
重装近战骑兵

蒙古人

近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。





近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。




远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




突袭科技
[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。




突袭科技
[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。





生产科技
[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。





怯薛骑兵科技
[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。




远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。




骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。




近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。




近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。




骑兵科技
[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。





怯薛骑兵科技
[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +2,攻击速度增加 +20%。 如果已完成草原长矛骑兵研究,每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。





突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。




突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。



