Season Twelve
Ranked Season and Events Update
As we mentioned way back at the start of Season Eleven, we’re aware that our seasonal approach means you’ve had limited access to exciting game modes, maps and biomes, and events. With that in mind, starting with Season Twelve, we’ll be adjusting our approach to seasons. Moving forward you’ll see:
- Seasonal content – such as game modes, maps and biomes – unlocked and made permanently available. We started this in Season Eleven with by making Map Monsters and Enchanted Grove permanently available, and we’re excited to share that with Season Twelve, you’ll be able to play as much of the Map Monsters, Full Moon and Season’s Feast game modes as you’d like in custom matches. Game modes will now come with a pre-selected biome for best experience. However, this can still be tweaked in the map options.
- Rotating through events! In the past, events and the rewards that came with them were time-exclusive. Moving forward, we’ll be rotating through these fun and familiar events to ensure you’re able to collect the items you may have missed out on. During Season Twelve, we’ll be bringing back a few classics meant to celebrate the season (both spooky and delightful) with Hallow’s Hearth, Season’s Feast and Something in the Water.
Hallow’s Hearth – Event 1
The wolves are howling, and a chill wind can be heard whispering through the trees. Get ready for a spooktacular second edition of Hallow’s Hearth with terrifying treats and monstrously fun challenges!
Login between October 30th at 10:00AM PT (17:00 UTC) and December 4th to stake your claim.
In addition, we have made several improvements to the Full Moon mode:
- Added a new night atmosphere to the Full Moon game mode, to be transitioned to during the Moon Surge event. The atmosphere should transition back to the biome’s initial one after the event is over.
- Werewolf unit name and description updated to be more accurate.
- New werewolf spawning VFX have been added.
It’s time to face a powerful enemy, the wolves roam the land, they have grown larger and more powerful than before. When the Moon is full, the wolves will attack, build your walls and prepare for their approach.
| Challenge | How to Unlock Reward |
|---|---|
| Welcome to Hallows Hearth | 🔒 Login during Hallows Hearth 🚩 Profile Icon – Bubbling Cauldron |
| Children of the Crops | 🔒 Build 80 farms in Skirmish or Multiplayer matches. 🧱 Coat of Arms Sigil – Scarecrow |
| Another for the pile I | 🔒 Slay 50 enemy units. 🏆 Profile Icon – Albino Rattus |
| Seasons Treats | 🔒 Play a single game with the Halloween Biome in Skirmish or Multiplayer. 🏆 Profile Icon – Friendly Jack-O-Lantern |
| The Full Moon Calls | 🔒 Play a match of Full Moon in Skirmish or Multiplayer . 🧱 Coat of Arms Sigil – Witch hat |
| Hunt or be Hunted | 🔒 Slay 30 Werewolves in the Full Moon game mode . 🧱 Coat of Arms Sigil – Werewolf head. |
| Seasons Tricks | 🔒Play 3 matches with the Halloween Biome in Skirmish or Multiplayer. 🧱 Coat of Arms Sigil – Pumpkin Patch |
| Another for the pile II | 🔒 Slay 100 enemy units. 🧱 Coat of Arms Sigil Frame – Tombstone |
| They stalk in the night | 🔒 Play 3 matches of Full Moon in Skirmish or Multiplayer. 🧱 Coat of Arms Background – Made of Eyes |
| The morning comes | 🔒 在遭遇战或多玩家游戏中赢得一场满月游戏。🧱 盾徽背景 – 蝙蝠遮日 |
| 又一堆 III | 🔒 击杀200个敌方单位。🧱 盾徽旗帜 – 饥饿之手 |
季节盛宴 – 活动2
这个活动充满了庆祝季节的礼物!我们有许多挑战和奖励,可以自定义你的资料以匹配给予的季节。还有一个全新的游戏模式,充满礼物,助你取得胜利!城堡你的眼睛盯着战场,看看你能找到多少礼物。
在太平洋时间12月5日上午10:00(东部时间下午1:00 / 世界协调时18:00)至2月5日之间登录,参与季节的庆祝活动!
此外,我们对季节盛宴游戏模式进行了多项改进:
- 改进了礼品盒的生成逻辑,使其不会生成在无法到达的位置,并保持平衡。
- 通过新的视觉指示器,可以轻松定位礼品盒。
看,礼物从天而降,在地图上找到并收集它们。
水中有物 – 活动3
放松的波浪带回了老朋友,但带来了新的奖励!它们可能是怪物,但当你接受挑战时,你将全身心投入其中。地图怪物模式的改进:
- 改进了怪物的生成逻辑,防止它们生成在无法到达的位置。
- 发现怪物会导致怪物以视觉效果消失。
在太平洋时间2月6日上午10:00(东部时间下午1:00 / 世界协调时18:00)至4月2日上午10:00(东部时间下午1:00 / 世界协调时17:00)之间登录,领取你的奖励!
