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Age of Empires IV – Patch 15.3.8338

AoE OfficialFebruary 4, 2026
Age of Empires IV – Patch 15.3.8338
受影响的文明

第十二赛季

下一个活动:水中之物

轻松的海浪带回了老朋友,但带来了新的奖励!它们可能是怪物,但您将是那个在竞争中深入挑战的人。

地图怪物模式改进:

  • 改进了怪物的生成逻辑,防止它们在无法到达的位置生成。
  • 发现怪物会导致怪物消失并伴有视觉效果。

从2月6日太平洋时间上午10:00(东部时间下午1:00 / UTC 18:00)到4月2日太平洋时间上午10:00(东部时间下午1:00 / UTC 17:00)登录领取奖励!

地图池轮换

我们很高兴推出本赛季的第二次赛季中期地图池更新,将一些经典热门地图加入轮换,同时更新了一些已经在池中一段时间的地图。这次轮换包括单人排名和团队排名!

1v1排名地图池
团队排名地图池
通用地图更新

熔炉

特长点数用于精通奖励

感谢您在我们去年处理特长点数未正确授予或保存的问题时的耐心等待。为了补偿许多已完成旨在奖励特长点数的精通任务的玩家,如果您当前拥有的特长点数少于已完成的熔炉精通所应授予的点数,您将在下次加载游戏时获得缺失的点数。

错误修复

  • 修复了在熔炉中奥斯曼人默认仅限4个维齐尔点数的问题。帝国议会肯定会对此有所耳闻。
  • 修复了在所有平台上查看其他玩家资料中的熔炉历史时显示错误文明旗帜的问题。
  • 修复了在熔炉中选择重新开始比赛后,祝福选择屏幕上的计时器会开始的问题。
  • 修复了在熔炉中,军事选择快捷键会选中遗物推车的错误。

游戏玩法

AI更新

  • AI玩家将不再给海军单位发出冲突指令,该问题会导致单位陷入指令循环。

用户体验/界面与菜单(所有平台)

  • 虽然我们之前修复了在某些USB设备插入系统时主菜单卡顿的其他情况,但现在我们认为已经解决了所有平台上的所有此问题实例。

用户体验/界面与菜单(主机)

  • 修复了在各种大厅中可以选择“仅主机”跨网络选项的问题。该选项已被移除,但可能会在以后重新提供。
  • 仅PlayStation 5:修复了当设置为“基于队伍”时,控制器灯条忽略视觉效果 -> 游戏内HUD -> 玩家颜色设置的问题。
  • 仅PlayStation 5:修复了在战役或熔炉任务中,控制器灯条与玩家颜色不匹配的问题。
  • 仅PlayStation 5:禁用跨平台游戏时,不再出现“无法订阅模组”错误。
  • 仅PlayStation 5:加载旧版本时,现在会看到各种通知告知您有新更新。

编辑器/用户生成内容

  • 为模组制作目的重新启用了 -map_gen_debug。

平衡性与错误修复

常规错误修复

  • 为减少所有平台的崩溃进行了各种稳定性修复。
  • 仅PlayStation 5:修复了在某些名称较长的战役任务(例如《襄阳陷落》)中自动存档未正确保存的问题。
  • 仅PlayStation 5:大幅减少了存档文件的大小。

文明错误修复(所有文明)

所有文明

特定文明变更

Abbasid Dynasty

  • 所有时代的升级研究时间从105秒减少到100秒。

Golden Horde

  • 修复了就地坚守冲车在激活能力时未从驻守单位获得额外箭矢的问题。
  • 无法再使用多个萨满通过圣物敖包能力复制圣物。
  • 敖包:
    • 生命值从1500增加到1750。
  • 怯薛骑兵:
    • 封建时代生命值从145增加到150。
    • 城堡时代生命值从175增加到180。
    • 帝国时代生命值从210增加到215。
  • 就地坚守:
    • 成本从500石头减少到400石头。
  • 兵营:
    • 、马厩和靶场援军升级成本从950石头增加到1100石头。
  • 软甲:
    • 升级护甲从+2减少到+1。
  • 减益箭矢持续时间从15秒减少到10秒。

Holy Roman Empire

  • 鼓舞持续时间从35秒增加到38秒。
  • 亚琛教堂:
    • 光环范围从6.5格增加到7格。

House of Lancaster

  • 当扮演兰开斯特王朝时,白塔不再比其他要塞更快研究科技。
  • 召集贵族:
    • 提示现在正确显示它会生成四名半枪骑兵而不是五名。
  • 兰开斯特领主:
    • 封建时代生命值从200减少到170。
    • 城堡时代生命值从225减少到200。
    • 帝国时代生命值从250减少到235。
  • 骑马步兵:
    • 成本从70食物20黄金增加到75食物20黄金。

