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Age of Empires IV – Update 9.1.109

AoE OfficialNovember 7, 2023
Age of Empires IV – Update 9.1.109
受影响的文明

第六赛季

排名赛季更新

第五赛季即将结束,第六排名赛季紧随其后!

第五赛季将于太平洋时间11月13日晚上11:59(UTC时间11月14日07:59)结束。首次,奖励将根据整个赛季达到的最高段位发放!赛季结束后,请务必访问游戏内的个人资料页面领取奖励!

但不要沾沾自喜太久!第六赛季将于太平洋时间11月15日上午10:00(UTC时间18:00)开始。冲锋陷阵,赢取新奖励,攀升排名夺取胜利!第六赛季将持续到太平洋时间3月13日晚上11:59(UTC时间3月14日06:59)。

新的排名赛季意味着地图池的焕然一新,我们还准备了一些特别的惊喜!

首先,本次更新包含了3张新地图,它们将立即加入地图池——运河、峡谷和岩石河——更多关于这些新地图的信息将在建造聚焦部分介绍。

此外,还有4张来自《苏丹崛起》扩展包的新地图加入地图池!虽然这些地图通常仅限扩展包拥有者使用,但所有玩家都可以通过参与排名比赛限时预览这些地图!在下一次地图轮换前体验它们吧!

关于《苏丹崛起》可玩地图的更多信息,请查看我们的博客(《苏丹崛起:扩展包全面介绍》)。我们计划定期通过排名比赛地图池轮换来预览扩展包专属地图,以便所有玩家都有机会体验扩展包的部分额外内容。

第六赛季地图池变更将于太平洋时间11月15日上午10:00(UTC时间18:00)生效!

快速比赛变更
1v1排名地图池
团队排名地图池

建造聚焦

快速比赛中的帝国战争

应广大玩家要求,帝国战争游戏模式现已作为快速比赛的一个选项!享受帝国战争提供的早期游戏开局优势,快速进入快节奏的中期游戏;现在排队游玩比以往任何时候都更简单!

新地图!

运河 一条宽阔的运河穿过肥沃的土地,从基地延伸到基地,为资源和侵略开辟了道路。

峡谷 在峡谷中,只有一片开阔地将你与敌人分隔开。峡谷上方山的一侧有小片森林和大量资源,等待着那些敢于脱离中央战斗的人。

岩石河 新的生命从一条曾经伟大的河流的垂死残骸中涌现,低洼地横跨敌对阵营之间的山谷。

巨型城墙更新

围墙现在更简单,玩家更容易放置和使用。从改进的村民建筑逻辑和建造界面,到全新功能如与盟友围墙连接以及城门的功能性改革——你将如何布局基地和防御你的文明将永远改变!更多更新内容请参阅下方的平衡与错误修复部分。

镇钟

叮叮!现在可在城镇中心使用;敲响警钟,一键召唤附近所有村民返回安全地点。镇钟与“寻找掩体”完全兼容,两种驻扎村民的方式共享相同的返回工作快捷键。

地标与奇观尺寸调整

我们增加了多个地标和奇观的视觉尺寸,使其更具视觉吸引力。这纯粹是视觉变化,受影响的建筑仍然占用相同的建造空间。

模组与内容编辑器

  • 为“最终发布”阶段添加了进度条到界面。
  • 修复了在移除枚举条目后内容编辑器崩溃的问题。

游戏玩法

AI更新(通用)