第十二季排名更新
准备好再次投入战斗!第十二季正式开启,这将是一场盛大的庆祝。
本季旨在致敬游戏的核心,接下来的几个月将充满备受喜爱的游戏模式与重大节日庆典!但别忘了重头戏:我们将推出一个全新的、巨大的DLC,它将改变你的游戏方式。
标记你的日历!赛季从10月30日开始,一直持续到4月2日!你不会想错过任何一个挑战、奖励或活动。
地图池轮换
我们很高兴地宣布,随着《东方王朝》扩展包发布的新地图将于10月30日首次在排名地图池中亮相!我们对这些地图充满信心,迫不及待想听听你的看法!在这个赛季的新地形和独特机制上考验你的实力。
1v1排名地图池
- 群岛 –> 巨石湾
- 运河 –> 海洋门户
- 启蒙地平线 –> 黄金高地
- 岩石河 –> 遗物河
- 山丘与山谷 –> 陨石坑
- 卡梅尔 –> 崖边
团队排名地图池
- 树篱迷宫 –> 陨石坑
- 纳加里 –> 海洋门户
- 水坑 –> 大陆
- 利帕尼 –> 隐谷
- 藏身处 –> 侧翼林地
- 启蒙地平线 –> 草原
新地图
我们非常兴奋地宣布,随着11月4日《东方王朝》扩展包的发布,将推出8张新地图,但你可以提前预览其中的三张,它们将直接加入我们的第十二季地图池。
陨石坑:一场流星雨留下了深深的陨石坑,在大地上留下疤痕;有些坑中充满了水,提供有限的捕鱼机会,而另一些则含有陨石碎片,勇敢的村民可以收集它们。陨石可以同时开采金矿和石料,但这种宝贵的资源无疑会成为冲突的催化剂。
峡谷:一条水浸的峡谷蜿蜒穿过地图中心,将两队均匀地分隔在两侧。队伍可以通过斜坡下到峡谷底部,并穿过那里的浅水区相互接触,或许还能瞥见水面反射的圣物光芒。城镇中心危险地坐落在峡谷边缘;据说,如果你仔细观察,可以在战争迷雾的边缘看到敌人的动向。
海洋门户:被崎岖的悬崖环绕,四个门户提供了通往地图边缘鱼类和海上贸易资源的关键通道。然而,有限的码头空间和宽阔的侧翼使得海洋门户成为陆地和海洋之间一个充满挑战的平衡行为。
地图池生物群系
随着此次发布,我们还更新了每张地图在排名或非排名游戏中的所有可用生物群系,这意味着你将看到比以前更多的生物群系变化,并且新的生物群系将在多人对战中出现。
建筑聚焦
匹配系统改进
你可能已经注意到,本月早些时候,我们通过服务器进行了一项更改以改进匹配系统。你会在快速匹配和排名模式中体验到更快的排队时间!
庄园 重做
兰开斯特王朝的本赛季游戏玩法将发生变化,其中对庄园生成资源的方式进行了备受期待的重做。庄园现在被动生成的资源减少,取而代之的是,庄园拥有一个光环,村民在光环内时会产生食物和木材。兰开斯特玩家需要战略性地放置庄园,以确保捕获尽可能多的村民。
游戏玩法
视觉改进
- 改进了许多武器的着色,使其看起来更立体、更具金属感。
- 引入了在所有生物群系中出现的黑色和棕色羊变种。白色羊从雪地生物群系中移除,以提高可读性。
- 日本人:
- 骑马武士拥有一个更具历史真实性的新盾牌。
- 日本人:
- 水上鸟居地标有了新的水效果;我们正在探索对蓄水池进行进一步更新,以在未来的更新中改善其视觉外观。
AI更新
- AI在满月游戏模式中现在更有效。
- AI玩家现在将采取更保守的路线前往敌人的奇观。
- AI渔船现在在受到威胁时会尝试逃跑或驻守。
- 如果两艘或更多渔船闲置,AI村民将不再闲置。
- AI玩家现在将在海军地图上更有效地进行交易。
- 修复了AI单位在攻击地标和周围建筑之间摇摆的罕见问题。
- AI玩家现在在出生在敌人附近时,进度将更顺畅。
UX/UI与菜单(主机)
- 修复了主机玩家中市场的批量购买和出售图标渲染不正确的问题
地图
通用地图更改
- 现在在全选地图投票UI中查看地图时,可以显示地图信息。
平衡性与Bug修复
通用更改与Bug修复
- 修复了在某些情况下蒙古人打包建筑无法可靠展开的问题。
- 修复了由于光环问题可能随时导致的主导不同步问题。
- 修复了如果单位受到光环伤害,动态生命条不显示的问题。
- 修复了多个崩溃问题,包括在主机上朋友数量超过一定数量时可能发生的崩溃。
- 修复了各种奖励未能正确解锁并添加到玩家档案的问题。
- 修复了英格兰人营火可能中断冲锋攻击的问题。
