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  1. 首页
  2. 金朝
金朝

金朝

文明

金朝是中国北方崛起的一股强大军事力量。乡骑移动速度非常快,能够抢先夺取新的资源和土地。抓住机遇,随时集结大量骑兵击溃敌军并粉碎反抗力量。收买意志薄弱的敌军逃兵,并建立起收入可观的进贡国。

特有单位

Emissary

使者

Mounted Villager

乡骑

Mohe Tribesman

靺鞨族人

Bed Crossbow

弓床弩

Reindeer Trader

驯鹿商人

Iron Pagoda

铁浮屠

Nest of Bees

一窝蜂

Traction Trebuchet

牵引式巨型投石机

Eruptor

爆破手

Zhanma Swordsman

斩马刀

特有建筑

Flower Pagoda

花塔

Great Pasture

大牧场

Grassland

草原

Machine Workshop

机械车间

War Stable

战争马厩

Dragon Pavilion

龙亭

Mountain Hall

山门殿

Great Wall Bastion

长城堡垒

Pagoda Forest

银山塔林

Enclave of the Emperor

帝王飞地

特有科技

Collective Hunting

集体狩猎

Mohe Ancestry

靺鞨世系

Quilted Armor

间棉护甲

Hunting Tradition

狩猎传统

Lightweight Frames

轻质框架

Bed Crossbow Emplacement

弓床弩位置

Draft Horses

重型马

Meng'an Mouke Emplacement

猛安谋克据点

Naval Crossbows

海军弩

Porcupine Defense

箭猪防御

Rain of Fire

火雨

Reinforced Axles

加强轮轴

Storm Lances

风暴长矛

Alliance Conducted at Sea

海上之盟

Flying Fire Battalions

飞火营

Heaven Shaking Thunder

震天雷

Padded Lamellar

衬垫札甲

Pili Pao

霹雳炮

Tower Shields

塔盾

文明特性

文明加成

  • 最多可训练 20 名乡骑,他们的采集和移动速度比标准村民快得多。
  • 每当进入新时代,从三个位置中进行选择即可开始建造草原。
  • 在草原附近建造战争马厩,可使用马匹快速生产骑兵。
  • 使者可建立进贡关系和收买敌方士兵。
  • 进贡国可提供食物、使商人收入 +15%,使乡骑的建造上限 +3。
  • 猛安谋克据点可召集守军来保护附近土地。
  • 进入封建时代后可解锁弓床弩,能取代扭力弩炮。

草原

完成地标后,可从 3 个位置中进行选择来建造草原,草原会逐渐在田地里生成最多 5 匹马。马匹可使所有近战骑兵单位的生命值 +2,使所有远程骑兵的生命值 +1,或者可由草原影响范围内的马厩用来快速训练任何骑马单位。在封建/城堡/帝王时代,草原每隔 90/60/45 秒产生一匹新马。

女真遗产

游牧世系最多允许生产 20 的乡骑,其采集、建造和移动速度大幅提升,但成本也更高。建立进贡国并设立贸易站,可将最大建造上限提升 +3。

猛安谋克

使用猛安谋克据点升级防御建筑,可派出守军保护附近的土地。此外,据点还能缓慢地产生守军,补充损失的兵力。

使者

最多可训练 2 个拥有两种强大技能的使者。 在中立贸易聚落建立进贡关系,可获得忠诚的盟友,盟友能代表你采集食物,使乡骑的建造上限 +3,商人的收入 +15%。 成群收买敌方单位,将敌人变成中立战士,他们能攻击挡在前面的任何目标。

攻城专精

在封建时代建造机械车间,可提前获得弓床弩——扭力弩炮的替代升级款,可同时发射两枚投射物攻击敌阵。弓床弩位置取代所有防御建筑的扭力弩炮炮台。

独特单位

  • 乡骑 - 采集、建造和移动速度都比标准村民快得多的独特村民。
  • 使者 - 辅助单位,可收买敌方士兵和建立进贡国。
  • 铁浮屠 - 全身披甲的重装骑兵,每次攻击时造成范围伤害。
  • 弓床弩 - 扭力弩炮的替代单位,能一次发射一连串箭矢,进入封建时代后解锁。
  • 爆破手 - 昂贵手铳的替代单位,可对单个目标造成高伤害。
  • 靺鞨族人 - 骑射手的替代单位。非常善于利用游击突袭战术对付轻型近战步兵。
  • 斩马刀 - 只能在帝王时代解锁的装甲步兵,可造成相当高的近战伤害,且对抗骑兵时有伤害加成。
  • 猛安谋克守军 - 从独特据点生成的猛安谋克和骑马掷弹兵,可自动守卫金朝领土。

