魔法树林
魔法树林活动
我们以邀请您踏入奇妙的新魔法树林来开启第四赛季,该活动从2月16日开始,持续到3月29日。您可以通过完成挑战来进入树林,赢取更多肖像、徽章和旗帜。
排位赛第四赛季
排位赛
对于那些想要考验自己能力并寻求荣耀的玩家,我们兴奋地宣布,排位赛将在第四赛季开始后立即启动。准备好集结你的军队,迎接2月17日开始的排位赛第四赛季!在6月7日第四赛季结束时,通过晋升等级并获得你的奖励。
第四赛季地图池 我们希望每个新赛季都能城堡新鲜感,第四赛季也不例外。我们一直致力于在游戏添加新地图后不久就将它们纳入,并混合加入一些已经有一段时间没有出现在轮换中的老地图。为了了解你喜欢哪些地图以及哪些地图受欢迎,我们一直在阅读你的反馈并查看数据,以决定未来轮换中要包含哪些地图——所以请告诉我们你对第四赛季新地图轮换的看法!要了解更多关于新地图的信息,请继续阅读下文。为了城堡竞技排位赛的公平性,魔法森林生物群系将不会在排位地图中可用。第四赛季1v1排位地图池:干燥阿拉伯、草原、利帕尼、远古尖塔、湿地、绿洲、阿尔泰山、卵石湾、水坑。第四赛季团队排位地图池:干燥阿拉伯、利帕尼、藏身处、高景、山间空地、丘陵与山谷、蒙古高地、波罗的海、纳加里。
建筑聚焦
新地图
在第四赛季中,我们将推出三张新地图供您游玩:四湖、大陆和沼泽地!
四湖 一片被四个湖泊环绕的土地,从陆地和水上四面受敌。争夺地图边缘的陆地和湖泊控制权!在这张开阔的地图上,战斗可能发生在任何地方和每个角落。保持对地图边缘湖泊和岛屿的控制可能是取得中心胜利的关键。
大陆 大陆从最初的《帝国时代》中回归!一个被海洋包围的广阔岛屿——水域中有大量的鱼类和潜行区域,可以伏击敌人。由于水域限制了机动性,你的城镇中心将与其他人的非常接近,因此要谨慎制定战略,平衡你的水陆军事力量!
沼泽地 沼泽地是一个开放且充满攻击性的环境,位于丛林深处,周围是沼泽地。有大量的森林可以藏身,给对手惊喜,虽然沼泽中散落着大量资源,但要小心潜伏在树林中的危险野生动物。
新游戏模式:游牧
在游牧游戏模式中从一张白纸开始。游牧模式在自定义和遭遇战游戏中可用,它给你三个分散的村民,开始你的时代崛起。
快速建造你的城镇中心,抢在对手之前或寻找更好的资源点位置。注意——无法保证敌人不会在你的视野范围外建造!
游牧模式与标准游戏模式选项相同,但所有人始终从随机地点开始。无论是否有队伍,你的游牧者都分散在地图上。
在任何自定义或遭遇战游戏设置中,在游戏模式中选择游牧模式。
注意,一旦设置为游牧模式,地图设置界面中的“队伍一起/分开”选项将被移除。分散正是游牧模式的乐趣所在!
在游牧模式中,每位玩家以三名村民开始,分散在地图的一个广阔区域。
这些村民可以开始建造第一个城镇中心。第一个城镇中心将是你的地标城镇中心,且不消耗资源。在你的文明的正常科技树允许之前,你无法建造额外的城镇中心。
模组浏览器更新
本次更新中,我们进行了显著改进,让模组浏览体验更直观、更有用:
- 动态搜索——玩家在搜索输入栏中输入时即可看到模组搜索结果,无需点击搜索按钮。
- 更相关的搜索结果——我们调整了服务器根据玩家搜索条件返回搜索结果的方式。
- 热门搜索——搜索结果将根据其“热度”得分排序,该得分基于订阅数和评分计算,因此热门模组会优先显示。
- 官方模组切换——玩家现在可以使用新的“官方”筛选开关来过滤官方模组,并在模组上看到新的官方标签。
- 订阅数显示——我们在模组卡片上添加了订阅数显示,帮助玩家快速找到热门模组。
- 分页系统——玩家现在可以通过新的分页系统查看搜索结果,逐页浏览、跳转到特定页面或第一页/最后一页。
UI/UX更新
现在你可以通过“小地图缩放级别”设置、使用“更改小地图缩放级别”快捷键(默认键:M)或小地图HUD右下角的缩放按钮来改变小地图的大小。
- 三种尺寸可选:正常、125%和150%。
- “更改小地图缩放级别”快捷键可以在快捷键设置中重新指定为其他键。
本次更新中,我们通过以下改进提升HUD的单位属性面板:
- 移动速度现在将显示在顶层(之前显示在详细属性覆盖中)。
- 额外武器及其属性现在可在详细属性覆盖中查看(例如单位的首要和次要武器,以及要塞、塔楼等的驻防武器)。
- 重复的武器现在合并为一个,并显示重复次数以更清晰(例如12弓×3——远程)。
开发者注:虽然重复武器还存在一些错误,但我们希望尽早让您享受到这一生活质量的改进!