  • AI现在使用控制影响地图来更好地判断地图的哪些区域是可控的,哪些是有争夺的。
  • AI将不再派遣僧侣去敌方围墙后拾取圣物。
  • 减少了当仍有资源可采集时AI村民空闲的情况。
  • 改进了AI 村民在采集资源时的决策,减少了不必要的资源重新分配。
  • 修复了AI有时拒绝从靠近其基地的矿床采集资源的问题,如果这些矿床与非AI玩家的起始位置相对接近。
  • AI不再派遣过多村民采集同一只动物。
  • 改进了AI 农田的放置逻辑,使其更优化地放置在卸货点周围。
  • 修复了AI在某些地图上建造过多伐木场的问题。
  • 修复了AI有时建造多个副本建筑的问题,尽管它只需要一个。
  • AI现在会在最优区域建造市场(如可能),以获得最大贸易效率。
  • 修复了AI城镇中心在被摧毁并修复后有时失去生产单位能力的问题。
  • AI现在在派遣村民帮助修复盟友建筑之前,会考虑盟友拥有的资源数量。只有在必要时才尝试帮助。
  • 修复了AI在游戏后期有时拒绝建造新卸货点,导致远程资源采集的问题。

AI进攻行为更新

  • 更新了AI军事目标优先级:
    • AI单位将更可靠地尝试击杀低血量目标。
    • AI单位在可能时,会尝试攻击它们能造成额外伤害的目标。
    • 修复了AI攻击建筑而非与附近敌人战斗的几个问题。
    • 修复了AI使用反建筑攻城单位攻击目标时,未能优先攻击关键建筑(如要塞或地标)的几个问题。

开发人员注:近战单位仍将依赖攻击移动来与附近敌人交战,但如果能攻击更优目标则尝试切换焦点,而远程单位将更灵活地切换目标。

开发人员注:有时AI仍会选择摧毁经济/生产建筑而非攻击地标,如果其目标是削弱敌人。我们知道在决定何时直接追求胜利方面还有改进空间。

  • AI将不再使用投石机猎杀野猪。
  • AI现在在攻击时会更好地保护其远程攻城武器。
  • AI现在会在前往计划目标的途中与危险的敌方建筑交战。
  • 修复了AI在前往计划目的地途中受到攻击时有时无法响应的问题。
  • AI侦察兵现在会优先将大量被驱赶的羊运回,然后再进入敌方领土。
  • AI现在更有效地侦察地图。

AI防御行为更新

  • AI现在在感到需要防御时会计划并建造一道密封的城墙,并填补因采集资源而出现的缺口。
  • AI将不再围绕跨地图的经济扩张建造围墙。
  • 改进了AI在游戏早期的基地建设逻辑,使其以更安全、更紧凑的方式建造建筑。
  • AI将不再从基地调离军事单位去保护远处的盟友。
  • 修复了在游牧游戏早期阶段,当人类玩家攻击时,AI村民会放弃建造地标城镇中心的问题。
  • 修复了在晚期遭遇战中,AI军队有时会卡在优先防御状态而无法响应敌方攻击的bug。
  • 改进了AI的撤退行为,现在它会尝试寻找更安全的位置,而不是盲目地回到已被摧毁的地标城镇中心。
  • AI村民在选择修理目标时更加智能,如果他们决定修理远处的建筑,现在会尝试走更安全的路线。

AI文明特有更新

  • 蒙古AI将不再在起始位置离敌人太近时删除他们的地标城镇中心。
  • 蒙古AI现在只会在其敖包被摧毁时迁移有意义的建筑。

战争艺术

  • 将“高级战斗”第一波中的古拉姆替换为常规的先锋武士变体。
  • 修复了奥斯曼战争艺术任务中的一个bug,即如果玩家选择了苏丹亲兵连队维齐尔加成,会获得过多苏丹亲兵。
  • 修复了马里战争艺术开场叙述中的大象动画。

战役(所有平台)

