减少至0.5格。
- 投射物散布从0.75格减少至0.5格。
- 追踪速度从每秒1.5格减少至每秒0.75格。
开发者说明:此变更降低了投石机追踪移动目标的能力。
可调式横杆 科技
- 成本从300木材、700黄金增加至1000木材、1200黄金,耗时110秒。
- 效果从+25%攻击速度变更为+100%溅射半径、+1射程,并为轻型投石车攻击增加1枚投射物。
- 蒙古人:
- 改良版可调式横杆已移除。
一窝蜂
- 远程护甲替换为80%远程抗性。
- 射程从8减少至7。
- 伤害从8减少至6。
- 现在对远程单位获得+2额外伤害。
加装炮管 科技
- 成本从200木材、500黄金增加至400木材、800黄金。
- 效果从增加1枚火箭变为增加2枚火箭。
风琴炮:
攻城锤和攻城塔:
大学更新(所有文明)
开发者概览:我们进行大学更新的目标是通过改变大学中升级的成本、效果或两者,为后期游戏增添更多有意义的决策。现在这些升级在特定情况下将更具针对性和更加强大。
燃烧箭
- 成本从300木材、700黄金增加至500木材、1000黄金。
- 增加额外效果:非火药远程单位获得+20%伤害,并对建筑造成额外攻城伤害。
- 步弓手类单位对建筑射击时造成3点攻城伤害(有例外)。
- 骑乘步弓手类单位造成3点攻城伤害(有例外)。弩手造成4点攻城伤害(有例外)。
- 显著例外:
- 塔象(德里苏丹国)和沙漠袭击者(阿尤布人)不对建筑使用攻城箭矢,因为它们分别使用象牙和火炬攻击。
- 诸葛弩手(中国人/Zhu Xi)、骑兵射手(奥斯曼人)和蒙古突骑(蒙古人)造成2点伤害,而非一般的弩箭/箭矢伤害量。
- 镀金射手(龙之骑士团)造成6点攻城伤害,镀金弩手造成8点攻城伤害。
- 德里苏丹国:
- 的基础研究时间从1080秒增加至1320秒。
生物学
- 成本从300食物、700黄金增加至500食物、1000黄金。
- 骑兵生命值从20%增加至30%。
- 德里苏丹国:
- 的基础研究时间从1080秒增加至1320秒。
- 蒙古人的生物学(改良版)成本从1000石头增加至1500石头。
- 赋予所有骑兵40%生命值,若已研究生物学则赋予10%。
- 法兰西人的皇室血统成本保持300食物、700黄金。
- 骑兵生命值从35%增加至40%。
化学
- 成本从300食物、700黄金、90秒减少至200食物、650黄金、60秒。
- 效果从火药单位+20%基础伤害变更为火药攻城器械获得+25%额外伤害。
- 德里苏丹国的基础研究时间从1080秒减少至720秒。
开发者说明:火药攻城武器主要对特定目标造成额外伤害,此改动使火药攻城武器对特定目标(即建筑)的效果显著提升。
精锐军队战术
- 成本从300食物700黄金增加到500食物1000黄金。
- 效果从近战步兵+20%生命值和+20%伤害改为+4近战护甲和+20%伤害(包括额外伤害)。
- 蒙古人改进版精锐军队战术成本调整为1600石料,+30%伤害和+6护甲。
- 日本人织田战术从近战步兵+20%生命值、+20%伤害和+20%火炬伤害改为+20%伤害、+4近战护甲和+20%火炬伤害。
- 德里苏丹国的基础研究时间从1080秒增加到1320秒。
攻城武器
- 成本从300木材700黄金降低到300木材600黄金。
- 效果从攻城器+20%生命值和+10远程护甲改为攻城器+20%生命值。
- 蒙古人攻城武器(改进版)效果改为+30%生命值;如果攻城武器已经研究,则+10%生命值。
新科技:蛇纹石粉末
- 成本:300食物500黄金,60秒。
- 在帝王时代可用。
- 效果:手炮兵对近战步兵获得+8额外伤害,并在开火后短暂提升移动速度。
- 德里苏丹国研究时间:720秒。
- 蒙古人无法获得改进版蛇纹石粉末升级。
- 朱熹和奥斯曼人无法使用蛇纹石粉末。
新科技:蚕丝弓弦
- 成本:300木材700黄金,60秒。
- 在帝王时代可用。
- 效果:弓箭手+2射程,骑射手+1射程。
- 德里苏丹国研究时间:720秒。
- 德里苏丹国的塔象无法从该升级中受益。
- 蒙古人无法获得改进版丝绸之路弦升级。
- 朱熹无法使用蚕丝弓弦。
文明特定改动
- 战场建造的弩炮初始生命值从1增加到25。
- 战场建造的投石机初始生命值从1增加到30。