单位(28)

工人(6)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

使者

工人

使者
I

消耗

150gold
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.22TILES

乡骑

工人

乡骑
I
生命值 85
初始: +85
近战攻击 6
初始: +6
远程攻击 3
初始: +3
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

65food
50gold
1popcap
35time

移动速度

1.42T/S

攻击速度

3S

最大射程

2.88TILES

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

35wood
60gold
1popcap

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

驯鹿商人

工人

驯鹿商人
II
生命值 100
初始: +100

消耗

70food
30gold
1popcap
30time

移动速度

1.1T/S

视野范围

7.78TILES

僧侣

宗教

僧侣
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

步兵(5)

长矛兵

轻型近战步兵

长矛兵
I
生命值 140
初始: +80
升级为时代II: +10
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
骑兵: +28
战争、大象: +6
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
20wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

先锋武士

重装近战步兵

先锋武士
III
生命值 180
初始: +155
升级为时代IV: +25
近战攻击 14
初始: +12
升级为时代IV: +2
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +4
升级为时代IV: +2

消耗

90food
20gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

爆破手

远程火药步兵

爆破手
IV
生命值 155
初始: +155
远程攻击 42
初始: +42

消耗

120food
150gold
1popcap
40time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

3.50TILES

视野范围

7.11TILES

斩马刀

重装近战步兵

斩马刀
IV
生命值 250
初始: +250
近战攻击 20
初始: +20
骑兵: +12
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +5
远程护甲 5
初始: +5

消耗

90food
80gold
1popcap
28time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

骑兵(4)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

40food
1popcap

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

靺鞨族人

轻型远程骑兵

靺鞨族人
II
生命值 90
初始: +60
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +20
远程攻击 7
初始: +4
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
轻甲、近战、步兵: +11
轻甲、火药、步兵: +8
远程: +1

消耗

35food
35wood
1popcap

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

早期骑手

轻型近战骑兵

早期骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代III: +30
升级为时代IV: +25
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

75food
20wood
1popcap

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

铁浮屠

重装近战骑兵

铁浮屠
II
生命值 290
初始: +200
升级为时代III: +50
升级为时代IV: +40
近战攻击 23
初始: +16
升级为时代III: +4
升级为时代IV: +3
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 7
初始: +4
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1

消耗

115food
125gold
1popcap

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

攻城器(6)

弓床弩

攻城

弓床弩
II
生命值 110
初始: +85
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 12
初始: +7
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +3
近战、步兵: +5
海军、单位: +20

消耗

125wood
100gold
2popcap
15time

移动速度

0.91T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 370
初始: +370
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

一窝蜂

攻城、火药

一窝蜂
III
生命值 120
初始: +120
攻城攻击 6
初始: +6
海军、单位: +4
远程: +2

消耗

300wood
300gold
3popcap
40time

移动速度

0.8125T/S

攻击速度

6.5S

最大射程

7.50TILES

视野范围

14.22TILES

牵引式巨型投石机

攻城

牵引式巨型投石机
III
生命值 125
初始: +125
攻城攻击 40
初始: +40
建筑: +190
海军、单位: +190

消耗

300wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

8.625S

最大射程

14.00TILES

视野范围

15.11TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
海军、单位: +410
建筑: +375
步兵: +50
战争、大象: +50

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
I
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破型戎克船

燃烧船

爆破型戎克船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

戎克船

步弓手船

戎克船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
2popcap
20time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

戎克战船

扭力弩炮船

戎克战船
III
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

宝船

战船

宝船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(30)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

花塔

第二时代:经济地标

花塔
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

大牧场

第二时代:军事地标

大牧场
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

龙亭

第三时代:地标

龙亭
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

9.11TILES

山门殿

第三时代:宗教地标

山门殿
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

长城堡垒

第四时代:军事与科技地标

长城堡垒
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 25
初始: +25
海军、单位: +25
攻城攻击 7
初始: +7
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

2400food
1200gold
250time

攻击速度

6.25S

最大射程

2.50TILES

视野范围

9.11TILES

银山塔林

第四时代:经济地标

银山塔林
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(僧侣)

