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Age of Empires IV – Patch 12.1.2454

AoE OfficialNovember 19, 2024
Age of Empires IV – Patch 12.1.2454
受影响的文明

赛季盛宴

新活动!

排位赛季更新

第九赛季于太平洋时间10月22日上午10:00(UTC 18:00)开始,目前计划持续至3月31日。虽然本次补丁没有更新地图池,但我们计划在明年初更换地图池。

建筑焦点

基于您反馈的更新

正如我们在11月11日的博客文章中提到的,我们意识到第九赛季带来了一些独特的变化。根据您的反馈,我们继续对这些变化进行了调整。

游戏玩法

快捷键

  • 蚕丝弓弦:
    • 和蛇纹石粉末升级的快捷键可以为蒙古人正确重新映射。

用户体验/用户界面与菜单(所有平台)

  • 修复了影响观察者游戏中切换显示地图功能的问题。

用户体验/用户界面与菜单(主机)

  • 玩家档案现在将在概览中显示正确的排名徽章。

平衡性与错误修复

通用更改与错误修复

  • 修复了导致Xbox设备玩家在与朋友组队游戏时崩溃的问题。
  • 修复了罗斯人精通“狩猎场”无法解锁的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致所有君主的名称在Dominion中显示为‘国王’而不是其独特名称。
  • 修复了几个与语法和各种特殊字符相关的本地化问题。

平衡性与游戏玩法更改(所有文明)

  • 攻城
    • 攻城武器厂成本从300木材降低至250木材
    • 弩炮生命值从75提升至85
    • 扭力弩炮伤害从15提升至16
    • 更新了扭力弩炮文本,将单位穿刺改为护甲穿刺
    • 配重式巨型投石机对建筑的额外伤害从375降低至350
    • 手推炮对建筑的额外伤害从410降低至375
    • 手推炮获得对大象+50额外伤害
    • 长管炮对建筑的额外伤害从230降低至215
    • 长管炮获得对大象+35额外伤害
    • 长管炮获得攻击地面能力
  • 组队游戏
    • 来自盟友市场的贸易收入降低10%,来自中立定居点的贸易收入不变。
  • 后期游戏
    • 生物学效果从30%生命值降低至25%
    • 法兰西人/圣女贞德皇室血统效果从40%生命值降低至35%
    • 蒙古人 生物学(改进版)效果从40%生命值降低至35%
    • 早期火枪兵基础伤害从35提升至38
    • 蛇纹石粉末对近战步兵的额外伤害从+8降低至+5
    • 堡垒和城堡地标的火焰护甲从5提升至6
    • 精锐军队战术成本从500食物和1000黄金降低至400食物和800黄金
    • 蒙古人改进版成本从1500石头降低至1200石头

开发者注释:我们将继续追踪后期近战步兵的表现。

文明特定更改

Abbasid Dynasty

  • 新月沃土:
    • 建筑折扣从35%降低至30%
  • 骆驼射手伤害从12/14/15降低至11/13/14
    • 骆驼射手对轻型近战步兵和轻型火药步兵的额外伤害从12/14/15降低至11/13/14

Byzantines

  • 修复了拜占庭投石机的希腊之火炮弹未增加投石机额外伤害的问题。
  • 长弓佣兵成本从500→520橄榄油
  • 标枪佣兵成本从460→480橄榄油
  • 烧瓶技能冷却时间(单位使用烧瓶的频率)从20秒增加到45秒
  • 修复了大酒庄上的一个UI问题,其中经济升级提示显示的食物升级数值不正确

Chinese

  • 调整了早期掷弹兵单位标签,以正确说明他们是远程火药步兵而非轻型单位
  • 一窝蜂:
    • 射程从7格增加到7.5格
  • 科举制效果从80运载量降低到70运载量
    • 科举制研发成本从50食物和125黄金降低到50食物和100黄金

Delhi Sultanate

  • 蚕丝弓弦:
    • 和蛇纹石粉末现在被正确计入希萨尔学院
  • 苏丹精英箭塔象伤害从35增加到38
  • 修复了苏丹的战象在化学中意外获得伤害的问题

English

  • 圈地:
    • 黄金收入从每5秒1降低到每6秒1
  • 城堡网络科技效果从20%降低到10%攻击速度加成(配合城堡网络)
    • 已知问题:受城堡网络影响的单位上的增益指示器仍显示旧值+40%

French

  • 加农炮:
    • 对建筑的额外伤害从500降低到450
  • 加农炮:
    • 获得对大象+55额外伤害

Malians

  • 修复了在Xbox设备上曼萨掷枪兵无法升级为精英的问题
  • 修复了蛇纹石粉末为Musofadi枪手使用了错误视觉武器的问题
  • 自由民战士:
    • 生命值从165增加到175
  • 精英自由民战士生命值从190增加到205
  • 穆索法迪火枪兵:
    • 伤害从38增加到41

Mongols

  • 修复了蒙古双倍生产Springalds时成本不正确的问题
  • 修复了卓越机动性(改进版)成本在研发基础版卓越机动性时未正确调整的问题
  • 城镇中心:
    • 成本从850木材降低到800木材
  • 牵引式巨型投石机:
    • 对建筑的额外伤害从200降低到190
  • 汗:
    • 的射程现在在研发蚕丝弓弦后增加

Ottomans

  • 修复了早期版本重型火炮造成远程伤害而非攻城伤害的问题
  • 西帕希骑兵:
    • 现在在冲锋时具有正确的伤害和攻击范围
  • 重型火炮:
    • 对步兵的额外伤害从150降低到125(早期版本不变)
  • 重型火炮:
    • 对建筑的额外伤害从580降低到525
  • 早期重型火炮对建筑的额外伤害从480降低到400
  • 皇宫:
    • 半径从10格增加到12格

变体文明变更

Ayyubids

  • 修复了苏丹之塔在UI上单独显示所有武器而非堆叠的问题。
  • 修复了阿尤布弓箭手未获得燃烧弹(视觉变化)的问题

贞德

  • 修复了贞德仍然可以对要塞和红宫使用圣化的问题,这不再需要,因为同伴可以在马厩和兵营中训练
  • 贞德的骑手和冠军现在在科技树中正确时代出现
  • 贞德的第三级选择现在正确说明解锁单位可以在何处训练
  • 加农炮:
    • 对建筑的额外伤害从500降低到450
  • 加农炮:
    • 获得对大象+55额外伤害
  • 贞德游牧模式开始时从3个村民和贞德增加为4个村民和贞德

Zhu Xi's Legacy

  • 调整了早期掷弹兵单位标签,正确表明他们是远程火药步兵而非轻型单位
  • 修复了掷弹兵和诸葛弩从明朝获得不正确(双倍)加成的问题
  • 一窝蜂:
    • 射程从7格增加至7.5格
  • 大理马:
    • 升级现在正确为骑兵提供+20%攻击速度
  • 明朝加成对所有独特单位伤害从15%增加至20%

Order of the Dragon

  • 修复了龙之骑士团的镀金村民从浆果采集速度不够快的问题

进行中…

调查中

社区报告的问题:

如需了解其他已知问题,请访问此页面查看正在追踪的内容!

即将到来

即将上线…

我们已经在准备2025年初的补丁,所以请城堡继续提供反馈!

原文来源: ageofempires.com