  • 解决了战役任务“基辅围城”中,小型石矿附近没有足够空间放置敖包的问题。
  • 木材保存:
    • 科技现在在战役任务中只能研究一次。
  • 修复了在“乌格拉河”战役任务中从自动存档加载时的各种问题。
  • 战役叙述语音现在会在游戏暂停时暂停,并在游戏恢复时继续。之前,暂停会让当前播放的语音在后台继续播放,可能导致错过信息。
  • 修复了加载存档后光环有时无法正确应用的问题。
  • 修复了战役加载画面上的“开始游戏”按钮在某些本地化和屏幕分辨率组合下文字被截断的问题。现在文字会向左滚动而不是被截断。
  • 修复了加载战役任务“抵御部落”时时间线中的一个拼写错误。
  • 战役时间线现在在已完成任务旁边显示勾号。
  • 为战役加载画面和任务后画面的时间线添加了动画效果。
  • 增加了战役加载画面上游戏提示的最大显示长度。

战役(仅限主机)

  • 修复了在《莫斯科崛起》战役任务“1514年,莫斯科对战立陶宛”和《诺曼人》战役任务“1105年,巴约陷落”中,自动生产村民在主机上无法工作的问题。

解说员/观战模式

  • 将神圣遗址的横幅替换为游戏中使用的横幅。
  • 修复了解说员模式中羊数量图标未显示在界面中的问题。
  • 修复了观战模式中界面有时未正确显示当前资源的问题。

挑战

  • 修复了主机上快速比赛不计入“赢得任意”每日挑战的问题。

帝国战争

  • 帝国战争现在可在快速比赛中选为游戏模式。
  • 修复了法兰西人文明在升级时代时未获得免费近战攻击科技文明独特加成的问题。

快捷键

  • 在菜单中选择升级时代选项时添加了地标快捷键。这些快捷键也可重新映射。
  • 所有文明的相关单位现在可以重新绑定攻城塔和攻城槌的野外生产快捷键。
  • 修正了扭力弩炮队和旋转炮科技在码头上缺少快捷键的问题。
  • 攻城锤:
    • 生产快捷键对于奥斯曼人的穆罕默德翰林院地标现在可以完全重新映射。
  • 石墙、石墙塔和石墙门的快捷键现在可以为罗斯人文明重新映射。
  • 选择所有修道院的快捷键不再为神圣罗马帝国文明选择哨站、要塞、塔和码头。
  • 为神圣罗马帝国文明使用的神圣灵感能力添加了快捷键。

精通

  • 修复了阻止完成中国人精通“精神之路”的bug。
  • 马里精通“放牧畜群”的描述现在明确说明你可以从任意数量的牧场获得食物。
  • 修复了奥斯曼人精通“力量测试1”提示中的拼写错误。
  • 在精通加载画面和任务后画面中添加了时间轴动画。
  • 修复了德里苏丹国精通“石料建筑”未准确追踪石材消耗的bug。

UX/UI与菜单(所有平台)

  • 更改了小地图使用的逻辑,使敌方单位位于友方单位之上。
  • 修复了小地图附近UI某些透明区域无法点击穿透的问题。
  • 修复了圣地控制区域可能出现的视觉闪烁问题。
  • 修复了选择低画质设置时团队颜色显示不正确的问题。
  • UI叙述者现在会在房间中说出玩家选择的颜色。
  • 修复了从控制组移除单位后选择框仍留在屏幕上的问题。
  • 文明的独特能力现在有紫色高亮背景。
  • 资源上村民数量现在与上方空闲村民数量垂直对齐。
  • 玩家比赛统计现在正确报告自定义游戏玩过的次数和胜利次数。
  • 修复了玩家在线时出现在离线好友栏中的问题。
  • 修复了已存档并加载的遭遇战比赛历史选项卡中的显示问题。
  • 修复了荷兰语本地化中科技树提示被截断的问题。
  • 在设置菜单的多个下拉选项中添加了提示。
  • 当查看游戏菜单时,在某些屏幕分辨率和本地化组合下,如果某些单词长于提示框,提示中将出现省略号。
  • 修复了与语音聊天相关的一些崩溃。
  • 在房间中禁用和重新启用语音聊天现在会正确反映在玩家的语音聊天状态中。
  • 修复了点击比赛房间中各种不可交互部分时播放点击声音的问题。
  • 修复了浏览自定义/观察者房间时的性能问题。
  • 修复了在某些语言和屏幕分辨率大小组合下,房间选择下拉菜单中队伍编号被截断的问题。
  • 如果房主多次更改地图选择,自定义房间中的玩家将不再需要下载多个地图模组。