- 修复了骆驼长矛骑兵冲锋攻击不会被矛墙眩晕的问题。
- 修复了可能复制圣物的漏洞。
- 雇佣兵房屋现在在选择建筑时会显示所选的合同作为工具提示。我们计划在未来更新中跟进,为雇佣兵之家增加视觉效果,以更清晰地显示选择了哪个合同。
设计更新/重做
- 对多选进行了调整,以便在村民与其他单位一起选中时更容易访问村民建造菜单。如果村民占多选的大部分,则会显示村民建造菜单,快捷键将在建造菜单上激活,而不是在命令卡上。
平衡性与游戏玩法更改(所有文明)
- 海岸鱼的食物储备从500增加到600。
- 野猪的食物储备从2200增加到2400。
- 鹿在被斥候携带时,食物会随着时间的推移慢慢减少。
海军更新(所有文明)
- 渔船:
- 从海岸鱼采集率从0.65增加到0.675。
- 洛迪亚从海岸鱼采集率从1.26增加到1.2825。
- 装甲船身:
- 成本从150食物350黄金减少到100食物200黄金。
- 研究时间从30秒减少到20秒。
- 扭力弩炮队:
- 成本从150食物350黄金降低至100食物250黄金。
- 研究时间从35秒减少至25秒。
- 燃烧弹:
- 成本从100食物250黄金降低至75食物125黄金。
- 研究时间从30秒减少至20秒。
- 额外吊床:
- 成本从100木材250黄金降低至75木材125黄金。
- 研究时间从30秒减少至20秒。
- 箭船弹丸速度提高20%。
兴趣点更新
- 使狼穴生成的狼群更加危险:
- 生命值从60提高至70。
- 伤害从5提高至7。
- 移动速度提高0.2。
- 首次生成的延迟从5分钟减少至4分钟游戏时间。
文明特有改动
- 从贸易偏殿生成的骆驼商人数目在封建时代从3增加至4,在城堡时代从4增加至5,在帝王时代从5增加至6。
- 液体炸药:
- 成本从100木材250黄金降低至75木材125黄金。
- 研究时间从30秒减少至20秒。
- 税收调整:
- 单位生产获得的税收从4减少至2。
- 研究科技获得的税收从32减少至24。
- 村庄:
- 成本从125木材降低至100木材。
- 古代技术:
- 采集速率效果每个朝代从4%提高至5%。
- 霹雳弹调整:
- 每个弹丸的伤害从8减少至6。
- 弹丸数量从8减少至7。
- 篝火更新:
- 现在需要封建时代。
- 视野增强光环现在也提高附近村民的可狩猎采集速率10%。
- 光环半径增加1格。
- 生命值从1提高至100。
- 先锋武士现在也能使用篝火能力。
- 议会厅:
- 现在以5%折扣生产长弓兵。
- 死士驻军单位调整:
- 曼萨·穆索法迪:
- 近战护甲从3提高至4
- 老兵近战护甲从4提高至5。
- 精英近战护甲从5提高至6。
- 伤害从8提高至9。
- 老兵伤害从9提高至10。
- 精英伤害从12提高至13。
- 曼萨·穆索法迪:
- 自由民战士:
- 成本从90食物35黄金降低至80食物35黄金。
- 地标现在将单位双倍生产的石头成本降低50%。
- 蒙古打包建筑不再因位置被许多单位占据而无法展开。
- 改进的采集速率科技:
- 改进的园艺学、改进的施肥和改进的精准杂交育种已合并为单一科技:改进的园艺学。
- 效果改为食物采集速率提升20%。
- 花费改为500石头。
- 改进的双阔斧、改进的木材保存和改进的横切锯已合并为单一科技:改进的双阔斧。
- 效果改为木材采集速率提升20%。
- 花费改为500石头。
- 改进的特制矿锄、改进的竖井开采和改进的灰吹法已合并为单一科技:改进的特制矿锄。
- 效果改为黄金采集速率提升20%。
- 花费改为500石头。
- 改进的园艺学、改进的施肥和改进的精准杂交育种已合并为单一科技:改进的园艺学。
开发者注:每个采集速率升级有3个等级需要大量点击和投入,但收益微薄。现在,改进版的经济升级科技一旦研发,效果将更显著且影响力更大。
- 改进的生存技术额外采集速率从5%提升至10%。
- 改进的林业现在还将木材携带容量提升2。
- 改进的更多火炬石头花费从500减少至400。
- 改进的轻质横梁石头花费从700减少至500。
- 改进的卷帘式触发器现在还将扭力弩炮生命值提升10。
