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今日匹配机制的变更
我们知道您本周已经阅读了大量的更新说明,但经过昨天的服务器维护后,您可能会注意到今天排位匹配的一些变化,这些变化旨在让您更快地进入比赛。
这些更新略微改变了匹配的第一阶段,允许您与最终匹配对象之间的初始ELO分差稍大。这将为平均等待时间在六分钟或以下的玩家减少一些初始匹配时间。我们正在继续努力改善ELO范围极低和极高端的玩家匹配,但与此同时,请将任何与此变更相关的反馈或问题发送给我们。
七月补丁
正如我们本周早些时候提到的,我们已经在为七月底的补丁做准备。这个补丁将使我们能够监控并回应第五赛季发布后的一些早期反馈(我们的平衡团队一直渴望听到您的意见!),并提供了进行其他一些有意义变更的机会,例如:
- 根据赛季中达到的最高段位而非最终段位发放排位奖励。我们在周一的帖子中提到了正在进行调查,我们很高兴地看到,完成这项工作所需的第一波行动已包含在6月14日的服务器维护中。排位奖励通过服务器跟踪和发放,因此这是重要的第一步。接下来的步骤包括更新客户端,以在用户界面中支持此变更。
- 队列躲避的更新。您可以在第五赛季发布说明中了解更多关于我们的计划,其中一些变更目前计划在我们的七月更新中实施。
- 平衡性与错误修复。我们将密切关注您对第五赛季版本的反馈。
夏末补丁
像第五赛季这样的大型更新会带来大量内容和全面改动,同时也为我们提供了一个很好的机会来城堡游戏的新鲜感。我们的公开更新预览帮助我们提前收集并应对主要问题,但我们还计划通过更小的针对性补丁,在整个赛季中进行“微调”并持续支持。
仍在进行中,但我们关注着夏末的补丁,以点亮一些季节性活动,并根据您的反馈和意见进一步迭代。
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