开发者说明:玩家只需要同意下载主机最终修改的地图选择。

  • 修复了在尝试观战模组比赛时,模组下载同意弹窗中文本高亮显示的视觉问题。
  • 修复了模组提示将长单词不必要地拆分成多行,导致提示又长又窄且难以阅读的问题。
  • 修复了再次查看制作人员名单时无法滚动的错误。
  • 修复了在启用语音聊天的多人游戏中,Xbox 和 Windows Store 版本可能发生的崩溃。
  • 扩展了游戏能够检测并设置适当默认设置的显卡列表。

主机用户体验/用户界面与菜单

  • 主机上的快速查找菜单选项“查找战舰”已替换为“查找所有海军军事单位”。
  • 在主机上使用控制器时的集结地提示已更新描述。
  • 主机上 村民 径向菜单中的“升级时代”图标现在应始终显示正确的图标。
  • 主机上的玩家不能再尝试邀请好友加入冲突战比赛。
  • 修复了在选中单位后过早按下 RT 键,径向菜单在主机上无法打开的问题。
  • 修复了主机上玩家在排位赛后返回主菜单后无法浏览菜单的问题。
  • 主机上的玩家在排位赛或快速比赛队列中不能再尝试邀请好友加入大厅。
  • 现在主机上的单位选择卡上将显示被动增益图标和单位修正,无需打开径向菜单。
  • 修复了主机上从挂起状态恢复游戏可能导致崩溃的问题。
  • 修复了主机上的 村民 优先级系统在从已保存游戏加载后重置为默认值的问题。
  • 修复了主机上的问题,确保赛季结束时显示的“赛季最高排名”为正确的徽章和名称。

地图

通用地图变更

  • 在所有排位地图上,玩家的起始资源生成点与地标 城镇中心 的距离更加一致。

开发者说明:新的分布旨在消除某一玩家的黄金安全地处于其 城镇中心 射程内而另一玩家则没有的情况。

  • 无法再通过砍伐树木并穿过它们来强行穿越树林线。砍伐后的树木现在 城堡 与它们作为树林线一部分时相同的阻挡效果,只有完全采集后,才能移动到达后面的树木。
  • 在地中海、亚洲亚热带、亚洲温带和戈壁沙漠生物群系中,密林中的倒树更容易被选中。
  • 修复了一个错误,即在大厅主机在玩家以环形生成的地图上,主机有不成比例的概率生成在口袋位置,而不是预期的随机位置。
  • 修复了金色地图边框的视觉问题。
  • 修复了密林有时在完全采集后仍会阻挡视野的问题。
  • 修复了冲突战预设“威胁西方”中生成地图太小的问题。

特定地图变更

黑森林
巨石湾
多瑙河
干枯阿拉伯
四湖
火山岛

平衡性与错误修复

通用变更与错误修复(所有平台)

  • 修复了当石头数量为负时无法修复木质建筑,反之亦然的问题。
  • 修复了在研究了军事学院后加载存档文件时,生产建筑无法生产单位的问题。
  • 重新表述了铁匠铺中增加远程伤害技术的帮助文本,以明确说明其适用于箭矢和弩箭。
  • 修复了在修复一名马里盟友的地标后,如果该玩家离开比赛可能发生的崩溃。
  • 确保在放置期间,堡垒、哨站和城镇中心显示的武器射程与建造后显示的射程一致。
  • 隐形单位现在在隐形状态下会显示正确的独特玩家颜色或团队颜色。
  • 修复了单位可能在战争迷雾边缘可见但无法被选中或对其下达攻击命令的问题。
  • 修复了在加载存档游戏时某些已研究技术的增益会丢失的问题。

