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资料库动态更新日志

Age of Empires IV – Patch 9.2.628

AoE OfficialJanuary 30, 2024
Age of Empires IV – Patch 9.2.628
受影响的文明

季节性主题和活动

地图池轮换

随着新版本更新,地图池也迎来刷新机会!本次更新包括两张尚未在天梯中出现的地图:堡垒和水潭。一些熟悉的地图也回归了——让全新文明有机会在熟悉的战场上展示其新颖的玩法。

1v1天梯地图池

9.2版本轮出的地图

  • 隐秘山谷
  • 岩石河
  • 运河
  • 金色高地

轮入的地图

  • 堡垒
  • 巨石湾
  • 蒙古高地
  • 四湖
新的1v1天梯地图池
团队天梯地图池

9.2版本轮换出的地图

  • 隐谷
  • 火山岛
  • 藏身处
  • 金色高地

轮换进的地图

  • 堡垒
  • 运河
  • 山丘与山谷
  • 水坑
新的团队排位地图池

建筑聚焦

Xbox更新:Xbox家庭共享

自从去年我们推出《苏丹崛起》扩展包后,我们听说Xbox家庭共享没有按预期工作。在本次最新更新中已修复此问题。

设计更新

  • 本次更新的主要重点是改善新文明的平衡性。
  • The 日本人 sacred choice design has been reworked, with six new technologies that are unlocked at either the 神社 or 佛寺; based on your 城堡 Age Landmark selection.

崩溃修复

我们已经识别并修复了一些高频崩溃和不同步问题,本次更新应能带来更好的游戏稳定性。

游戏玩法

AI更新(Byzantines)

  • AI更擅长选择安全地点建造雇佣兵房屋。

AI更新(圣女贞德)

  • AI圣女贞德在战斗升级时不再抛弃她的军队。
  • AI Jeanne d’Arc is now able to use 勇气鼓舞 and 天堂之力.

AI更新(Japanese)

  • 修复了AI试图将寄宿物放入无法接受寄宿物的建筑中的问题。
  • AI现在优先将寄宿物放置在铁匠铺、伐木场和农舍中。

AI更新(游牧模式)

  • 修复了AI在游牧模式下有时无法建造城镇中心的问题。

AI错误修复

  • 修复了如果AI未能与已设置的攻城单位一起撤退可能导致AI单位闲置的问题。
  • 修复了加载存档时AI系统可能发生的崩溃。
  • 修复了AI村民大群在游戏后期拒绝采集资源的问题。
  • 修复了AI在巡逻基地时有时会卡在建筑上的问题。
  • 修复了导致AI在圣地停留时间过长的问题。
  • 修复了AI在接近敌人时有时无法建造任何东西或进行任何进展的问题。
  • 修复了AI小股军事单位有时因追击敌人进入其基地而被击败的问题。

通用

  • 修复了在Xbox和Windows商店版本的《帝国时代IV》中,启用语音聊天进行多人游戏时可能发生的崩溃。
  • 修复了启动多人游戏时游戏可能崩溃的错误。
  • 单位不再卡在生成的墙体阻挡器上,之前这种情况最常见于村民在墙壁末端附近砍伐木材时。
  • 修复了智慧宫翅膀动画与阿尤布人升级时代不同步的问题。
  • 减少了将木栅栏墙壁相互吸附时的视觉伪影。
  • 使用火把的单位在靠近墙壁攻击木栅栏墙时,不再偶尔造成零伤害。
  • 修复了加载存档后某些能力停止工作的多个错误。
  • 罗斯人:
    • 狩猎小屋和高等贸易所现在在Xbox上显示已计数的树木数量。

游牧模式

  • 在游牧模式中,玩家现在必须先完成一个城镇中心才能升级时代。

Steam Deck

  • 修复了在Steam Deck上在线游戏时导致不同步的问题。

战役

  • 战役任务:1215年,中都——战役任务中都中的敌方地标已经经受了锻炼,现在能够抵御玩家的猛烈攻击,防止建筑被摧毁导致致命疤痕错误。
  • 战役任务:1426年,塞浦路斯——防止了因在目标开始前摧毁法马古斯塔码头而可能出现的致命疤痕。
  • 战役任务:曼苏拉战役——修复了在曼苏拉战役任务中,玩家在困难模式下存活40分钟可能发生的崩溃。
  • 蒙古城镇中心不再在战役中激活时代升级进度条。
  • 修复了从某些新战役任务加载存档时可能发生的崩溃。