Japanese

  • 骑马旗本武士:
    • 伤害光环从 +15% 降低至 +10%。

Knights Templar

  • 热那亚弩手:
    • 花费从 100 黄金降低至 90 黄金。
  • 安全通道:
    • 升级花费从 100 食物 200 木材降低至 50 食物 200 木材。
  • 庇护所 升级:
    • 花费从 200 食物 250 木材降低至 150 食物 250 木材。
    • 研究时间从 20 秒降低至 15 秒。

Macedonian Dynasty

  • 早期 早期瓦兰吉卫队:
    • 伤害从 12 降低至 11。
    • 狂战士伤害从 6 降低至 5。在城堡时代和帝王时代狂战士伤害保持不变。
  • 瑞塔利:
    • 伤害从 26 降低至 24。
    • 精英伤害从 31 降低至 29。
  • 对接锁甲(远程)、层甲(近战步兵)和鳞甲马铠(骑兵)升级:
    • 第2级花费从 500 银币增加至 550 银币。
    • 第3级花费从 1000 银币增加至 1100 银币。
  • 符文石:
    • 要求从击败 5 个敌人增加至击败 10 个敌人。
  • 帝国竞技场:
    • 冠军 侦察兵 伤害从 7 降低至 5。
    • 冠军 侦察兵 火炬伤害光环从 +35% 降低至 +25%。
    • 冠军 瑞塔利 步兵移动速度光环从 +15% 降低至 +10%。

Mongols

  • 汗:
    • 现在在帝王时代使用信号箭能力之一时,会正确地向空中射出一箭。
  • 修复了阻止 汗 通过 防御箭 能力为附近单位提供 +2 护甲的问题。
  • 当研究 Monastic Shrines 时,已排队的 修道院 单位和升级不再丢失。
  • 怯薛骑兵:
    • 封建时代生命值从 145 增加至 150。
    • 城堡 时代生命值从 175 增加至 180。
    • 帝王时代生命值从 210 增加至 215。
  • 敖包
    • 生命值从 1500 增加至 1750。
    • 在 城堡 时代,石头生成速率从 120 增加至 130。
    • 在帝王时代,石头生成速率从 150 增加至 160。
  • 早期 早期骑手 生命值从 110 增加至 115。
  • 蒙古人:
    • 现在生产骑兵的速度加快 25%。
  • 蒙古突骑:
    • 移动 1 秒后,攻击速度将从每次攻击 0.88 秒开始降低至 1.97 秒。
    • 当单位停止移动时,攻击速度迅速恢复正常。

Ottomans

  • 西帕希骑兵:
    • 封建时代生命值从 155 降低至 145。
    • 城堡 时代生命值从 185 降低至 175。
    • 帝王时代生命值从 220 降低至 210。

Sengoku Daimyo

  • 修复了两个在北条 大名 庄园升级中在可重新映射快捷键列表中标签错误的问题。
  • 修复了 英格兰人 村民 单位无法攻击 屋台 的问题。
  • 忍者埋伏:
    • 能力不再能对城墙施放。
  • 日式旅馆治疗:
    • 从每 6 秒 3 点增加至每 5 秒 4 点。
  • 从清酒厂的Toko-Koji mats收集的村民不再受益于采矿升级。
  • 研究山顶训练后,一向一揆僧侣现在会正确地攻击逃跑的敌人。
  • 忍者:
    • 不再能够在没有减少手榴弹计数器的情况下投掷手榴弹。

Tughlaq Dynasty

  • 希萨尔学院:
    • 每个活跃总督的资源生成从50食物50黄金增加到70食物70黄金。
  • 腾格拉卡巴德堡垒:
    • Shahi城墙成本从275石头减少到250石头。
    • 红砖堡垒成本从100黄金300石头减少到75黄金275石头。
    • 腾格拉卡巴德堡垒恩人成本从100黄金350石头减少到50黄金200石头。
  • 学苑:
    • 内扎兵训练成本从75食物250黄金减少到60食物150黄金。
    • 印度坎达直剑操练成本从50食物200黄金减少到60食物150黄金。
    • 大象看护人成本从90食物225黄金减少到60食物150黄金。
    • 附带损坏成本从90食物225黄金减少到60食物150黄金。
  • 弩炮大象:
    • 人口成本从3增加到4。
    • 伤害从16增加到18;对步兵的加成从12增加到14。
    • 精英伤害从17增加到19;对步兵的加成从14增加到18。

Zhu Xi's Legacy

  • 修复了一个错误,即取消并重新排队帝王红玺升级会在研究升级后生成额外的帝国官员。

进行中……

调查中

您的报告对于我们确定修复和功能的优先级和实施仍然至关重要。请城堡继续提交!

对于其他已知问题,请访问此页面查看正在跟踪的内容!

即将到来

即将推出……

除了我们在之前博客文章中宣布的两个2026年DLC之外,团队还一直在开发几个生活品质功能,我们希望这些功能能与春季DLC一同发布。这些改进包括:

  • 随机地图和生物群落选项,适合想要一些惊喜的玩家。
  • 新玩家颜色,适合喜欢自定义的玩家。
  • 更快的游戏结束画面流程,适合迫不及待进入下一场比赛的玩家。

原文来源: ageofempires.com