- 改进的润滑轮轴额外移动速度从5%提升至0%。
- 改进的驿站网络石头花费从350减少至250。
- 打包建筑不再被标记为攻城单位。
- 修复了一个问题,该问题允许罗斯人 僧侣战士在丢弃圣物时被击中导致圣物被复制。
- 骑射手:
- 攻击速度从2.125提升至1.75。
- 伤害从12降低至10。
- 精英伤害从14降低至12。
- 狩猎小屋:
- 收入降低15%。
开发者注:黄金收入上限保持不变,仍为每分钟420黄金;现在需要建造更多狩猎小屋才能达到最大收入。
变体文明变更
- 苏丹的马穆鲁克击杀效果持续时间从10秒提升至30秒。
- 经济偏殿 – 工业:
- 封建时代资源从350木材增加至400木材。
- 城堡时代资源从800木材增加至900木材。
- 帝王时代资源从900石头增加至1000石头。
- 贸易偏殿 – 集市:
- 贝都因掷矛手生命值从80提升至90。
- 贝都因剑士生命值从155提升至160。
- 贝都因剑士伤害从10提升至11。
- 庄园的资源生成方式已更新:
- 庄园现在拥有一个光环,每分钟为每个村民生成4食物和2木材。多个庄园不叠加。
- 庄园现在是所有资源的交付建筑。
- 庄园基础收入从每分钟60食物45木材减少至30食物10木材。
- 庄园花费从200木材100石头增加至225木材100石头。
- 庄园科技:
- 土地集中管理制升级花费从125木材275黄金减少至75木材175黄金。
- 敞田制升级花费从200木材400黄金减少至150木材250黄金。
- 兰开斯特城堡不再拥有影响力区域,而是为所有庄园增加生命值并添加一个箭孔,无论其位置如何。
- Wynguard 驻扎命令 成本从300食物150木材增加到300食物200木材。
- 侦察兵不再能使用篝火能力,该能力现在仅限英格兰人使用。
- 安条克指挥官驻地升级加成提升:
- 近战伤害从10%提升至15%。
- 热那亚指挥官驻地升级加成降低:
- 朝圣者黄金收入加成从30%降低至20%。
- 指挥官驻地单位:
- 医院骑士:
- 移动速度从1.19提升至1.25。
- 生命值从140提升至145(老兵和精英不变)。
- 标枪骑兵:
- 伤害从5提升至6。
- 精英伤害从7提升至8。
- Slzachta骑兵:
- 伤害从31降低至30。
- 生命值从340降低至330。
- 条顿骑士:
- 移动速度从0.9提升至0.975。
- 医院骑士:
- 修复了允许重复研究圣殿骑士的规矩升级的问题。
- 景观保护调整:
- 村民木材采集率从0.63降低至0.60。
- 村民每个时代的木材采集率加成从15%提升至20%。
- 朝圣者科技:
- 安全通道成本从200食物100木材改为100食物200木材。
- 庇护所成本从300食物150木材改为200食物250木材。
- 港口取代码头,为附近船只提供保护、增加耐久度,并拥有改进的海军阵地。
- 巨港生命值提升(1500 → 2250)
- 巨港拥有2点火焰护甲。
- 巨港的治疗光环还能使附近船只的最大生命值提升15%。
- 成本250木材。
- 海军箭孔阵地被海军扭力弩炮炮台取代,其造成更高伤害。
- 成本150木材200石料。
- 造成42点伤害。
- 税收调整:
- 单位生产提供的税收从4降低至2。
- 研究科技提供的税收从32降低至24。
- 村庄:
- 成本从125木材降低至100木材。
- 霹雳弹调整:
- 每个投射物的伤害从8降低至6。
- 投射物数量从8个减少至7个。
持续进行中……
调查中
已知问题:选择闲置军事单位的快捷键能够选中处于战斗中的单位(从闲置侵略状态)。此漏洞的修复正在进行中。
您的报告对我们确定修复和功能的优先级及实施仍然至关重要。请继续城堡提交!
其他已知问题,请访问此页面查看正在跟踪的问题!
未来展望
即将推出……
我们非常激动地开启第十二赛季,再过几天,我们将发布最新扩展包:东方王朝。准备在熔炉中考验你的勇气;掌握使用马其顿王朝、图格鲁克王朝、战国大名和金帐汗国的新策略;并在8张新地图和6个新生物群落中驰骋战场。