我们改进了驻军界面,确保选择驻军建筑时,您既能查看建筑信息面板(之前缺失),也能看到建筑基础属性右侧的驻军单位。
我们已经听到了你们的反馈,在多人游戏中,你们希望看到团队成员被分组显示,以便快速了解谁在哪个队伍。在这次更新中,我们改变了游戏HUD,明确地一起显示团队成员,以提高快速可读性。你会在比如赛后总结UI、玩家得分和比赛历史等UI区域看到这个变化。
进贡改动
除了UI改进,你现在还可以在进贡菜单中批量进贡收集到的资源给队友。
- 按住Shift键并点击资源以发送x5资源,按住Control键以发送x10资源。
地标重做
游戏玩法
AI改动
AI在如何处理经济以及军事和海军策略方面进行了多项改进。
- 修复了村民收割跟随侦察兵的羊的问题。
- 多个AI渔船现在可以从更靠近其码头的同一资源点收集。
- AI现在更有效地研究军事升级。
开发者注:军事研究过去严重依赖知道敌人带来什么单位作战。现在如果无法获得足够关于敌军的信息,它会根据自身军队组成获得普遍良好的升级。
- AI村民现在被分配到他们建造的卸货建筑。
- AI现在总是尝试在森林附近建造第一个伐木场。
- AI早期游戏经济得到优化,以改善进入封建时代时的木材收集。
- 当使用'最难难度'扮演黑衣大食王朝时,AI会优先研究新鲜食品升级,一旦可用就立即研究。
- 调整AI,使投石机在城堡时代优先级更高,在帝国时代优先级降低。相比之前,需要更少的步兵/骑兵来优先处理攻城武器。
- 在建造卸货建筑后,刚刚建造该建筑的村民应优先在附近收集资源。
- 马里AI已调整,不再在游戏开始时生产牛,以提高他们的升级速度。他们可以在游戏开始3-4分钟时开始升级。允许在6分钟后生产牛。
- AI奥斯曼战争箭船现在会在AI岛屿上卸载生产的单位,以便用于未来的遭遇战。
- 罗斯人:
- AI在受到敌人威胁时可以从克里姆林激活征召民兵能力。
- 修复了侦察兵可能卡在鹿身上的错误。
- 修复了AI可能会忽略一些敌方单位并可能提前结束战斗的错误。
- AI在海战地图上会优先选择岸边位置建造防御工事。
- 对于AI,我们提高了运输船的生产优先级,当有地面军事单位可用时。
- AI运输船现在会避免在敌方岛屿的危险区域卸载单位。
- 修复了一些问题,涉及AI军队在装载阶段因运输船被摧毁而卡住的情况。
- AI火船的目标选择得到了改进,AI火船会攻击那些试图在其码头攻击它们的敌方船只。
- 修复了一个错误,AI尝试在带有小池塘的混合地图上建造码头和渔船。
- 修复了一个错误,AI偶尔会暂停建造地标建筑,优先收集资源,然后才返回建造地标。
地图变更
通用
- 我们将地中海地图的名称改为波罗的海。
开发者说明:更改的原因是,我们有一个名为地中海的地形区域,它与名为地中海的地图造成了混淆。
- 地图现在在地图选择界面按字母顺序排列。
- 地形区域现在在地形区域选择下拉菜单中按字母顺序排列。
- 进行了一些地图质量改进:
- 悬崖不应在角落生成,以免阻挡圣地
- 丘陵不应在海岸附近生成,以便放置码头。
- 尸体不再会从桥上掉落。
- 修复了黑森林地图在某些种子下加载时可能出现的软锁问题。
特定地图变更
阿尔泰:修复了一个罕见情况,一个或多个贸易站无法生成。
草原:玩家之间稍微拉开距离,并更靠近地图边缘。
山地清理:玩家周围的资源现在更加分散,不再那么密集。地图上的森林数量减少,创造了更多空间,为玩家提供了更多的侧翼机会。玩家之间的距离略微增加。
模组
双倍村民模组
- 双倍村民模组现在支持奥斯曼人和马里人。
平衡性与错误修复
通用变更与错误修复
- 当你从比赛中被淘汰时,剩余单位将停止攻击之前的目标,村民将停止采集,任何其他单位命令也将终止。
- 与所选建造菜单不冲突的能力快捷键现在保持激活状态。
- 修复了问题,确保右键拖拽仅在按住右键然后拖动鼠标时发生。
- 修复了一个错误,确保渔船计入经济数量。
