受影响的文明
第十二赛季
季节盛宴
本次活动充满了庆祝季节的礼物!我们有许多挑战和奖励来定制您的个人资料,以匹配这个给予的季节。城堡留意战场,看看能找到多少礼物。
在太平洋时间12月5日上午10:00(东部时间下午1:00 / 世界协调时18:00)至2月5日期间登录,参与季节庆典!
此外,我们对季节盛宴游戏模式进行了多项改进:
- 改进了礼盒的生成逻辑,使其不会生成在无法到达的位置,并维持平衡。
- 通过新的视觉指示器可以轻松定位礼盒。
- 季节盛宴中在水上生成的奖励现在可以被拾取。
看到礼物从上方落下,在地图各处找到并收集它们。
地图池轮换
我们很高兴推出赛季中期地图池更新,将几张标志性地图重新纳入游戏。这次轮换旨在刷新体验,同时保持地图池结构平衡。我们希望您喜欢重温这些经典地图,并探索它们在当前版本中的表现。
1v1 排位赛地图池
- 金色高地 –> 古老尖塔
- 侧翼林地 –> 高瞻远瞩
- 巨石湾 –> 四湖
团队排位赛地图池
- 大陆 –> 湖畔
- 隐秘山谷 –> 利帕尼
- 海洋通道 –> 水源洞
熔炉
错误修复
- 完成熔炉精通现在将解锁全部技能点,而不仅仅是其中一部分。虽然这个问题已经向前修复,但团队将在新年中为受此问题影响的玩家部分恢复丢失的技能点。
- 修复了一个问题:完成精通后重新开始比赛会重置精通完成度,导致技能点无法解锁。
- 云存档现在在大多数平台上正常适用于熔炉,这意味着您在某账户上获得的技能点现在可以在全新安装或新设备上使用。注意,我们仍在跟踪PlayStation 5上该问题的修复。
- 诅咒祝福的外观有点吓人(我们认为它们可能吓跑了一些玩家,使其不敢选择),因此我们将它们的外观更新为更友好的版本——全是拥抱和一个轻微的警告颜色。😊
- 祝福:万物平等 & 压倒性冲锋祝福有了新的独特图标变体。
- 在征服者模式中游玩时,深海鱼将不再恢复食物。
- 圣殿骑士团:
- 要塞 投石机阵地不再计入升级轮盘祝福。
- 修复了熔炉中在敌人波次正确初始化前击杀它们时出现的罕见致命疤痕错误。
- 修复了“一石一石”精通有时无法完成的问题。
- 修复了大名动态任务中中央通道缺失的城墙塔楼。
- 熔炉攻城工程师可以建造比预期更强大的回回炮。我们已要求他稍作调整,现在回回炮更符合它们在遭遇战中的变体。
- 修复了阻止大名动态任务中“袭击建筑”目标完成的问题。该目标也不应奖励技能点,因为它是一个任务特定的持续目标。我们将在后续补丁中处理相关的游戏内提示信息。
- 修复了军事选择热键会选中遗物推车的错误。
平衡性
- 木材和食物储藏库3从3000增加到5000。
- 木材和食物储藏库4从4000增加到8000。
- 木材和食物储藏库5不再可用。
- 加农炮:
- 炮灰不再有负面效果。长矛兵成本减免从75%降至50%。
- 黄金降落伞的金币产出从250增加到300。
- 步兵效果从+100%生命值改为击杀时+250生命值。
- 轻骑兵额外增加骑兵基础伤害2点。
- 恐慌按钮持续时间从20秒增加到30秒。
- 质重于量伤害和生命值从100%增加到150%。
- 棍棒与石头木材和石头产量从8-8增加到10-10。
- 棘手经济 村民 生命值从+50%增加到+100%。
游戏玩法
视觉改进
- 改进了水池和地下水宫的水体视觉效果。
AI更新
- AI玩家现在在扮演金帐汗国时可以从帝国时代地标训练单位。
- 金帐汗国:
- AI将使用石料军队生产不止肉盾。
- AI玩家现在可以为马其顿文明从帝国地标训练单位。
用户体验/界面和菜单(主机)
- VPS现在在主机上扮演金帐汗国时可以建造畜栏。
地图
地图特定更改与修复
地下城
- 修复了在巨大尺寸地下城地图比赛中选择随机位置时的崩溃问题。
平衡性与错误修复
常规错误修复
- 持续稳定性修复,解决在损坏建筑后立即升级时代时与物理相关的崩溃。
- 修复了在同一游戏刻发送采集命令和技能命令时未注册采集命令的问题。这会导致村民返回工作时回到错误位置。
- 在游戏暂停时放置建筑不再导致印迹被移除且不退款。
- 所有骑兵单位现在会被木栅栏击晕。
- 修复了“选择空闲”快捷键从空闲侵略状态选中战斗中的单位的问题。
- 坚守位置模式下的军事单位不再被空闲军事快捷键选中。
- 无法从野猪采集的文明在杀死野猪后不再摧毁尸体。尸体现在对所有允许采集的文明保持可采集状态。
- 修复了如果携带鹿的侦察兵被杀死,鹿会随时间持续损失食物的问题。
