
轻型远程骑兵

蒙古人

近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




远程伤害科技 1/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。





远程伤害科技 2/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。




远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




生产科技
[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。





远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。




远程科技
易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。




近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程伤害科技 3/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。




骑兵科技
[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。





远程伤害科技
[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。




远程伤害科技
[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +2。 如果已完成西哈弓臂研究,则蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。





突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。