快捷键

  • 我们修正了一系列与可重映射快捷键相关的问题,这些问题包括快捷键未列出、位置错误或未根据其网格位置设置正确的默认快捷键。感谢您的所有报告。

精通

  • 修复了一个错误,即德里苏丹国精通#10“守护之剑”未正确追踪来自清真寺治疗光环的治疗量。该精通低估了已获得的生命值。

用户体验/界面与菜单(所有平台)

  • 修复了韩语输入法中的一个错误:使用空格键结束音节时,现在会在音节后添加空格字符,而不是之前。
  • 改进了在禁用自由视角时观看录制回放的摄像头平滑度。
  • 在资源面板中按住Shift点击可选择所有闲置工人或点击资源中的所有工人。
  • 修复了设置页面中的切换按钮在某些分辨率显示器上随机被裁剪的问题。
  • 修复了在快速比赛选项卡中高对比度界面难以阅读的问题。

本地化

我们一直在追踪您关于《苏丹崛起》扩展包本地化质量的反馈,并对多种语言进行了广泛修改,包括中国人、韩语、日本人和匈牙利语。

我们致力于继续跟踪和评估这一领域的改进。因此,如果您继续看到与语言质量相关的问题,请在论坛中告知我们。

地图

特定地图更改

非洲水域
山丘与山谷
峡谷

平衡性与Bug修复

平衡性(所有文明)

  • 扭力弩炮
    • 攻击速度从4秒提升至3秒。
    • 攻击伤害从30 +70(对攻城和海军)降低至30 +60。
  • 长管炮
    • 攻击速度从4.38秒提升至3.25秒。
    • 对攻城和海军的额外伤害从+100降低至+60。
  • 轻型投石车
    • 远程护甲从20提升至30。
  • 一窝蜂
    • 远程护甲从20提升至30。
  • 配重式与牵引式投石机
    • 远程护甲从20提升至30。
  • 加农炮/手推炮/重型火炮
    • 远程护甲从30提升至35。
  • 村民:
    • 火把对攻城单位的额外伤害被移除。

开发者注:上述一系列攻城单位的改动旨在帮助解决后期僵局情况,并解决弹簧弩炮和重型火炮的几个问题:弹簧弩炮和重型火炮对其他攻城单位的波动性。通过提高攻击速度并降低伤害,现在需要更多的弹簧弩炮和重型火炮才能一击摧毁其他攻城武器。这应该会扩大在您的所有攻击性攻城单位被摧毁之前,对战场上这些单位做出反应的时间窗口。在城堡下方用弹簧弩炮和重型火炮配合单位进行防守,使得很难推进并逐个消灭,但不消灭它们又很难使用攻城单位来摧毁城堡。通过降低扭力弩炮的远程护甲,我们希望使用远程单位来消灭它们变得更加可行。

  • 攻城锤
    • 成本从250木材降低至200木材。
    • 生命值从420降低至340。
    • 现在额外承受来自近战攻击的20%额外伤害。
    • 近战单位的攻击移动现在会自动瞄准攻城锤。

开发者注:继我们之前的攻城锤改动之后,我们旨在解决攻城锤的有效生命值问题,并减少没有支援单位时攻城锤推进的可行性。通过这一改动,我们使得近战单位在使用攻击移动时不会忽略攻城锤(但远程单位仍会忽略)。我们的目标是调整攻城锤,使得用近战单位对抗它们有合理的投资回报。同时适当降低生命值和成本,这也有助于降低攻城锤的人口效率,同时保持1人口。

  • 什一税仓库收入从30食物、30木材、30石头降低至40食物、40木材、10石头。
    • 蒙古人改进后的什一税仓库变为60食物、60木材、15石头。

开发者注:后期石头产量被证明在制造大量防御工事方面过于有效,这可能导致后期游戏比预期更慢。我们希望石头在游戏后期成为有限资源,这样防御工事不能随时间大量积累。

  • 帝王时代经济升级
    • 横切锯现在除了+15%采集速度外,还提供+5木材携带容量。
    • 灰吹法不再提高采集速度,而是让村民多上交15%的金矿。

开发者注:我们希望使帝王时代的经济升级在其成本上更具吸引力,同时减少后期经济所需的村民数量。这将导致更大的军队规模,更有趣!