- 单位在进入/驻守建筑时会播放他们的语音台词。
- 修复了一个错误,该错误阻止在已拥有最新版本时重新下载已订阅的模组。
- 在奥斯曼战争艺术中,现在可以修复被摧毁的地标。
- 修复了一个错误,训练精通无法完成。
- 修复了“防御”每日任务,使其仅计入英格兰人堡垒的建造。
- 修复了问题,在赛后界面点击“再来一局”后排队进行排名赛时,可能会显示为快速匹配设置的地图偏好。
- 播报员模式:被偷的羊不再计入招降计数。
- 修复了问题,制作地图的初学者模式不会为大型和巨型地图设置正确的玩家数量。
- 修复了问题,快捷键在激活的亚洲语言输入法或第三方输入软件(例如搜狗)下无效。
- 修复了皇家大乱斗模组在某些语言中的本地化问题。
- 修复了问题,查看其他玩家的个人资料界面时错误地显示查看者自己的纪念碑。
所有文明的平衡性与游戏性变更
- 修复了一个错误,近战单位无法在破损的城墙段上攻击,会呆立不动。
- 修复了一个bug,放置木城门时有时会在墙上留下缺口。
- 修复了一个bug,地标如果在建造中被摧毁可能仍然存在。
- 修复了渔船在重新命令进入码头驻守时暂时停止的问题。
- 基于影响力的效果,例如阿拔斯王朝的智慧宫和神圣罗马帝国的紧急维修影响,现在只能通过完全建造的建筑而不是建筑蓝图来扩展。
- 修复了一个问题,如果集结点点得太靠近单位生产建筑,单位有时会出现在建筑错误的一侧。
- 圣物现在在掉落时会停留在桥梁和墙壁上方。
- 圣物在运输船上丢失后会在最近的陆地上重生。
- 改变了事件循环行为,现在只关注攻击通知。
- 精锐军队战术:
- 、重锤和双手武器的额外伤害现在正确应用于冲锋和矛墙武器。
- 闲置单位现在能更好地找到合适的攻击目标。在袭击农田时尤其得到改善,单位现在会继续追捕农民而不是焚烧农田。
- 卸载驻军能力现在可以重新绑定到不同的快捷键。
- 修复农田或资源交付建筑后,村民现在会自动从农田或附近资源采集。
- 根据PUP的反馈,恢复了野猪反击行为的更改:野猪不再只追逐攻击单位,而是在受到攻击时瞄准附近最近的单位。
- 渔船采集速率:
- 深海捕鱼从1降低到0.9。
- 罗斯人深海捕鱼从1.9降低到1.71。
- 岸边捕鱼从0.66提高到0.7。
- 深海捕鱼从1降低到0.9。
开发者注:我们希望减轻深海捕鱼的影响,以便在有水的地图上开辟额外的战略机会。提高岸边捕鱼速率旨在使这些资源对船只普遍更有效,并围绕防御性技术玩法创造选择。
- 墙壁
- 木栅栏墙壁
- 成本从5木材增加到7木材。
- 生命值从1500降低到1250。
- 罗斯人改良木栅栏墙壁
- 生命值从3000降低到2500。
- 建造时间从7秒减少到3秒。
- 石墙
- 生命值从3500降低到3000。
- 木栅栏墙壁
开发者注:墙壁在阻止侵略方面非常具有成本效益。我们正在调整它们,以确保它们发挥预期的作用,即作为减速带,让您有时间重新定位并应对敌人的攻击。
- 贸易平衡调整
- 贸易产生的黄金减少10%。
开发者注:在比较商人与村民的黄金产出时,我们发现商人更有效,因此我们减少了商人的黄金产出,以在这两种经济单位之间创造更引人入胜的选择。我们将在未来的更新中继续优化商人的黄金产量。
- 僧侣现在在目标战斗时仅以50%的速度进行治疗。
- 村民:
- 的阵型追赶速度从100%降低到40%,以匹配游戏中所有其他单位。这将有效使袭击撤退的村民群体更容易。
- 修复了一个问题,选择混合单位类型时无法访问辅助UI面板。
- 村民:
- 的建造菜单现在在清除选择时正确重置。
- 修复了一个bug,UI会错误地提示你修复敌人的地标。
- 修复了使用“you monster”作弊时牛不死的问题。
- 修复了重新发出相同建造命令后村民重新开始建造动画的问题。
- 修复了村民在频繁收到攻击命令猎狼时看起来像在滑行的问题。