仅限主机的通用变更与错误修复

  • 村民现在在通过主机上的村民优先级系统重新分配前会先放下携带的资源。
  • 修复了主机上的一个视觉问题,即地标在被大量伤害一次性摧毁时偶尔仍显示为站立状态。

胜利条件更新

  • 神圣胜利计时器现在会在敌方单位占领圣地时暂停,无论己方单位是否也在该圣地。
  • 奇观成本现在根据地图大小缩放:
    • 微型 = 每种食物、木材、黄金、石头各5000
    • 小型 = 每种各6000
    • 中型 = 每种各7000
    • 大型及以上 = 每种各8000

平衡性与游戏玩法变更(所有文明)

  • 非地标城镇中心的射程从8格减少到6格。
  • 非地标城镇中心的驻军空间从10减少到7。

开发者说明:封建时代的经济扩张长期以来一直是元游戏,我们正试图在经济扩张、快速科技和军事三条战略路径之间建立更好的平衡。目前,建造第二个城镇中心缺乏反制手段,因为它作为防御建筑过于有效。

  • 防御建筑和工事现在以UI中指示的正确速度进行攻击。
  • 轰炸机和大炮在使用攻击地面时能正确造成伤害。
  • 当村民建造一个交付建筑时,他们会在执行下一个队列命令前放下携带的所有资源。
  • 修复了单位有时会使用火把攻击其他单位,或使用近战武器攻击建筑的问题。
  • 侦察兵:
    • 的武器信息现在正确显示在UI工具提示中。
  • 攻城塔
    • 建造时间从45秒减少到30秒。
    • 驻军容量从8增加到10。
    • 远程护甲从20增加到50。
    • 移动速度从2.5增加到3.25。
    • 转弯半径从200增加到280。

海军更新(所有文明)

  • 渔船
    • 视野范围从14格减少到11格
    • 生命值从125减少到100
      • 德里苏丹国 渔船 生命值从188降低到150
      • 罗斯人 渔船 生命值从250降低到200
  • 加热射击:
    • 箭矢现在在击中已燃烧的海军目标时,会重新开始燃烧效果计时。

城墙更新(所有文明)

  • 放置城墙比以往任何时候都更容易
    • 将城墙拖过障碍物会自动将城墙分割成两个或多个部分,使您能够通过单个命令跨越多个障碍物筑墙。
  • 村民建造更智能
    • 村民将从头到尾建造城墙,以堡垒部件开始和结束,而不是最后建造堡垒。
  • 木栅栏 城墙中间的堡垒不再存在
    • 在木栅栏城墙段之间不再生成堡垒;这意味着您不再需要手动取消它们以取回资源。围栏端点的堡垒仍然存在,但不消耗资源且立即建造。
  • 所有静态资源都可以用作城墙的一部分
    • 在金矿、石矿或浆果丛上建造城墙将完全阻挡通行,使资源成为城墙的一部分。我们添加了新的间隙填充物(从城墙末端延伸出的小城墙),以帮助清楚地显示哪些区域被围起来,哪些没有。
  • 与其他玩家连接城墙
    • 现在可以将城墙连接在一起,使与队友一起筑墙比以前容易得多。以这种方式连接的石头城墙不会在它们之间创建可通行的桥梁,但会共同阻挡通行。
  • 现在可以将城墙放置在更靠近障碍物的地方
    • 以前,城墙与建筑物、资源和圣地等障碍物之间需要1格间距。现在这个要求已降低,使得可以紧贴着占地面积边缘筑墙。但是,不能以这样的方式筑墙,即利用建筑物阻挡通往城堡的通行,这与“建筑物不是城墙”的设计目标一致。
  • 破坏一段城墙也会破坏相邻的段
    • 这适用于水平连接的城墙段,以及直接连接在后面的段,因此突破的冲击力更大,且在被摧毁后更难反复重建同一段。
  • 大门现在全方向可用,意味着它们不再需要面向特定方向放置。己方和盟友单位可以使用大门爬上城墙,但敌方单位不能再使用大门进入。
  • 修复了当相邻城墙段被取消时,单位可以移动到石墙堡垒上的问题。
  • 当附近建造地形变形结构时,城墙不再移位。这修复了段弹出变为分层外观的问题。
  • 对城墙上的目标的防御加成已调整:
    • 远程伤害减免从66%降低到25%。
    • 攻城伤害减免从66%降低到50%。