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

8.89TILES

经济(19)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

草原

军事建筑

草原
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
45time

视野范围

3.33TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

机械车间

军事建筑

机械车间
II
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

175wood
35time

视野范围

5.56TILES

战争马厩

军事建筑

战争马厩
II
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

175wood
35time

视野范围

5.56TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
II
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
150time

视野范围

11.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

2.625S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

帝王飞地

世界奇观

帝王飞地
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(69)

单位(69)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Collective Hunting

集体狩猎

I

狩猎科技

[特有] 当地部落会献上一些驯鹿作为贡品。在你的城镇中心范围内可生成 4 头驯鹿。

75wood
250gold
10time
Mohe Ancestry

靺鞨世系

I

狩猎科技

[特有] 村民狩猎肉类采集速率 +20%。

50wood
75gold
20time
Quilted Armor

间棉护甲

I

骑射手科技

[特有] 利用当地猎人的技艺,靺鞨族人可装备新的护甲,这能让受到的加成伤害 -50%。

100food
250gold
30time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

海军科技

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Handcannon Slits

手铳射击槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型手铳射击槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Hunting Tradition

狩猎传统

II

狩猎科技

[特有] 村民狩猎肉类采集速率 +20%。

50wood
150gold
40time
Lightweight Frames

轻质框架

II

攻城科技

[特有] 攻城器械的移动速度 +10%。

50wood
125gold
25time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

100food
200gold
20time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100wood
250gold
60time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Bed Crossbow Emplacement

弓床弩位置

III

武器炮台

[特有] 为此建筑增加一处防御弓床弩位置。

50gold
125stone
30time
Draft Horses

重型马

III

伐木科技

[特有] 使村民的木材采集速率 +15%,木材运载量 +10。

125food
25wood
30time
Meng'an Mouke Emplacement

猛安谋克据点

III

单位据点

[特有] 为这座建筑增加一处猛安谋克据点,每当附近有敌人时就集结 5 名守军。守军不可控制,并且会攻击此据点附近的威胁。 每隔 60 秒产生 1 名全局猛安谋克守军。

200gold
100stone
60time
Naval Crossbows

海军弩

III

海军科技

[特有] 戎克船装备有连发弓床弩,可发射一连串 2 发穿透箭矢。

100food
250gold
25time
Porcupine Defense

箭猪防御

III

攻城科技

[特有] 使用刺刀火枪强化一窝蜂,可将 10 伤害反弹给近战攻击者。

150wood
350gold
60time
Rain of Fire

火雨

III

防御科技

[特有] 城堡和石墙塔可使用手榴弹攻击附近单位,对其造成爆炸伤害。仇敌当心。

500gold
200stone
90time
Reinforced Axles

加强轮轴

III

攻城科技

[特有] 攻城器械的移动速度又进一步 +10%。

100wood
200gold
60time
Storm Lances

风暴长矛

III

长矛兵科技

[特有] 长矛兵装备了风暴长矛,冷却期间可获得一次爆炸远程攻击。

100food
250gold
60time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军事船只的生命值 +20%,远程护甲 +1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Alliance Conducted at Sea

海上之盟

IV

进贡科技

[特有] 每个进贡属国向商人额外提供 +10% 的收入。

200food
300wood
60time
Flying Fire Battalions

飞火营

IV

防御科技

[特有] 金朝一边巩固力量,一边强化猛安谋克制度以应对即将到来的威胁。现在,守军由骑马掷弹兵提供支援,可用的守军人数 +10。

700gold
300stone
60time
Heaven Shaking Thunder

震天雷

IV

火药科技

[特有] 爆破手和风暴长矛发出的雷鸣声可吓退敌方骑兵,让附近骑兵造成的伤害 -20%,持续 5 秒。

200food
500gold
60time
Padded Lamellar

衬垫札甲

IV

骑兵和近战步兵升级

[特有] 高效的铁匠技艺可为军队打造更强大的札甲,所有骑兵和近战步兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Pili Pao

霹雳炮

IV

攻城科技

[特有] 巨型投石机与一窝蜂投射的爆破榴弹可逼退敌方守军,使受击建筑的伤害输出 -20%,持续 8 秒。巨型投石机与一窝蜂的射程 +1。

200wood
500gold
60time
Tower Shields

塔盾

IV

武士科技

[特有] 装备高塔盾让武士的远程护甲 +3。

150food
350gold
60time