Bug修复(所有文明)

  • 改进了村民的采集逻辑,使他们更倾向于前往最近的可用活羊,而不是长途跋涉去取尸体。
  • 修正了商人被标记为骑兵的问题。
  • 使用选择所有军事建筑快捷键时,不再选中码头。
  • 骑射手:
    • 单位不再倾向于编队前方,而是站在重型单位后方受到保护。
  • 招降:
    • 和 传教 不再作用于受到圣女贞德 天堂之力 祝福的单位。
  • 使用Shift键批量生产时,箭术靶场的手炮现在将一次生产5个。
  • 地标城镇中心的驻军箭矢射程从8格修正为6格。
  • 首都城镇中心
    • 更新文本以反映其侦测潜行和伪装的能力。
  • 非首都城镇中心
    • 更新文本以反映这些建筑无法侦测潜行和伪装。
  • 石墙:修正了帮助文本中错误的防御数值。
  • 首都城镇中心
    • 更新文本以反映其侦测潜行和伪装的能力。
  • 非首都城镇中心
    • 更新文本以反映这些建筑无法侦测潜行和伪装。
  • 石墙:修正了帮助文本中错误的防御数值。

文明专属改动

Abbasid Dynasty

  • (translation not found) (undefined):
    • :修正了村民获得+30%采集速率而非+20%的问题。

Ayyubids

(变体文明:黑衣大食王朝)

  • 文化偏殿:
    • :发展:封建时代 – 升级时间从40%减少至20%。
  • 文化偏殿:
    • :发展:城堡 – 升级时间从40%减少至20%,资源折扣从500减少至400。
  • 文化偏殿:
    • :发展:帝国时代 – 升级时间从40%减少至20%,资源折扣从1500减少至1350。
  • 修正了第一个黄金时代等级对金矿、石矿和木材提供+15%加成而非10%的问题。
  • 德尔维希:
    • 的治疗不再治疗驻军中的单位。
  • 在研究燃烧箭后升级沙漠骑兵时,沙漠掠夺者 的武器范围不再波动。
  • 装载阿塔贝格的运输船在被摧毁时,现在会正确减少其最大数量。

Byzantines

开发者注:我们一直在密切关注拜占庭人的发展,并决定他们需要大幅削弱。开玩笑的!不过,虽然我们的目标是帮助提升拜占庭人的胜率,但我们也要确保他们过度调整的元素得到处理。我们相信以下改动将帮助他们在最需要的地方——前期游戏。

  • 基耶罗喷火筒
    • 成本从250木材、100黄金降低至200木材、100黄金。
    • 生命值从350减少至280。

开发者注:此更改与所有文明的冲车改动一致。

  • 蓄水池
    • 采集加成根据水位从5/10/15/20/25%提升至10/14/18/22/26%。
    • 建造时间从20秒减少至15秒。
    • 石料成本上限从300石料减少至250石料。
  • 地下水宫 地标
    • 初始药剂瓶从1个增加至3个。
    • 药剂瓶最大数量从10增加至20。
    • 恢复的生命值从250减少至150。
    • 治疗持续时间从10秒减少至6秒。
    • 药剂瓶生成速率从每45秒改善至每30秒。
    • 单位冷却时间从45秒减少至20秒。
  • 大酒庄:
    • :现在兼具磨坊和修道院功能,并包含食物经济科技。
  • 边防军:
    • 盾墙 伤害减免从50%改为40%。
  • 水池:
    • Dialectius:研究速度从50/100/150/200/250%降至30/60/90/120/150%。
  • 金角湾塔 地标
    • 训练速度减少从50%降至60%。
    • 每批生产2个怯薛骑兵而不是3个。

开发者注释:与其它城堡时代的地标相比,金角湾塔在考虑水池水位时每分钟产生的资源略多。

  • 射击军:
    • 橄榄油成本从540增加到720。
  • 瓦兰吉卫队不再与雇佣兵古拉姆一起被双击选中。
  • 帝国竞技场:
    • :修正了狼会提供补给点的问题。
  • 修正了帮助文本,说明工人按携带食物的一定百分比产生橄榄油。
  • 边防部队防御:
    • :帮助文本新增说明:它将所有村民的武器改为长矛,每个时代造成+1/2/3/5的额外伤害。
  • 修复了蓄水池修复不需要木材的问题。
  • “必胜”成就现在会追踪德罗蒙战舰的希腊火击杀的单位。

Chinese

  • 翰林院:
    • :现在以30%的折扣生产帝国官员。
  • 码头:
    • :工作效率加成从20%降低到10%。
  • 改进了监督能力的描述,更清晰地说明可以瞄准哪些建筑。
  • 修复了中国人房屋和村庄显示税收UI但不产生税收的问题。

Delhi Sultanate

  • 研究手稿贸易时,已驻扎在码头的学者将被正确计入活跃学者。修复了活跃学者计数可能变为负数,从而破坏苏丹国研究时间的问题。
  • 如果研究手稿贸易且已有学者驻扎,码头被摧毁时,学者计数将正确减少。

