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Age of Empires IV – Patch 13.1.4420

AoE OfficialApril 22, 2025
Age of Empires IV – Patch 13.1.4420
受影响的文明

新活动与游戏模式

征服活动

新游戏模式:征服者宝库

第十赛季的新游戏模式中争夺控制权!争夺征服者宝库和征服者赏金的控制权。你持有时间越长,获得的奖励就越多!随着时间的推移,山丘会升级,提供更强大、更具破坏性的奖励来对付你的对手。小心不要失去对宝库的控制,因为重新占领据点意味着你需要重新提升山丘等级。

游戏玩法

AI更新

  • AI战斗船只、村民和军事单位现在在面对敌方火船、军事单位和转化僧侣时将正确继续逃跑。
  • AI玩家现在将避免在地图上没有深海鱼群时生产渔船。
  • AI玩家现在将避免在没有渔场的地图上建造渔船。
  • AI玩家现在将正确地在湖泊地图上建造海军军事单位。
  • AI玩家现在将避免在没有必要的时候建造海军军事单位。
  • 圣殿骑士团:
    • AI玩家现在将高效地升级时代。

快捷键

  • 添加了以下按键绑定:
    • 选择所有当前选定的类型
    • 选择屏幕上所有经济单位
    • 选择屏幕上所有军事单位
    • 选择屏幕上所有近战步兵
    • 选择屏幕上所有远程步兵
    • 选择屏幕上所有骑兵
    • 选择屏幕上所有攻城单位
    • 选择所有商人
    • 选择所有贸易船
    • 循环选择空闲的侦察兵单位
    • 循环选择空闲的宗教单位

地图

通用地图更改

  • 修正了如果玩家没有食物就无法雇佣武士的问题。

地图特定更改

启蒙地平线

  • 每个玩家最近的浆果丛已被移除。
  • 额外的浆果丛将出现在玩家基地后方、鹿群旁边。
  • 圣地彼此间隔更远。
  • 中立市场已被废弃的哨站取代。
  • 一个大型金矿、一个市场和一个狼穴现在将出现在地图的边缘远处。
  • 修正了自由混战模式中圣物生成数量。
  • 圣物的分布已调整为更公平。

开发者注:我们仍在测试关于POI系统的反馈,并推动以启蒙地平线作为试验场尝试新想法。

卡梅尔

  • 对于大型鹿群,每位玩家出现2群10只鹿,而不是3群7只鹿。
  • 大型鹿群会避免彼此相邻生成,并在地图上更均匀地分布。

平衡性与错误修复

常规变更与错误修复

  • 最小化排位赛大厅页面不再显示对手名称。
  • 在排位赛大厅中使用嘲讽不再向对手透露玩家名称。
  • 修复了阿金库尔历史战役中可能发生的崩溃。
  • 修复了玩家在大厅倒计时期间断开连接后重新连接时可能发生的软锁。
  • 游戏现在能正确检测使用最新驱动的AMD RX9070、RX7900。
  • 修复了在某些文明进行多人对战时极少发生的崩溃。
  • 使用侦察兵在被攻击或发动攻击时丢弃尸体不再导致无法用该侦察兵再次拾取尸体。
  • 修复了露天矿区文本描述显示过时信息的问题。

平衡性与玩法变更(所有文明)

  • 扭力弩炮:
    • 射程从8格减少至7.5格。
    • 远程抗性从60%减少至55%。
  • 渔船:
    • 岸边鱼群采集速率从0.7降低至0.65。
  • 渔船:
    • 深水鱼群采集速率从0.8降低至0.75。
  • AI玩家现在在小型攻击后如果其小队几乎全灭,会变得更加激进。

观战模式

  • 观战模式UI现在在科技进度条下方设有面板,显示当前单位数量和单位上限,适用于进驻的学者、主教与黑骑士、帝国官员、旗手和兰开斯特勋爵。
  • 观战模式中的概览统计卡不再交换玩家编号。

文明专属变更

Byzantines

  • 水池:
    • 价格从125石头降低至120石头。

Chinese

  • 早期掷弹兵:
    • 价格从120食物、60木材、60黄金降低至100食物、60木材、60黄金。
    • 射程从3格增加至3.5格。
  • 更新了达到元朝时的增益指示器,以更清晰地描述效果。

Delhi Sultanate

  • Howdah效果从+30%生命值降低至+25%生命值。
  • 装甲野兽:
    • 效果从+25%生命值降低至+20%生命值。
  • 专业侦察兵:
    • 研究时间从262秒增加至350秒。
  • 学者:
    • 价格从130黄金增加至135黄金,信仰穹顶也相应更新。

Holy Roman Empire

  • 修复了Burgrave冲锋加成错误显示在远程步兵单位上的问题。

Japanese

  • 弓足轻:
    • 价格从30食物、35木材降低至25食物、35木材。

Malians

  • 穆索法迪战士:
    • 价格从50食物、30黄金降低至45食物、30黄金。
  • 修复了社区报告的马里贸易站漏洞。感谢你们提供的重现步骤!

Mongols

  • Monastic Shrines:
    • 科技现在在城堡时代可用。
  • 镝矢:
    • 价格从50食物、125黄金降低至50食物、75黄金。
    • 升级版价格从175石头降低至125石头。
    • 研究时间从60秒降低至30秒。
  • 更多火炬:
    • 价格从200食物、500黄金降低至150食物、350黄金。
    • 升级版价格从700石头降低至500石头。
  • 突袭赏金:
    • 成本从100食物250黄金减少为75食物150黄金。
    • 改进版本成本从350石头减少为225石头。
    • 研究时间从45秒减少为30秒。
  • 修复了一个漏洞,使蒙古人能够从狼穴获得超过预期的资源。
  • 修复了一个错误,蒙古突袭赏金加成仅在用火炬摧毁建筑时提供资源,而非仅仅用火炬点燃它。

Ottomans

  • 阿金基轻骑兵:
    • 成本从90食物80木材减少为80食物80木材。
    • 生产时间从25秒减少为24秒。

Rus

  • 罗德亚渔船:
    • 深水鱼采集速率从1.52减少为1.42。

变体文明变更

House of Lancaster

  • 兰开斯特城堡:
    • 不能再放置在敌方城镇中心的8格范围内。
  • 半枪骑兵(II)冲锋攻击从16减少为12(目前高于城堡时代的冲锋攻击)。
  • 英皇侍卫:
    • 成本从45食物和45木材增加到50食物和45木材。
  • 略微降低了协同射击弹丸的速度。

Knights Templar

  • 基础村民木材收入从0.65减少为0.63
  • 精英医院骑士:
    • 护甲从5近战6远程减少为4近战5远程。
    • 生命值从210减少为195。
  • 萨金特卫兵:
    • 所有等级伤害从9→10(II)、11→12(III)和13→14(IV)。
  • 骆驼射手射程从6增加到6.5。
  • 重装长矛兵:
    • 对大象的加成从5→8(III)、6→10(IV)。
  • 雇佣兵队长:
    • 火药单位伤害减免从20%增加到33%。
    • 护甲从1近战1远程增加到2近战3远程。
  • 医院骑士:
    • 现在正确地与军事单位一起被选中,而不是作为宗教单位。

Zhu Xi's Legacy

  • 早期掷弹兵:
    • 成本从120食物60木材60黄金减少为100食物60木材60黄金。
    • 射程从3格增加到3.5格。

进行中…

调查

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原文来源: ageofempires.com