- 修复了防御工事偶尔会停止攻击范围内可见目标的罕见情况。
- 更新了多项科技和地标的提示信息,以纠正不准确之处。
- 所有单位在狩猎任何可采集的盖亚资源后,不再发射额外的射击。这意味着斥候现在正确地在狩猎鹿时射出两箭,而不是三箭。
攻城单位更新
对攻城单位进行了一系列更新。文明特有的攻城单位和科技将在后续的文明特定变更中介绍。
- 野外建造的攻城单位不再卡在浆果丛中。
- 手推炮
- 木材成本从400降低到300
- 重型火炮(奥斯曼)
- 木材成本从600降低到450
- 加农炮
- 木材成本从400降低到300
- 风琴炮
- 木材成本从400降低到300
开发者注:考虑到这些攻城武器在反攻城和近战单位面前容易被摧毁,我们认为它们之前过于昂贵。降低木材成本有助于它们与早期时代的同类单位区分开来。
- 攻城锤
- 所有文明现在可以在攻城作坊中生产攻城槌。
- 新技术 – 轻质横梁 – 帝王时代
- 提升攻城锤攻击速度40%,并减少其野外建造时间50%。
开发者注:我们希望在后期给予攻城槌更好的成长性,并允许多角度进攻。
- 修复了攻城单位在目标过近时可能卡在展开动画中的错误。
文明特定变更
地标、建筑和科技
我们希望智慧宫的初始翼选择更符合高级策略。军事偏殿用于快攻,文化偏殿用于科技升级,贸易/经济翼用于快速发展。这些变更旨在增加阿拔斯文明可用的玩法多样性。
- 智慧宫 地标
- 该建筑现在成为可进行交易的市场目的地建筑。
- 贸易偏殿
- 建造完成后生成3名商人。
- 军事偏殿
- 根据完成该翼的时代生成单位:封建时代生成1名步弓手和2名长矛兵,城堡时代生成2名骆驼骑兵,帝王时代生成3名火枪手。
- 骆驼骑兵护盾移至马厩。
- 复合弓移至城堡时代的该翼。成本从700黄金300木材降低到350黄金150木材。
- 经济偏殿
- 新增新月沃土科技,成本25食物75黄金。降低经济建筑和房屋的木材和石材成本25%。
- 将新鲜食品移至城镇中心。
- 新鲜食品对村民的成本加成从50%降低到35%。
- 文化偏殿
- 保存知识加成从30%降低到20%。该减免现在适用于升级时代成本。
- 研究时间从60秒减少到30秒。
- 修复了黄金时代未能正确减少研究时间的错误。
- 智慧宫现在在观战中显示额外的建造菜单。
- 信仰科技
- 信仰已更名为传教。
- 僧侣的转化能力已更名为传教。
海军
- 柚木桅杆:
- 海军科技成本从300黄金/200木材降低到150黄金/100木材,研究时间从40秒减少到30秒。
地标、建筑和科技
- 天文钟楼 地标
- 现在可以生产额外生命值的钟楼攻城锤。
- 修复了在谷仓研究技术时无法产生税收的bug。
单位和其他
- 宋朝
- 村民生产速度加成从+35%降低到+25%
- 一窝蜂:
- 如果目标死亡或移出射程,将完成当前齐射。此前,在这些情况下它会立即停止射击。
地标、建筑和技术
- 守护者大院地标
- 包含以下无视时代要求的防御技术:
- 村庄 要塞
- 研究时间从5分钟减少到3分45秒
- 沸油
- 宫廷建筑师
- 缓慢燃烧防御
- 村庄 要塞
- 包含以下无视时代要求的防御技术:
- 学苑地标
- 强化地基技术允许村民和步兵进驻房屋并射出驻军箭矢,房屋获得+50%生命值。
- 宁静之地技术每秒治疗量从1增加到2。
- 瞭望塔技术现在还为哨站增加+1武器射程。
- 丰衣足食技术从帝王时代移至城堡时代。
- 希萨尔学院地标
- 充当穆斯林学塾且食物产量增加20%。
- 苏丹宫殿地标
- 现在训练新的独特苏丹精英箭塔象,一种带有两名早期火枪兵骑手的骑象单位。
- 激活时,苏丹宫殿每200秒训练一头大象。
- 你可以将学者进驻该地标以加速生产,4名学者可将训练时间减少至90秒。
- 清真寺
- 驻军槽位从3增加到5。
- 信仰穹顶现在充当清真寺。
- 村庄 要塞技术