English

  • 温嘉德长弓兵:
    • 现在可以通过“选择所有远程步兵”快捷键选中。

French

  • 法兰西人:
    • 贸易船现在正确产生20%额外资源,而非33%。
  • 修复了如果在黑暗时代研究两个或更多经济科技,商会会跳过一名免费商人的问题。

Holy Roman Empire

  • 修正了圣灵感召会施放在敌方海军单位上,导致动画错误的问题。

Japanese

开发者注释:我们希望日本人的神圣选择比地标选择以及获得哪种僧侣皮肤更有意义。在为日本人提供必要增强的同时,我们希望这次重做能为两种选择提供更明显的区别,并在城堡时代及以后提供更多战略选择。

  • 神社:
    • 和佛寺现在各包含3项新科技,取代草药、虔诚和什一税仓库。
  • 神社:
    • 神道教仪式:神道教神主的治疗速度提高+60%,生命值提高+40,移动速度提高+15%。
    • 祗园祭:所有建筑获得+2视野。每3分钟,所有经济单位在3秒内恢复最大生命值的100%。
    • 分灵:最大寄代数量增加+2。立即在水上鸟居生成2个寄代。
  • 佛寺:
    • 禅宗:佛教僧侣每60秒产生+25黄金。
    • 涅槃:将佛教招降升级为涅槃 招降,冷却时间缩短25%,施放时额外提升附近友军单位移动速度+25%。1
    • 五项山地事工:佛教寺庙每6秒自动对附近敌人施放僧兵经。
  • 佛教僧侣:
    • :招降能力已重命名为佛教招降,描述已更新,正确表明当施放佛教招降时,附近友军获得+20%伤害持续20秒。
  • 佛寺:
    • :现在建筑上限为5(包括平等院地标)。
  • 城镇中心:
    • 火箭的射程从9格减少到8格。
  • 早期火枪兵:
    • 更名为手铳足轻。
  • 甲贺城镇:
    • 将不再立即生成一名忍者,而是在地标建造完成后免费将其排入生产队列。

开发者说明:在混合地图上,忍者的出现时机不给其他文明在侦察地标并应对忍者的破坏能力时合理的时间来建立对策。

  • 种子岛枪匠:
    • :更新了UI以显示当前可使用的库存数量。
  • 佛教僧侣在施放僧兵的经文时将不再脱离原地坚守状态。
  • 修复了僧兵的经文会施放在敌方海军单位上导致动画中断的问题。
  • 甲贺城镇:
    • :修复了免费忍者不会前往集结地的问题。
  • 镀铜:
    • 科技:修复了加成显示为+2%而不是+2火焰和远程护甲的问题。
  • 水上鸟居:
    • :当玩家人口被阻塞时,将不再无法创建神道教神主。神道教神主现在会停留在生产队列中,直到人口空间可用。
  • 修复了远程骑兵未从马族旗本光环中受益的问题。
  • 修复了近战步兵和骑兵冲锋攻击未从武士刀旗帜中受益的问题。
  • 女武艺者:
    • 不再与先锋武士共享编队,现在排列在其后面。
  • 忍者:
    • 现在与女武艺者共享编队,而不是先锋武士。
  • 乌城:
    • 宝藏车队不再被“选择所有单位”快捷键选中。
  • 修复了来自大名升级的免费村民无法从升级中受益的问题。
  • 装载了旗本的运输船在船被摧毁时将正确减少其最大数量。
  • 修复了研究大太刀会增加武士武器射程的问题。
  • 忍者:
    • :更新文本以反映生命回复加成以及哪些可以检测忍者伪装。

Jeanne d'Arc

(变体文明:法兰西人)

  • 对英雄圣女贞德的改动
    • 圣女贞德不再从狼身上获得经验。
    • 光荣之心减伤从50%/66%降低到45%/60%。
    • 第2级弓兵形态圣女贞德生命值从200增加到225。
    • 第2级弓兵形态圣女贞德移动速度从5增加到5.5。
    • 第3级技能神圣愤怒伤害从35降低到30
    • 第3级近战形态圣女贞德生命值从450降低到360。
    • 第3级近战形态圣女贞德护甲从5降低到4。
    • 第3级近战形态圣女贞德伤害从20降低到16——冲锋伤害从30降低到24。
    • 第3级远程形态圣女贞德生命值从350降低到280。
    • 第3级远程形态圣女贞德伤害从18降低到15。
    • 第4级近战形态圣女贞德伤害从50降低到40。
    • 第4级远程形态圣女贞德伤害从35降低到28。
    • 第4级近战形态圣女贞德护甲从6降低到5。
  • 同伴装备(城堡时代):
    • 成本从175增加到500。
    • 从城堡移至铁匠铺。
    • 在第三级和第四级时,将圣女贞德的生命值和伤害提高+25%。
    • 将圣女贞德的护甲提高+1。