文明特定改动

Abbasid Dynasty

  • 修复了复合弓技术为基本弓箭手提供的攻击速度低于预期的问题(老兵和精英弓箭手不变)。
  • 贸易船在研究装甲商队技术后正确获得+5火焰和远程护甲。

Chinese

  • 为唐、元和明朝的加成添加了UI增益指示器。
  • 帝国官员在自动税收收集开启时不再被视为空闲工人。

Delhi Sultanate

  • 希萨尔学院 地标
    • 修复了码头技术未对希萨尔学院地标提供的食物加成做出贡献的问题。
  • 作为德里苏丹国建造多个宗教学校而没有人口空间时,不再多次提供三个免费学者加成。

English

  • 国王:
    • 不再能被转化。

Malians

  • 经过一个因距离太近而无法产生税收的哨站的Malian商贩现在会在经过该建筑时显示+0g。

Mongols

  • 研究蒙古和平后,在Xbox One主机或配备老旧显卡的PC上,哨站不再显示为方块。
  • 汗:
    • 现在会在地标城镇中心附近的同一位置重生。
  • 修复了一个视觉问题,该问题导致一些蒙古人建筑的纹理错位。
  • 修复了一个问题,即如果一个蒙古人建筑在路径经过另一个正在展开的建筑区域时,会取消展开。

Rus

  • 克里姆林地标
    • 补给票现在遵循其80秒的充能计时器。
    • 征召所有民兵现在消耗正确数量的食物。
    • 修正了一个问题,即民兵会在8秒后消失,而不是预期的持续时间。
  • 在使用巡逻和攻击移动命令时,武僧现在会优先攻击而非治疗。

进行中…

已知问题

Jeanne d’Arc的天堂之力增益在升级受增益单位时消失

我们已经注意到,当受增益单位升级到下一等级(硬质、老兵、精英等)时,Jeanne d’Arc的天堂之力能力视觉效果会消失。这纯粹是视觉问题,增益效果仍然作用于该单位。我们不需要就此问题进一步报告。

日本人的宝藏商队在上船/下船时丢失资源

在乌城地标生产的日本人独特商人——宝藏车队,可以穿越陆地和海洋到达目的贸易站。然而,我们注意到该单位每次在陆地和海洋之间转换时都会丢失一部分持有的资源。这是非预期的,我们正在努力在未来的补丁中解决。我们不需要就此问题进一步报告。

在过度选择被踩地图时无法排队快速比赛

我们已经注意到在排队快速比赛时可能出现的问题,阻止玩家进入队列。这种情况发生在玩家踩了12张或更多地图(如果同时排队标准和帝国战争模式,则为6张或更多),并且选择了所有比赛规模(1v1、2v2、3v3和4v4)。我们正在努力在未来的补丁中解决。在此期间,请通过减少踩地图的数量来解决此问题。

调查中

社区报告的问题:

对于其他已知问题,请访问此页面查看正在追踪的内容!

未来展望

即将到来…

11月末/12月初补丁

我们计划在11月底或12月初发布一个补丁,以点亮我们今年的最终活动——Tons o’ Toys。这个季节性活动将包括更多主题挑战、登录活动奖励,甚至还有一个新的季节性生物群系!这个小型补丁还将包括一些平衡性改动和错误修复。

原文来源: ageofempires.com