- 修复了单位空闲战斗扫描范围与攻击移动扫描范围不匹配的问题。这会导致最大射程的单位在进入坚守位置时无法继续攻击。
- 修复了转化村民时并不总是转化为正确文明类型的错误。
- 修复了攻城车有时变得不可见的问题。
- 修复了满月游戏模式中当狼人返回被动行为时出现的罕见崩溃。
- 修复了“卢门山封锁”中摧毁封锁时可能发生的罕见崩溃。
文明错误修复(所有文明)
所有文明
- 禁用了蒙古人和金帐汗国在开采陨石时获得石头。
金帐汗国
- 修复了肉盾作为轻步兵单位未受到额外伤害的错误。
- 移除了钦察弓箭手三连发升级中的意外范围伤害。
- 修复了在没有萨莱长矛骑兵科技的情况下土尔扈特攻击建筑时会治疗的问题。
- 修复了巴图汗减益箭矢能够阻挡冲锋单位的问题。
- 修复了罗斯贡品单位建造错误的战场建造攻城武器的问题。
- 修复了后期时代汗和土尔扈特升级的成本折扣问题。
- 修复了金帐汗国海军单位的一些成本和训练时间不一致的值。
- 修复了钦察弓兵和罗斯人的贡品无法获得荣光冲锋增益的问题。
- 修复了钦察弓兵的石料军队生产速度没有更快的问题;生产时间从48秒减少到24秒。
- 修复了Dominion胜利条件的一个错误,即消灭敌方君主后未正确增加最大人口。
- 修复了金帐汗国 汗战斗增益信息提示的问题。
- 修复了牲畜围栏放牧升级的描述文本,使其正确引用Stockyards而非Pastures。
- 修复了生产速度法令的禁用文本,显示+20%。
- 为从莫斯科贡赋时代升级中获得护盾的单位添加了增益指示器。
- 修复了在时代4中钦察弓兵的语音无法播放的问题。
- 修正了在主机上游戏时阻止Kipchak升级为精英Kipchak的问题。
- 修复了从马厩生产的侦察兵只有一半生命值的问题。
- 主机VPS现在可以在扮演金帐汗国时建造Stockyards。
日本人
马其顿王朝
- 修复了瓦兰吉军营增援的船只可能卡在陆地上的问题。
- 修复了宫殿掠夺的一个问题,即瓦兰吉人可能在已死亡或未修复的地标上获得银币。
- 符文石:
- 现在可以在蓝图/未完成的建造过程中取消。
- 符文石:
- 的帮助文本已改进,更加清晰。
- 符文石:
- 技能范围现在在选择符文石时显示。
- 双击时不再同时选择德罗蒙战舰和攻击舰船。
- 修复了在主机键盘鼠标上长矛兵等级升级被堡垒防御射箭槽技术阻挡的问题。
- 修复了在主机键盘鼠标上僧侣被食物技术阻挡的问题。
- 修复了一个错误,即马其顿王朝的瓦兰吉战营被选择码头快捷键选中。
- 银矿现在立即显示银色的视觉效果。
- 驻留在被摧毁的城镇中心中的单位不再消失在不可见的虚空中。
马里人
龙之骑士团
战国大名
- 大名:
- 庄园不再被兵营选择快捷键选中。
- 大名:
- 庄园不再通过双击兵营选中。
- 修复了城堡时代火绳枪足轻缺少语音的问题。
- 修复了武田氏族大名府邸在建造时未获得额外生命值的问题。
- 修复了蚕丝弓弦技术应用于薙刀日本武士的近战武器的问题。
- 修复了薙刀日本武士装备日本武士弓技术后可能进入持续开火状态的问题。
- 在游牧模式中,第一个城镇中心建造完成后生成的屋台已被移除。
- 修复了城堡时代早期大筒兵不播放语音的问题。
- 修复了Sengoku 忍者的单位描述,使其独立而非与日本人版本共用。
- 修复了屋台的农田采集技术导致屋台上显示错误的基础食物速率的问题。在技术描述文本中增加了最大速率的提升。
- 修复了一个问题,其中屋台可以获得多个日式旅馆治疗增益效果。
- 修复了商人和屋台在拥有日式旅馆治疗增益效果时无法治疗的问题。
- 为屋台添加了全选和循环切换的热键。
- 为大名庄园添加了选择和循环切换的热键。
- 修复了一个问题,其中金碎棒日本武士可以获得弓弩武器。
- 修复了一个问题,其中屋台可以被海军射箭槽瞄准。
- 从科技树中的战国大名 农舍移除生存技术,因为它在比赛开始时默认已研究。
- 修复了一个问题,其中战国大名 忍者埋伏可以用于部分建造的建筑,现在必须完全建好。
图格鲁克王朝
- 生产工作大象现在可以在城镇中心的可重映射部分中找到。
- 循环切换工人大象现在可以绑定到热键。
- 修复了一个错误,其中图格鲁克王朝斥候在研究了专业侦察兵后没有掉落尸体的能力。
- 工作大象:
- 图标背景颜色从军事改为经济。
- 工作大象:
- 的科技菜单不再使用城镇中心图标。
- 修复了一个问题,其中阿乌里亚的诅咒升级没有提供UI提示。
- 移除了在Madrassa中驻军的能力。
- 修正了学苑在科技树中的科技位置。
- 修正了Bhakkar总督在四级堡垒上的被动能力文本。