开发者说明:我们旨在降低贞德在封建时代的有效性:通过减少从狼获得经验来减慢3级升级速度。降低贞德在3级和4级的基础属性。将同伴装备(城堡时代)改为恢复失去的属性。此外,我们降低了光荣之心的伤害减免,以帮助应对她能单独击败城堡的荒谬情况。我们还计划在后续更新中重新设计伤害减免机制。

  • 贞德在升级、驻守或被击杀时,将不再失去能力充能进度或冷却进度。
  • 贞德的能力在施放期间不再能被自动攻击中断。
  • 神圣之箭:
    • 能力在尝试攻击盖亚时显示改进的错误信息。
  • 神圣愤怒:
    • 不再伤害驻守的单位。
  • 神圣恢复:
    • 不再治疗驻守的单位。
  • 修正了贞德从羊身上获得经验的问题。
  • 在科技树中加入了贞德的神圣愤怒和神圣之箭能力的伤害等级信息。
  • 现在选择所有军事建筑时也会选择地标,以便更容易训练贞德的同伴。

Mongols

  • 改进独轮推车:最大携带资源数量从+7提升到+9。

Order of the Dragon

(变体文明:神圣罗马帝国)

  • 龙村民采集速率加成从+25%提升到+28%。
  • 镀金国土佣仆
    • 在城堡时代生命值从170提升到180。
    • 在帝国时代生命值从200提升到210。
  • 锥状弩箭:
    • 对攻城单位的伤害加成从+10提升到+20。
  • 埃尔茨巴赫宫殿:
    • 的伤害减免效果现在按预期工作。
  • 带有龙火升级的长枪兵在攻击时不再对附近友方建筑造成伤害。
  • 修正了精锐镀金骑士从老练镀金骑士升级时失去战马增强的问题。

Ottomans

  • 苏丹哈尼驿站贸易网络
    • 免费商船从2艘增加到3艘。
    • 增加商人的驻守槽位从6到10。
    • 每个商人的收入从每分钟28金币降低到24金币。
  • 修复了精锐西帕希骑兵升级耗时比预期长的问题,从90秒减少到60秒以匹配其他精锐升级。

Rus

  • 漂泊城镇:
    • 攻城锤伤害增加从50%降低到25%。

Zhu Xi's Legacy

(变体文明:中国人)

  • 宋朝建筑木材折扣从40%降低到30%。
  • 宋朝加成从影响非军事建筑改为影响经济和人口建筑。
    • 折扣现在适用于以下建筑:伐木场, 磨坊, 采矿场, 谷仓, 农场, 城镇中心, 房屋, 村庄, 市场。
  • 冥想花园:
    • 范围从9格减少到8格。
  • 冥想花园: 资源生成减少如下:
    • 每分钟浆果食物从8减少到6。
    • 每分钟石矿资源从30减少到25。
    • 每分钟金矿资源从30减少到25。
  • 朱熹图书馆: 恐怖之云范围减少0.125格,并增加伤害衰减。
  • 码头:
    • 工作效率加成从20%降低到10%。
  • 朱熹图书馆: 不再能排队超过两个科技。
  • 唐朝不再减少奇观成本。
  • 修正了元朝折扣不适用于元朝掠夺者的问题。
  • 少林僧侣现在可以可靠地拾取和存放圣物。
  • 修正了帝国官员可以监督市场的问题。
  • 万弩箭:
    • : 更新了帮助文本,以明确弩手额外弩箭的效果是主武器的40%。

进行中…

已知问题

  • 拜占庭火雨精通已知问题:建筑物可能在投石机或希腊火造成致命一击之前就被普通火焰(因受到伤害)摧毁。这可能导致建筑物不计入精通进度。尝试对单个建筑物使用更多投石机以增加建筑物计入精通进度的几率。此外,地标不计入被摧毁(因为它们可以被重建)。

调查中

社区报告的问题:

对于其他已知问题,请访问此页面查看正在追踪的问题!

即将到来的内容

即将推出…

继几天后开始的月亮集市活动之后,我们将通过下一个季节性活动庆祝国际妇女节,该活动将于三月初启动!我们也在筹备下一个重大更新,并期待很快分享更多信息。

原文来源: ageofempires.com