- 研究时间从3:45增加到5:00。
- 修复了瞭望塔技术不影响研究该技术后建造的哨站的问题。
- 狂热技术
- 现在为受影响的单位添加金色光芒。
- 增益效果不再叠加。
- 修复了增益提供的攻击速度远低于预期的bug。
单位
- 战象
- 成本从600食物400黄金降低到400食物350黄金。
- 生命值从1400降低到850。
- 护甲从4/2提升到4/5。
- 象牙伤害从30增加到50。
- 矛伤害从20增加到25。
- 象牙攻城伤害对建筑额外+100。
- 箭塔象
- 象牙攻城伤害对建筑额外+50。
- 装甲野兽技术
- 现在赋予战象+25%生命值和+4远程护甲。
- 攻城象
- 技术更名为“象轿兵”。
- 除了为塔象配备弩炮外,还提供+30%生命值和+4远程护甲。
- 修复了双击时同时选中精锐塔象和普通塔象的错误。
- 学者
- 成本从150降低至130。
开发者注释:由于战斗中治疗削弱对德里影响最大,我们希望通过让学者更容易加入来补偿他们。
- 驻扎在清真寺中的学者离开时,其自动治疗能力将保持开启。
海军
- 渔船额外获得50%生命值。
- 每个学者的手稿贸易生产速度加成从20%提高至30%。
- 修复了渔船无法从远程伤害铁匠铺升级中受益的问题。
地标、建筑、贸易和科技
- 列王修道院地标
- 现在可以加冕一名国王,即拥有修道院光环较弱版本的骑兵领袖。
- 花费150食物和150黄金。
- 一次只能训练一名国王。
- 每秒为附近非战斗单位恢复2点生命值。
- 现在可以加冕一名国王,即拥有修道院光环较弱版本的骑兵领袖。
开发者注释:以前,虽然可以从列王修道院中获得大量资源价值,但在游戏后期往往显得笨重。现在,这种以国王形式调动修道院的方式,让玩家能够在保持修道院价值的同时,采取进攻性策略。
- 议会厅地标
- 从生产长弓兵及其科技改为生产所有靶场单位及科技。
开发者注释:虽然议会厅在封建时代很有用,但在游戏后期其效用有限。快速生产弩手的选项将为英格兰人在城堡和帝王时代开启更多策略。
- 修复了议会厅快捷键不遵循靶场键位设置的问题。
- 国王宫殿地标
- 生命值从2500提高至5000。
- 修复了英格兰人 国王宫殿未正确遵循玩家对城镇中心键位设置的问题。
- 白塔地标
- 现在训练单位、研究科技和建造防御工事的速度加快100%。
- 伯克郡宫殿地标
- 生命值从5000提高至6500。
- 效果从射弹+50%射程和双倍基础箭矢数量改为所有射弹现在有15格射程。
- 伯克郡的箭矢现在具有燃烧效果,并造成更高伤害。
- 伯克郡驻军箭矢基础伤害从10提高至12。
- 伯克郡标准箭矢基础伤害从12提高至14。
开发者注释:我们希望在温嘉德宫殿和伯克郡宫殿之间创造更引人注目的选择。这一变化使伯克郡宫殿在封锁位置方面更有效,并使对手在其下方战斗更加危险。
- 温嘉德宫殿地标
- 现在生产4种不同的军队。
- 温嘉德军队
- 不再训练1名长矛兵、1名武士、1名早期骑士、1名长弓兵和1辆投石机。
- 现在训练2名长矛兵、2名弩手和1辆投石机。
- 成本和训练时间不变:100食物、100木材、200黄金和75秒。
- 温嘉德军队
- 现在生产4种不同的军队。
- 温嘉德掠夺者
- 温嘉德长弓兵
- 训练时间从60秒减少至50秒。
- 伤害从10提高至12。
- 生命值从110提高至125。
- 攻击速度略微提升,从1.65改为1.62(与长弓兵一致)。
开发者注释:根据你们在PUP中的反馈,我们希望温嘉德掠夺者成为更有价值的选择。
- 新增:温嘉德步兵
- 步兵 – 训练时间从60秒减少到50秒。
- 生命值从190提高到280。
- 修正了温嘉德步兵和国王无法通过军事快捷键选中的问题。
- 修复了双击同时选中温嘉德步兵和武装步兵的错误。