- 多选Tughlaqabad堡垒时,扭力弩炮炮台不再改变位置。
- 使用控制台KBM时,腾格拉卡巴德堡垒瞭望不再出现在码头的自身部分中。
文明特定改动
- 保存知识:
- 升级不再减少海军箭塔造价。
- 德罗蒙战舰:
- 移动速度从1.5提升至1.62。
- 伤害从6提升至7。
- 对焚烧船增加+3额外伤害。
- 远程护甲从3提升至4。
- 战象:
- 生命值从850降低至800。
- 蒙古包:
- 造价从75木材降低至50木材。
- 城堡:
- 和帝国时代升级生产时间降低,以匹配封建时代的110秒。
- 钦察弓兵:
- 三连发额外箭矢伤害从50%降低至30%,伤害减免现在也影响额外箭矢造成的流血伤害。
- 石料军队:
- 石料军队 土尔扈特折扣从50%降低至20%。
- Kheshik造价从220石材降低至130石材。
- Kipchak造价从100石材降低至80石材。
- 投石机只生产单个单位,造价从250石材改为200石材。
- 土尔扈特:
- 生产时间从60/40/20秒提升至60/45/35秒。
- 土尔扈特:
- 生命值从240/280/320降低至220/260/300。
- 土尔扈特:
- 伤害从10/14/19降低至10/12/17。
- 已增加补给:
- 不再适用于黄金帐篷。
- 兰开斯特领主:
- 封建时代生命值从220降低至200。伤害从16降低至14。
- 城堡时代生命值从245降低至225。伤害从18降低至16。
- 帝国时代生命值从270降低至250。伤害从20降低至18。
- 兰开斯特城堡:
- 不再为每个庄园生成额外单位。取而代之的是,每个激活的庄园现在将征召成本降低50。
- 召集贵族:
- 费用改为250食物250黄金。
- 现在生成4个半枪骑兵。
- 郡税:
- 现在生成10个自由民。
- 完美的民兵计划:
- 现在生成9个半枪骑兵、9个自由民和9个伯爵卫队。
- 将弓足轻的食物成本从25提高到30。
- 瑞塔利:
- 的移动速度从1.75降低到1.7。
- 德罗蒙战舰:
- 移动速度从1.5提高到1.62。
- 伤害从6提高到7。
- 增加了对火攻船的+3额外伤害。
- 远程护甲从3提高到4。
- 富拉尼畜栏每头牛的粮食产量从20降低到18。
- 狩猎小屋:
- 的成本从100木材降低到75木材。
- 将弓足轻的食物成本从25提高到30。
- 大名:
- 领地的基础成本从150/150降低到125/125。
- 屋台:
- 不再消耗人口。
- 移除了忍者在城堡和帝国时代的生命值和伤害缩放。
- 忍者埋伏:
- 的冷却时间从90秒增加到120秒。
- 忍者:
- 的持续时间从90秒降低到45秒。
- 忍者:
- 的鸟之子手雷移动减速从30%降低到25%。
- 忍者:
- 的鸟之子手雷目标受到额外伤害的效果从50%降低到40%。
- 医疗大象:
- 上骑乘的伊玛目的治疗量从每秒7点生命值降低到5点。
- 医疗大象:
- 的生命值从450降低到400。
- 精锐医疗大象升级的护甲从+3/4降低到+2/3。
- 工作大象:
- 不再接受铁匠铺的升级。
- 工作大象:
- 不再从视野范围外捕获绵羊。
- 战象:
- 的生命值从850降低到800。
- 突袭大象:
- 的成本从200食物40木材降低到180食物40木材。
- 胜利之塔:
- 的加成从15%提高到20%。
- 腾格拉卡巴德堡垒:
- 的成本从425石头降低到400石头。
- 腾格拉卡巴德堡垒:
- 的一级升级成本从350石头降低到275石头
- 腾格拉卡巴德堡垒:
- 的二级升级成本从350石头降低到300石头。
- 阿米尔战士不再能被僧侣转化。
- 乌奇总督不再降低海军射箭槽的阵地成本。
进行中…
调查中
通过此补丁,我们完成了针对导致技能点奖励丢失或减少的问题的一些修复,特别是与精通相关的问题。虽然今后不会再出现这种情况,但团队计划在新的一年中部分恢复来自精通的技能点。
您的报告对于我们确定优先级以及实施游戏中的修复和功能仍然至关重要。城堡让它们持续到来!
对于其他已知问题,请访问此页面查看正在追踪的内容!
未来展望
即将推出…
希望您喜欢这个最新的补丁,请放心,随着我们进入假期季节并为明年做准备,我们将密切关注您的反馈!我们还建议您关注 ageofempires.com 新闻和社交频道,因为我们很快将分享更多关于《帝国时代IV》未来内容的消息(提示:非常激动人心!)。











