受影响的文明
游戏玩法
AI更新
- 修复了导致AI错误计算驻扎单位建筑物伤害的问题。AI将不再把有单位驻扎的哨站视为无害。
- 蒙古AI在搬迁时会放置铁匠铺和一些军事生产建筑靠近敖包,以利用改进的技术。
- AI分配村民采集资源的逻辑已改进。
- AI军队现在将在前往攻击或防守目标时尝试以编队移动。攻城器械和较慢的单位现在将与较快的单位一起移动,使AI更好地利用整个军队。
- 修复了AI弓箭手逃跑后闲置的问题。
- AI现在将在游戏早期将第一个采矿场建在其城镇中心附近。
- AI现在使用更多村民建造地标和奇观。
- AI将更可靠地从正在失利的战斗中撤退。
- AI玩家的僧侣现在将正确地与盟友同行、治疗并增强他们的盟友。
- AI现在在执行市场交易时受到更多限制。当AI正在合理收集同一种资源时,它不会进行所需资源的交易。它只会进行有意义的市场交易。
- 加速并普遍改进了AI在游牧模式下的第一个城镇中心放置逻辑。
- 修复了AI在游牧模式下有时反复选择同一个糟糕位置建造第一个城镇中心、摧毁它并重试,或者有时完全无法选择良好建造位置的问题。
AI 侦察兵变更
- AI玩家现在将在其领土受到骚扰后积极侦察兵附近的敌方单位。
- AI侦察兵现在在显露地图中收集羊。
- AI的侦察兵更频繁地将羊送回基地。
- 在岸边抓羊时,侦察兵的寻路已改进。
- AI将更频繁地使用侦察兵观察敌方基地。
- AI的侦察兵不再在显露地图上向盟友运送羊。
- AI玩家的侦察兵不再试图从盟友基地附近偷羊。
战役
- 科技树选项已从暂停菜单中移除。
开发者注:从战役中移除该视图是我们针对新玩家困惑的设计解决方案,因为战役中的科技和单位与遭遇战和多人比赛中使用的科技树有显著差异。
- 修复了战役任务中,如果将村民放置在某个位置时,村民不会自动建造建筑的问题。
- 修复了一个可能导致敌人AI在Lumen Shan任务中停止攻击的问题。
精通
- 为清晰起见,更新了Clever Commerce 法兰西人精通的描述。
- 修复了如果完成奥斯曼或马里精通时未授予“Quick Study”成就的错误。
UX/UI与菜单(所有平台)
- 修复了一个问题,确保Mod提示足够宽以容纳完整的Mod标题,而不将字符分成多行。
- 修复了一个问题,确保如果语音聊天被禁用,可以在比赛期间重新启用。
- 当选择内部有圣物的建筑时,圣物图标现在居中。
- 选择敖包时,资源储量和采集速率统计现在在同一行。玩家名称不再被截断。
地图
通用地图变更
- 修复了一个问题,确保所有快速2v2对战地图使用其小型版本。
- 我们更改了以下地图特定尺寸上生成的圣物分布和数量:Archipelago、Confluence、Mongolian Heights、Nagari和Warring Islands。
- 我们调整了所有地图的比赛开始设置,在你的城镇中心处添加两只羊,并移除附近生成的两只羊。这使比赛开始更公平,减少游戏最初几秒钟寻找食物的慌乱。
- 收紧森林边缘的死胡同生成。森林边缘的树木应更易于村民接近。
特定地图变更
MegaRandom
多瑙河
四湖
- 修复了玩家基地可能比另一玩家离湖更远的问题。
- 使用较大地图尺寸时,资源不应再在地图中心附近杂乱地彼此相邻生成。
平衡性与错误修复
海军更新(所有文明)
- 修复了扭力弩炮船只的掌舵人能力缺少帮助文本的问题。
通用更改与错误修复
- 实施了安全修复以解决已知漏洞。
文明特定更改
进行中...
已知问题与解决方案
我们的团队已加倍努力,让玩家了解正在发生的问题和错误。为此,我们最近重新设计了已知问题与解决方案页面,以更好地传达对玩家影响较大且我们优先解决的高优先级问题。
已知问题与解决方案页面将随着《帝国时代IV》的每次更新和补丁以相对节奏更新。页面上的问题状态会提醒我们是否以及何时在寻找特定错误或问题的更多示例。
最后,我们还包含了如何报告错误、问题或崩溃的完整步骤,并且正在计划进一步的工作,以简化和改进向客户支持报告崩溃的流程。
排位逃避
我们上一个补丁包含了一系列旨在遏制排位赛中排位逃避普遍现象的更改。此后,我们发现了一些玩家继续逃避但未受到足够严厉惩罚的额外方法,关闭这些漏洞的工作正在进行中,并将在未来实施。
调查
社区报告的问题:
对于其他已知问题,请访问此页面查看正在跟踪的内容!
