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Age of Empires IV – Patch 11.1.1201

AoE OfficialAugust 22, 2024
Age of Empires IV – Patch 11.1.1201
受影响的文明

版本亮点

设计更新/重做

此更新改变了罗斯人获取赏金的方式。此前,罗斯人通过击败可狩猎动物和狼获得赏金。这导致了每局游戏开始时的竞赛,双方玩家都参与一个小游戏,看谁能找到并击败最多的猎物。通过此次更新,罗斯人在从动物身上收集食物时会随时间获得赏金,因此双方玩家应有更多时间争夺地图上的狩猎控制权。

此外,对于所有文明,专业侦察兵的功能已更新,更易于使用。此前,玩家必须右键点击一只鹿,然后shift点击到城镇中心,并对每只鹿重复该过程才能利用该科技。现在,玩家只需在研究该科技后右键点击一只鹿一次,侦察兵就会将鹿带回首都城镇中心(默认)或您选择的卸货点。要依次移动整个鹿群,玩家只需快速shift右键点击整个鹿群,侦察兵就会完成剩下的工作。

游戏玩法

主机用户体验/界面与菜单

  • 团队排位赛搜索现在显示正确的禁选地图。
  • 自由混战(FFA)快速比赛的投票菜单现在在使用手柄时应该正常工作。

地图

通用地图改动

  • 羊群分布
    • 多个单排排名地图中的羊群实例数量增加,同时每个实例中的羊数量减少。此改动旨在使羊群在地图上的分布更加均匀,减少所有羊聚集在同一区域而其他区域完全空置的情况。此改动还略微增加了受影响地图上的羊总数。
    • 受影响的地图(1v1)
      • 四湖
      • 山丘与谷地
      • 利帕尼
      • 矿坑
      • 岩石河

开发者注:我们将继续改善羊群分布,并根据观察和社区反馈实施或撤销这些改动。

地图特定改动

灌木丛
纳加里
金矿坑

平衡性与Bug修复

通用改动与Bug修复

  • 修复了统治模式中,当君主单位进入建筑时被击杀不会奖励人口的问题。
  • 修复了土耳其语本地化不一致的问题。

所有文明

  • 贸易站现在可以在战争迷雾中选择。这使得玩家更容易查看拜占庭人可用的佣兵。
  • 轮式攻城单位不再需要展开和收起。这包括扭力弩炮、一窝蜂、长管炮、风琴炮和加农炮。这些单位现在在空闲时可以自动寻找并攻击目标,并且在尝试移动和射击时应感觉更加灵敏。
  • 之前,在战争迷雾中跨越资源边界或附近放置的墙和栅栏会在建造的结构中出现空隙,为敌方单位留出通道。现在应该已修复。
  • 拥有专业侦察兵科技的侦察兵现在会在捡起鹿尸体后自动送回。你现在可以在鹿之间排队攻击或拾取命令,并在收集尸体后,侦察兵将...
    • 研究专业侦察兵后,侦察兵将获得新能力:“设置自动送达目标”。这允许你设置鹿的替代送达点,如果不想送到城镇中心。
    • 注意:捡起鹿的操作现已与送达结合。这意味着在捡起鹿尸体之间的任何排队命令将仅在鹿送达后执行。

文明特定改动

Abbasid Dynasty

  • 新月沃土:
    • 折扣从30%增加到35%。
  • 交换了大集市和装甲商队。
  • 装甲商队对贸易单位的护甲从+5/5减少到+3/3。
    • 装甲商队成本从75木/200金减少到25木/75金。
  • 为文化偏殿添加了新科技:“公共图书馆”,每研究一项经济升级,为所有村民和商人增加2点生命值。
  • 传教:
    • 科技移至清真寺。
  • 骆驼射手
    • 封建时代生命值从140增加到150。
    • 精锐生命值从170增加到175。
  • 骆驼骑兵
    • 成本从160食物/30木/30金调整为130食物/45木/45金。

Byzantines

  • 帝国竞技场:
    • :凯旋生成速度从30秒增加到25秒。
  • 地下水宫:
    • :起始瓶数从2增加到6。
  • 甲胄骑兵 移动速度提升至 早期骑士 速度(从1.5到1.62)。
    • 描述已更新,正确显示12点 践踏 伤害。
  • 边境聚落:
    • :成本从25木头/50金币增加到40木头/80金币。

Chinese

  • 明朝生命值加成从10%提升至15%。
  • 霹雳弹:
    • 一窝蜂 攻击装填速度bug已修复,此情况下攻击间隔从4.5秒减少至6.5秒。
  • 额外材料
    • 文本描述现在正确描述了效果:“…每秒修复所有附近城墙20点生命值。”
      • 长期以来,效果一直是修复所有附近石墙而非一次一堵。
    • 研究 额外材料 现在也会为 烈日瓮城、长城门楼和要塞(以及 石墙 塔楼和哨站)提供被动能力。
    • 被动治疗现在也会针对附近的木栅栏墙、木栅栏门和 石墙 门(不包括 长城门楼 本身)以及石墙。

Delhi Sultanate

  • 信仰穹顶建筑:
    • :学者 折扣从50(39%)提升至65(50%)。
  • 学苑
    • 强化地基 基础研究时间从2:05减少至1:30。
    • 宁静之地 基础研究时间从3:45减少至3:00。
    • 丰衣足食 基础研究时间从3:45减少至3:00。
    • 珩磨剑刃 基础研究时间从5:00减少至4:00。
    • 新技术:派 – 弓箭手和 弩手 获得+0.5射程。
    • 新技术:象夫 – 大象移动速度提升10%。
    • 已移除技术:瞭望塔。
    • 现在也提供 清真寺 影响力(尤其对其自身)。
  • 加齐掠夺者:
    • 生命值在封建时代从140减少至135。后续时代不受影响。
  • 战象:
    • :象牙攻击现在造成范围伤害。

