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资料库动态更新日志

Age of Empires IV – Season Five Patch 7.1.113

受影响的文明

排名赛季更新

地图池变更

由于我们的地图怪物已经离开本赛季,它们将不再出现在排名地图上。排名地图池的其他部分保持不变。在赛季于太平洋夏令时10月23日晚上11:59(UTC 10月24日早上6:59)结束前,努力攀登排名阶梯!

排名奖励

正如我们在第五赛季发布说明以及后续帖子中提到的,更改排名奖励系统的进展仍在继续。从这个补丁开始,玩家现在应该能在他们的个人资料和多人排名屏幕上看到本赛季达到的最高排名。

躲避队列

我们更新了游戏服务器的后端,以更好地检测玩家何时故意断开比赛连接。现在系统应比以前更及时地对躲避队列行为施加冷却惩罚。故意断开排名团队或排名1v1大厅或加载屏幕的连接,以及在排名1v1比赛期间的任何时间断开连接,现在除了冷却惩罚外,还将算作断开连接玩家的失败。

这些变化,与我们其他一些变化相结合,应能减少躲避队列的频率。我们正在持续密切关注,并可能进一步收紧躲避队列惩罚,使其更符合其他《帝国时代》系列作品。

此外,我们仍然意识到在ELO水平的极高和极低端,躲避队列更为频繁,我们正在继续努力解决这些极端情况的匹配过程,以进一步减少这些玩家的躲避队列频率。

排名作弊

在我们启动第五赛季的更新中,我们提到了对排名阶梯上作弊行为的持续调查,尤其是在团队游戏中。部分得益于玩家提交的报告,我们已采取一些关键措施来减少排名中的作弊行为。

游戏玩法

AI 更新

  • 修复了一个罕见问题,AI在某些地图上建造了过多的伐木场。
  • 修复了一个与AI交易相关的崩溃错误。

用户体验/界面与菜单

  • 修复了在使用解说模式时,用户在回放中无法缩放的问题。
  • 当以马来语或印地语启动游戏时,每日挑战、新闻推送和活动现在将使用正确的语言显示。
  • 修复了第四赛季绘画徽记框架的对齐问题,该框架曾偏离中心。
  • 修复了一个错误,确保如果玩家的通讯设置为禁止,则没有人在游戏中能够与该玩家聊天。
  • 部分得益于玩家发送的警告日志,我们能够快速识别并实施修复,解决了导致多名玩家在升级时代时崩溃的另一组条件。如果您继续遇到崩溃,请联系客户支持以便我们进行调查。

战役

  • 修复了一个阻止战役存档文件加载的崩溃问题。

地图

地图特定更改

草原
黄金高地
  • 修复了黄金高地1v1中偶尔出现的野猪距离分布不均问题。

平衡性与错误修复

通用更改与错误修复

  • 修复了在某些地图上砍伐树木时出现的卡顿问题。
  • 修复了一个与使用语音聊天相关的潜在崩溃问题。

平衡性与游戏性更改(所有文明)

  • 僧侣在攻击移动治疗时将不再卡顿。
  • 巡逻的僧侣在巡逻时将不再治疗。

开发者注:这是一个无意的更改,我们计划在未来的更新中修复。

  • 要塞
    • 所有文明的城堡石头成本从800增加到900。
    • 手推炮炮台射程从10减少到9.5。
    • 沸油范围从2减少到1.5。
    • 沸油伤害区域从2.5×1.5矩形改为半径1的圆形。

开发者注:总体而言,城堡和手推炮炮台相对于其反制单位的成本来说过于有效。使要塞更昂贵意味着它们会更慢地投入使用,因此其定位将更加重要。沸油的更改旨在略微减小范围并使伤害区域更加一致。在未来的更新中,我们计划添加新的视觉效果以更精确地指示范围。

  • 手推炮:
    • 移动速度从0.62提升到0.75。

开发者注:总体而言,我们注意到由于冲车成本低且易用,使用冲车的玩法很多。这项更改旨在帮助需要打包和解包的手推炮更快投入战斗。

  • 村民不再使用弓武器攻击野猪,他们现在总是使用矛。

开发者注:此更改旨在通过减少与野猪战斗的微操需求,使获取野猪更容易。

  • 选择一个活跃的商人会显示在其目的地将获得的黄金数量。
  • 修复了一个错误,先前闲置的单位会移动到被他们击败的敌人的位置。
  • 修复了一个问题,远程攻城单位在过于靠近障碍物(如石墙)且其目标在射程内时,无法重新定位。远程攻城单位现在会打包并重新定位到更好的射击角度或寻找另一个目标。

文明特定更改

Abbasid Dynasty

  • 新鲜食品:
    • 科技成本从50食物/125黄金降低到50食物/75黄金。

开发者说明:我们喜欢这里技术 vs 村民 的决策点,但降低了价格,使技术回报时间更快。

Chinese

  • 长城地标
    • 长城门楼 伤害从15降低到13。
  • 城楼
    • 伤害从50降低到25。
    • 攻击速度从3.12提高到1.37。
  • 古代技术:
    • 技术采集加成从5%降低到4%。

Delhi Sultanate

  • 信仰穹顶地标
    • 不再有50%的生产速度惩罚。
    • 提供-50黄金的折扣,而不是-65黄金。

开发者说明:我们希望通过更快的学者训练速度给信仰穹顶带来更多节奏。此外,在持续训练时,它每分钟会产生更多资源。这一点通过该建筑通常比其他生产建筑有更多空闲时间(因为它生产更专业的单位)来平衡。

  • 学苑 地标
    • 丰衣足食 携带容量从5增加到10。
    • 丰衣足食 研究时间从5:00减少到3:45。
    • 宁静之地 技术治疗从每秒2提高到4。

Malians

  • 说书人巴拉鼓 地标
    • 攻城节庆 不再影响 扭力弩炮、轻型投石车 和 长管炮。
    • 攻城节庆 帮助文本时间修正为60秒。
  • 穆索法迪战士:
    • 生命值从85/105/130提高到90/110/135。

Ottomans

  • 西帕希骑兵:
    • 训练速度从24秒提高到28秒。
  • 安纳托利亚山丘:
    • 技术采矿速度加成从10%提高到15%。

Rus

  • 克里姆林 地标
    • 征召 民兵 持续时间从80秒减少到65秒。
    • 征召 民兵 按时代的自动火炬缩放已移除。
  • 修复了在没有树木隔壁建造狩猎小屋产生负黄金的错误。
  • 波雅尔的 坚毅 技术生命值加成从+30降低到+25。

进行中…

蓝牙音频设备支持

我们注意到,当玩家使用蓝牙扬声器、耳机和/或麦克风作为默认音频设备时,游戏会切换音频设备设置。我们正在努力创建用于选择音频输入和输出设备的游戏内设置,但该功能仍在开发中。

对于使用蓝牙扬声器和耳机的玩家,我们做了一些快速更改,使得禁用团队语音聊天现在可以作为纠正此问题音频输出方面的临时解决方法。

语音聊天举报

请参阅我们的常见问题解答,了解有关语音聊天功能的更多信息,包括如何举报玩家。请尽可能多地提供信息,包括比赛日期和时间。如果您有比赛的录像或直播,也请将其包含在您的举报中。谢谢。

未来展望

即将推出…

原文来源: ageofempires.com