开发者说明:之前,打折的投石机掩盖了卫戍营的其他选项。现在,每支部队为英格兰人玩家提供了不同的机会。游侠和步兵是后期强大的新单位。
- 圈地:
- 的金币生成时间从每3.5秒增加到每5秒。
- 修复了城堡网络的文本错误,将攻击速度加成从25%更正为20%。城堡网络加成同样如此,文本从50%更正为40%。
- 将城堡网络的值从20%降低到15%。
- 将城堡网络的值从40%降低到30%。
开发者说明:城堡网络和Citadels的攻击速度加成实际上从20%/40%改为15%/30%,因为该加成提供了过高的强度。
单位及其他
- 国王
- 修正了陛下不会受到弩手额外伤害的问题。
- 预备营地能力
- 更新了帮助文本,明确要求在已处于一个营地内时无法激活预备营地。
- 修复了附近磨坊被摧毁后英格兰人农田影响力残留的错误。
地标与科技
- 商会地标
- 不再为商人提供额外资源。
- 每研究一项经济科技,自动训练一名免费商人。
- 炮兵学院地标
- 皇家炮兵加成伤害从+20%提高到+30%。
- 可以研究火药和攻城科技:化学、攻城武器、润滑轮轴。
- 工作效率提高50%。
- 在所有火炮上解锁火炮射击能力:
- 为加农炮装填火炮射击,下一次射击的伤害范围大幅增加,但对建筑物没有额外加成。
- 红宫地标
- 现在在所有大型箭塔和城镇中心激活劲弩武器。
海军
- 趸船:
- 的远程护甲从3提高到4。
地标、建筑等
- 迈因维克宫殿地标
- 现在包含两种该地标独有的科技。
- 铆接锁甲:长矛兵和骑兵+2近战护甲,消耗75食物175金币。
- 从兵营中移除了铆接锁甲。
- 钢制马甲:骑士获得+2护甲,消耗200食物500金币。
- 铆接锁甲:长矛兵和骑兵+2近战护甲,消耗75食物175金币。
- 现在包含两种该地标独有的科技。
- 修复了雷格尼茨大教堂地标未正确遵循修道院的热键重新绑定的问题。
- 修复了工事折扣加成不适用于海军箭孔工事的问题。
- 修复了高级教士鼓舞能力冷却时间可被跳过的错误。
地标、建筑与科技
- 皇家采石场:
- 地标不再显示为资源生产单位。
- 死士驻军:
- 地标和女猎手要塞地标的占地面积从5×5减少到4×4,以匹配游戏中所有其他地标的大小。
- 死士驻军
- 修复了在死士驻军地标的队列中升级的掷矛手和弓箭手可能占用超出预期人口的问题。
- 修正了如果在靶场先升级,弓箭手无法在地标处进一步升级的问题。
- 金币减少加成从20%降低到10%。
- 女猎手要塞 地标
- 修复了女猎手要塞优先以公羊为目标而非其他单位的问题。
- 说书人巴拉鼓 地标
- 修正了攻城节庆的奖励数量提示,从100%改为50%。
- 科技树
- 现在提到马里村民对牛有特定加成。
- 在科技树中添加了缺少的关于更便宜的老兵单位科技的加成。
- 添加了描述马里人根据商人成功交易减少未来科技研究时间能力的缺失加成。
- 马里奇观占地面积和建筑尺寸从5×5增加到6×6,以匹配游戏中所有其他奇观的大小。
- 房屋生命值从400增加到500。
- 本地知识 科技。
- 从帝王时代移至城堡时代。
- 成本从200食物500黄金减少到100食物250黄金。研究时间从90秒减少到60秒。
- 手稿贸易科技
- 不再影响海军射箭槽科技。
- 现在应用于沸油科技。
- 修复了马里露天矿区可以建在建于枯竭金矿上的建筑之上的问题。
单位
- 穆索法迪战士
- 在封建时代伤害从9减少到8。
- 加成伤害从9增加到10。
- 在城堡时代伤害从12减少到9。
- 加成伤害从12增加到15。
- 在帝王时代伤害从15减少到12。
- 加成伤害从15增加到18。
- 战士侦察兵
- 从封建时代开始,生命值恢复增加到每秒2点
- 已知问题:单位帮助文本将过时。
- 从封建时代开始,生命值恢复增加到每秒2点
- 鹿不再被隐形单位惊吓并逃跑。
- 敌方建筑和盖亚不再揭示隐形单位。
- 修复了牛在牧场中驻留的视觉问题。