English

  • 修复了研究 城堡网络 会禁用地标上 城堡网络 能力的问题。

French

  • 修复了 火炮射击 能力可以瞄准玩家自己建筑的问题。
  • 经济科技折扣加成从30%提升至35%。
  • 贸易站从游戏开始时完全显示,而不仅限于小地图。
  • 商会:
    • :训练免费商人速度提升100%(从30秒到15秒)。

Holy Roman Empire

  • 村民激励持续时间从30秒增加至35秒。
  • 文明特性 哨站 视野加成从25%减少至20%。
  • 建筑内圣物视野加成从25%减少至20%。

Japanese

  • 吹踏鞴制钢法:
    • 成本从25木材/75金币减少至25木材/50金币。
  • 甲贺城镇:
    • :忍者 成本从60食物/60金币和22.5秒减少至50食物/50金币和20秒。
  • 平等院:
    • 佛教僧侣成本从100金币减少至80金币。
    • 禅宗 成本从300木材/200食物减少至200木材/100食物。
    • 研究时间从35秒减少至30秒。
  • 水上鸟居:
    • Yorishiro 生产速度从200%降至150%。
    • Yorishiro 金币收入从75金币/分钟降至60金币/分钟。
    • 城镇中心上的 Yorishiro 生产速度从25%提升至30%。
    • 修复了导致 Yorishiro 描述显示错误生产速度值的问题。
  • 大名府邸:
    • 升级成本从300石头减少至225石头。

Malians

  • 法里玛领导制:
    • 成本从650金/350食物和90秒降低到500金/250食物和60秒。
  • 本地知识:
    • 技术重做,新效果是——穆索法迪战士和枪手在潜行后5秒内每次命中获得+5生命值。
    • 从城堡移动到封建时代。
    • 成本从100食物/250金和60秒降低到75食物/200金和30秒。
  • 说书人巴拉鼓:
    • 生产节日的生产速度从50%提高到100%。
    • 调整了生产节日的描述,正确反映其适用于所有单位,而不仅仅是军事单位。
    • 所有节日持续时间从60秒增加到90秒,冷却时间仍为30秒。
  • 女猎手要塞:
    • 现在发射毒箭,而不是普通的城堡和驻军箭。
  • 马里人的城镇中心成本从400木头/350石头改为400木头/450金。

Mongols

  • 牧场:
    • 的绵羊训练时间从116秒减少到112秒。
  • 突袭赏金:
    • : 科技时间从90秒减少到45秒(也适用于改进版本)。
  • 更多火炬:
    • : 科技时间从90秒减少到60秒(也适用于改进版本)。
  • 添加改进版卓越机动性
    • 改进版本在封建时代可用。
    • 进一步增加打包建筑物的移动速度+20%。
  • 鹿石: 地标更新
    • 现在除了免费提供驿站网络科技外,还解锁汗猎人。
    • 汗的猎人是独特的支援型蒙古突骑,从弓箭靶场训练。
    • 汗的猎人有光环,提升附近远程单位的射程,特别有益于附近的蒙古突骑。
  • 汗国宫殿: 地标更新
    • 蒙古突骑军队: 从4个蒙古突骑改为3个蒙古突骑 + 2个汗的猎人
    • 骑射手军队: 从5个骑射手改为4个骑射手 + 1个汗的猎人
  • 汗:
    • : 现在在帝王时代使用独特皮肤

Ottomans

  • 伊斯坦布尔皇宫:
    • : 解锁的宰相点数从2点增加到3点。
  • 海门城堡:
    • : 附带一个免费的大型手推炮炮台。

Rus

  • 克里姆林: 民兵更新,不再有65秒的寿命。
    • 现在每秒损失1生命值,直到剩余1生命值。
  • 金门
    • 票证生成时间从60秒减少到50秒。
    • 现在有计时器UI元素,显示下一张票证何时到达。
  • 三一修道院
    • 现在所有修道院中战士僧侣的成本降低50%。
  • 罗斯人赏金系统已更新!罗斯人玩家在狩猎动物时将不再立即获得黄金。取而代之的是,他们的村民从绵羊、鹿和野猪每收集10食物,将额外收集1黄金。上交时,额外黄金将计入总收集的赏金。
    • 赏金第三级黄金需求从500金增加到750金。
    • 狩猎小屋第三级黄金产量从+65%降低到+50%。

进行中...

调查中

社区报告的问题:

对于其他已知问题,请访问此页面查看正在追踪的内容!

未来展望

即将推出...

本次更新到此结束。我们的团队已经转向第九赛季,特别专注于更新后期游戏。我们正在进行的部分更新包括:

  • 全面的攻城玩法更新,包括重新设计弹簧砲和鹰炮的角色与功能。
  • 所有文明在大学中可获得新的研究课程。
  • 奥斯曼人:
    • 招募了一些新的维齐尔,并为他们的议会提供了额外选项。
  • 曼萨释放了他的私人卫队,与死士驻军一起。

第九赛季将于秋季发布,并将推出各种新活动,以及类似地图怪物等令人兴奋的赛季游戏模式。虽然我们目前还不能完全承诺,但我们也在研究将多人暂停功能纳入第九赛季更新中。

原文来源: ageofempires.com