- 黑衣大食王朝:
- 的方阵不再适用于架矛/矛墙机制,该机制已有不错的范围。
- 修复了雇佣兵骑射手和雇佣兵穆索法迪战士没有生产音效的问题。
- 引水渠在建造期间不再具有“转换为木城门”的能力。
- 橄榄树林成本从70木材调整为75木材。
- 帝国官员在空闲状态且税收满额时,不会再覆盖玩家在官员自动选择税收上交后第一帧发出的命令。
- 加装炮管:
- 成本从200木材500黄金增加到400木材800黄金。
- 加装炮管:
- 效果从增加1枚火箭增加到增加2枚火箭。
- 早期掷弹兵攻击响应更快:
- 早期掷弹兵瞄准时间从0.5秒减少到0秒。
- 早期掷弹兵装弹时间从0.75秒增加到1.25秒。
- 新海军科技:回收材料(240秒)。
- 巴格拉战船在击沉敌舰时恢复30生命值。
- 温嘉德长弓兵:
- 营成本从450木材250黄金增加到450木材300黄金。
- 温嘉德长弓兵:
- 射程从9减少到8。
- 国王:
- 的宫殿现在正确显示它是时代III的经济地标。
- 修复了研究散射炮弹后导致投石机攻击速度变慢的问题。
- 码头提供+10人口空间。
- 迈因维克宫殿:
- 铆接链已被锥头枪取代,为长矛兵和骑兵提供+2伤害。75食物250黄金,40秒。
- 驻扎圣物效果从50%→25%护甲和35%→25%伤害降低。
- 加强防御:
- 从+40%生命值降低到+25%。
- 炮位折扣从25%降低到20%。
- 城镇中心:
- 远程护甲从75降低到50。
- 亚琛教堂:
- 范围从7.5降低到6.5。
- 精英国土佣仆伤害从20增加到21。
- 大名府邸:
- 的每级农田采集速率光环从25%降低到20%。
开发者说明:这是为了城堡 日本人的食物增长与其他文明保持一致。
- 日本长枪:
- 对骑兵的额外加成伤害从20%降低到15%。
- 精英女武士生命值从125增加到135。
- 死士驻军:
- 使用Farimba升级时,现在可以选择招募三种新单位之一:曼萨·穆索法迪、曼萨掷枪兵和曼萨·自由民。
- 曼萨·穆索法迪:普通穆索法迪的更强版本,拥有更高的近战护甲和生命值。
- 曼萨掷枪兵:移动更快的掷枪兵,造成毒伤害。
- 曼萨·自由民:高远程护甲的近战单位。
- 曼萨·穆索法迪和曼萨掷枪兵在其各自的建筑中取代对应单位,而曼萨·自由民是一种新单位,可以从兵营训练。
- 如果玩家达到帝国时代,可以选择剩余两个选项中的另一个。
- 使用Farimba升级时,现在可以选择招募三种新单位之一:曼萨·穆索法迪、曼萨掷枪兵和曼萨·自由民。
- 撒哈拉贸易网络:
- 作为一个收费哨站,带有防御标枪炮位。
- 除了之前的效果外,撒哈拉贸易网络现在授予所有其他关卡哨站防御性标枪炮台,取代标准的射箭槽炮位。
- 标枪炮位拥有8范围、12基础伤害和1.38攻击速度,对远程单位+4伤害。
- 花费75黄金。
- 修复了科技树中军事节庆的错误描述。
- 动物尸体不再阻止玩家建造坑矿。
- 更新了马里精通以适配死士驻军地标和本地知识科技的变化。
- 纠正了使用“选择所有哨站”快捷键会选中藏造仓库的问题。
- 修复了在展开鹿石时汗的猎人会短暂禁用的问题。
- 修复了汗猎人光环为沙漠掠夺者提供额外近战范围的问题。
- 汗:
- 的猎人范围光环的描述现在正确说明了加成效果。
- 修复了许多单位的经验值,使其标准化为每40资源1经验。
- 苏丹亲兵火枪:
- 效果从+3伤害增加到+5伤害。
- 伊斯坦布尔天文台:
- 的描述已更新,正确说明它还会提升大型桨帆船的生产速度。
- 帝国议会:
- 快速训练已被移除,其+25%生产速度效果已添加到高级学院。
- 除了在军事学校解锁骑士和近卫军之外,高级学院现在还将军事生产速度提高25%。
- 四个新的帝国议会升级可用:
- 广泛防御工事(第2级):防御建筑便宜20%。所有驻军箭矢被替换为弩箭,造成+1伤害和对重型单位+2额外伤害。
- 提马利奥特(第2级):允许从靶场和军事学校训练骑兵弓手。
- 奥斯曼和平(第3级):村民生产速度提高+50%,持续4分钟。
- 重型火炮(第4级):一门重型火炮到达城镇中心。
- 帝国时代之前使用的早期版本,到达帝国时代后自动升级。
- 交易袋和攻城人员已从第2级移至第4级。
- 军事学校:
- 早期骑士生产速度降低28%,苏丹亲兵生产速度降低25%。
开发者注释:这可确保骑士和耶尼切里从军事学校每分钟生产的资源与其他军事单位相同。
- 苏丹亲兵
- 获得远程标签和一个新的“轻型火药步兵”标签。
- 普通手炮兵不再归类为轻型。
- 弓箭手获得对轻型火药步兵的加成。
- 对骑兵加成16→12(20→15)。
开发者注释:由于这些改动,耶尼切里只会受到弓箭手的加成伤害,而非所有远程攻击,并且与骑兵单位的关系不再那么极端。
- 苏丹亲兵火枪:
- 效果从+3提高到+5伤害。
- 硬木栅栏:
- 建造时间从3秒增加到8秒。
- 钢带臂:
- 科技对弩炮的范围效果从0.5增加到1。
- 修复了某些提示文本未针对罗斯人的赏金重做更新问题。
- 修复了罗斯人的克里姆林的民兵未从精锐军队战术中受益的问题。
- 罗斯人:
- 的赏金音效不再错误地在用村民存放鱼或浆果时播放。
变体文明改动
- 野外建造的弩炮初始生命值从1提高到25
- 野外建造的投石机初始生命值从1提高到30
- 野外建造的苏丹之塔生命值从90提高到120
- 修正了第2级黄金时代的描述错误地显示+50%研究速度加成而非预期的+25%的问题。
- 降低了贝都因剑士的旋转速度,使其与其他所有单位更加一致。
- 阿尤布人:
- 的方阵不再适用于已具有不错射程的防御/矛墙机制。
- 修复了贸易偏殿的一些问题:巴扎的贝都因掷矛手和贝都因剑士现在正确地从苏丹的马穆鲁克科技中受益,并通过步兵支援科技为附近的骆驼提供光环。
- 修复了经济偏殿:成长科技在帝国时代未给予村民+10%采集速度的问题。
圣女贞德
- 码头提供+10人口空间。
- 圣女贞德的同伴骑手移至马厩,同伴冠军移至兵营。
- 同伴装备移至相应建筑。
- 除了贞德达到相应等级外,玩家还需在城堡时代才能训练他们。
- 在游牧地图上,贞德在建造城镇中心之前从建造中获得一半经验。
- 贞德的骑手
- 生命值从185调整为170。
- 基础伤害从14调整为13。
- 对攻城单位的加成伤害从9提高到13。
- 贞德的精英骑手
- 生命值从220调整为205。
- 伤害从17调整为16。
- 对攻城单位的加成伤害从11提高到16。
- 新科技 – 弩箭匣:使诸葛弩手获得+0.5射程和+1对轻型步兵的加成。75食物 150黄金,45秒。
- 可在城堡时代研究
- 新技术 – 大理马:所有骑兵获得+20%攻击速度。75食物 175黄金,45秒。
- 在封建时代可用。
- 帝国卫队:
- 装填时间从1.5秒调整为1.62秒。
- 元朝掠夺者:
- 装填时间从1.5秒调整为1.62秒。
- 新技术 – 硬壳炸弹:被掷弹兵击中的单位在5秒内受到+15%远程和近战伤害。100食物 250黄金,45秒。
- 在城堡时代可用。
- 早期早期掷弹兵在城堡时代可用。
- 早期掷弹兵攻击更加灵敏:
- 早期掷弹兵瞄准时间从0.5秒减少到0秒。
- 早期掷弹兵装填时间从0.75秒增加到1.25秒。
- 进驻圣物的效果从50%→25%护甲和35%→25%伤害减少。
- 加强防御:
- 效果从+40%→+25%生命值减少。
- 设施折扣从25%减少到20%。
- 城镇中心:
- 远程护甲从75减少到50。
- 所有镀金单位城堡时代的火炬伤害从24增加到25,帝王时代的火炬伤害从28增加到29。
- 精英镀金国土佣仆生命值从210增加到220。
进行中…
调查
社区报告的问题:
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即将到来
即将推出…
从重大的平衡性调整到多人游戏暂停,再到一系列新的季节性活动,我们迫不及待想看看大家在第九赛季的表现!我们已经在计划11月的一个小补丁,届时我们将回应来自公开更新预览以及你们在更新初期的额外反馈。
尽管我们预计11月补丁将是今年的最后一次更新,但2025年将为《帝国时代IV》带来大量新内容。由于第九赛季比标准赛季稍长,我们将在该时间段内推出新的激动人心的季节性活动和修复,以城堡保持新鲜感,您的反馈将帮助我们继续微调未来计划。
还有你们一直等待的确认!我们曾暗示过更大的计划,现在想确认团队正在为2025年开发DLC。我们将在新的一年分享更多消息,敬请期待!