海军
- 沿海航行:
- 移动速度持续时间从10秒增加到25秒。
- 狩猎队海军科技现在也给予箭船在攻击火船时+20加成伤害。
地标、建筑和科技
- 忽里勒台 地标
- 不再需要汗附近来施加伤害加成。
- 伤害加成正确应用于加成伤害。
- 光环半径从7.5格增加到10格。
- 汗国宫殿 地标
- 自动召集来自蒙古帝国及其领地的一支随机军队:
- 3名精锐罗斯人骑士
- 2名战斗僧侣
- 5名精锐骑射手
- 1辆一窝蜂
- 5名精锐早期皇宫卫兵
- 4名精锐蒙古突骑
- 1辆回回炮(巨型投石机,射程和伤害大幅增加)。
- 训练时间根据单位缩放,但通常比之前的90秒快得多。
- 自动召集来自蒙古帝国及其领地的一支随机军队:
- 蒙古银树地标
- 修复了蒙古银树地标无法正确跟随市场的快捷键重新绑定问题。
- 银树上双倍商人生产成本从90增加至120。
- 白塔地标
- 现在包含敖包科技。
- 蒙古打包地标
- 修正了转换为打包推车时的帮助文本问题。
- 蒙古建筑现在在施法者模式下显示额外的建造菜单。
- 修复了改进的纺织品升级热键绑定未正常运作的错误。
- 敖包影响力:
- 范围现在在较大石矿上选择阶段时正确显示。
- 使用选择所有军事建筑热键不再选中打包的蒙古祈祷帐篷。
单位
- 蒙古突骑
- 移动速度从1.62降低至1.56。
- 西哈弓臂科技需求从城堡时代提升至帝王时代。
- 伤害从7/9/10降低至5/6/8。
- 现在攻击更快,攻击速度从1.25改为0.88(对无护甲目标的每秒伤害应相对保持不变)。
开发者说明:该单位经过调整,在大型团队游戏中效果降低,因为其机动性和移动射击能力极为强大。我们通常不会专门针对团队游戏平衡单位,但其威力过于突出,我们认为有必要进行更改。
- 信号箭改动
- 汗信号箭范围从25增加至35。
- 镝矢成本从100食物250黄金降低至50食物125黄金。
- 镝矢(改进版)成本从350石料降低至175石料。
- 激活汗的侦察隼能力不再取消汗的当前命令。
- 修复了早期骑兵冲锋伤害低于基础武器伤害的错误。
- 修复了黑暗时代长矛兵拥有12点火把伤害而非预期的10点的错误。哎呀!
地标、建筑与科技
- 修复了双子宣礼塔神学院地标有时会将单位困在生成的浆果丛中的问题。
- 穆罕默德帝国军械库地标
- 现在可以切换为生产攻城槌。
- 伊斯坦布尔皇宫地标
- 修复了地标在被摧毁并修复后可能重复叠加其加成效果的问题。
- 海门城堡地标
- 修复了商人无法进驻该地标的问题。
- 当其他地标被摧毁时,不再失去强化商人的能力。
- 燃烧箭科技
- 修正了弓箭手和弩手在升级到新等级后失去火焰箭的问题。
- 修正了弓箭手和弩手在升级燃烧箭后可以使用近战武器攻击的问题。
- 奥斯曼大型桨帆船
- 调整了帮助文本,反映船只转换为军事学校后包含驻军槽位。
- 修复了当其他地标被摧毁时海门城堡失去强化商人能力的问题。
- 维齐尔点数可花费时的音效现在与游戏设置中的音效音量关联。
单位
- 修正了耶尼切里攻击时拥有0.25秒准备时间的问题。
开发者说明:通常这个准备时间会包含在攻击速度中,但我们决定城堡作为一次微小的攻击速度提升。
- 奥斯曼军乐队:
- 现在在离开驻军后正确激活并施加其光环。
海军
- 大型桨帆船:
- 攻击速度大幅提升,攻击速度从5.75改为4。
- 帝国舰队:
- 海军科技的生产速度和移动速度加成对火药船从15%提升至25%。
地标、建筑和科技
- 克里姆林 地标
- 克里姆林 现在可以向地标 城镇中心 征召 民兵。
- 征召 民兵 技能消耗从100食物降低到40食物。生成的单位从6个减少到2个 民兵。
- 征召 民兵 技能现在需要消耗补给,每次征召消耗1补给。
- 克里姆林 每60秒自动免费获得+1补给。
- 克里姆林 现在可以向地标 城镇中心 征召 民兵。
开发者说明:您在PUP中反馈,民兵 征召能力在早期进攻中过于容易使用。我们通过将 民兵 的持续时间减少10秒,以及降低您在到达封建时代时立即获得的 民兵 数量来解决这个问题。现在建造 克里姆林 后需要2分钟才能部署6个 民兵。
- 圣三一修道院 地标
- 圣者之触效果从+3范围提升到+5范围,对武僧祝福激活时生效。
- 圣者之触和改进祝福合并为一个科技,重命名为 狂热。
- 狂热:将圣者祝福的范围提升+5格,伤害提升+1。
- 新科技:圣者崇敬
- 为武僧提供+100生命值。
- 消耗425黄金。
- 在帝王时代可用。
- 高等贸易所 地标
- 鹿的刷新时间从45秒恢复为60秒。
- 高级军械库 地标
- 高级军械库 中的科技已更新(附近工坊的基础效果保持不变)。
- 精密枪械
- 效果从+20% 手推炮 攻击速度改为+20% 手推炮 伤害。
- 现在为加农炮增加60点对步兵的加成伤害。
- 科技消耗从150木材和350黄金增加到200木材和500黄金。
- 攻城人员训练
- 即时打包/展开的效果现在也适用于加农炮。
- 仍然适用于投石机和巨型投石机。
- 漂泊城镇
- 效果从+100%伤害降低到+50%伤害。
- 现在还在战斗中为冲车提供每秒2点治疗。
- 精密枪械
- 高级军械库 中的科技已更新(附近工坊的基础效果保持不变)。
开发者说明:高级军械库 因其折扣光环被广泛使用,但由于对 钢带臂 的削弱,特色科技的使用率不如预期。这些改动为其他科技提供了额外的实用性。
- 斯巴斯克塔 地标
- 生命值从8000增加到10000。
- 修复了一个bug,即建造此地将免费获得 攻城人员训练 升级。
- 木制要塞 射箭槽
- 修正了帮助文本中提及错误武器射程和驻防要求的问题。
- 贵族骑兵 坚毅
- 消耗从500黄金、200食物降低到250黄金、100食物。
- 研究时间从90秒减少到60秒。
- 对骑兵的生命值加成从+20增加到+30。
- 祝福持续时间科技重命名为 神圣之光。
单位和海军
- 射击军 单位
- 修正了 静态部署 技能的一个问题,即尽管在移动,该技能仍可能短暂触发。
- 罗斯人:
- 深海捕鱼从1.9降低到1.71。
- 罗斯人:
- 沿岸捕鱼从1.19增加到1.26。
- 罗斯人 改进 木栅栏 墙
- 生命值从3000降低到2500。
- 建造时间从7秒减少到3秒。
持续中……
来自公共更新预览的经验
我们非常感谢大家在公开更新预览期间如此活跃!感谢你们的反馈,我们得以采取一些与平衡相关的重要行动。以下是自PUP版本以来所做的一些更改的快速概述。
- 为那些地图上不太受欢迎的文明增强水上加成。
- 恢复对野猪的更改,因为所有受访者都非常喜欢当前的行为。
- 削弱贸易,因为它太有效了。
- 德里苏丹国封建时代补偿,以弥补战斗中学者治疗减少。
- 削弱马里关键路径策略,即快速建造死士驻军并大量生产低成本单位。
困难AI难度
我们已经听到了你们关于最近对最困难AI难度更改的反馈,并将在未来的更新中努力解决这些问题。虽然我们仍在制定具体细节和时间安排,但计划在近期内将最困难AI难度恢复到之前的实现,同时我们正在研究如何最好地调整现有或引入新的AI难度选项。
调查
社区报告的问题:
对于其他已知问题,请访问此页面查看正在追踪的内容!
即将到来
接下来……
我们正在庆祝村民为我们的城镇所付出的辛勤劳动,举办村民感谢庆典!我们将在第四季稍后看到这个活动,但请关注这个暖心活动,我们庆祝所有建筑和技术背后的村民们。完成挑战即可获得我们当前所有可用文明的村民肖像,即将推出!
免责声明:请注意,此列表可能会发生变化,不应视为我们正在追踪的所有已知问题的完整列表。以上内容旨在告知您团队当前的优先事项,这些事项将随着其他问题的出现或优先级的改变而变化。如需最新更新和公告,请访问我们的社交媒体渠道。









